Il monaco di D&D 5E sta finalmente ricevendo una revisione aggiornata nell’ultimo articolo del playtest sugli Arcani svelati. Sarà la prima fase del suo lungo processo di perfezionamento per l’inclusione nei prossimi Core Rulebooks del 2024. Questa nuova versione del Mistico ha ricevuto un sacco di modifiche, la maggior parte delle quali sono enormi miglioramenti rispetto alla versione della classe del Manuale del giocatore 2014.
Le persone coinvolte nell’aggiornamento di D&D sembrano salvare il Monaco per ultimo. Non solo il Monaco appare ora nel Playtest 6 Unearthed Arcana su D&D Beyond, ma è anche l’ultima classe di personaggi ad essere annunciata per Baldur’s Gate 3. Forse è perché è così non convenzionale rispetto a tutte le altre classi principali in D&D 5E , poiché tutti gli altri sono una qualche forma di utilizzatore di armi o incantatore, mentre il Monaco preferisce rispondere alle sfide con i pugni.
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I monaci hanno ricevuto modifiche a poteri e competenze in D&D 5E

Il monaco ha subito un leggero colpo al suo carico, come I monaci non hanno più competenza con la spada corta. Fortunatamente, stanno ottenendo molte nuove tecniche per riempire il buco a forma di spada corta nel loro arsenale. Le caratteristiche del Monaco che sono state modificate nei nuovi Arcani Rivelati sono:
Arti marziali: Il danno parte da 1d6 e arriva fino a 1d12.
Padronanza delle armi: I monaci ora possono utilizzare il nuovo sistema di Maestria nelle armi di D&D, che consente loro di utilizzare la proprietà Maestria di due armi semplici. Possono cambiare la loro selezione del tipo di arma dopo aver riposato a lungo.
A: Questo privilegio di classe è ora chiamato Punti disciplina.
Passo del vento: Ora esegui sia Disimpegno che Scatto contemporaneamente invece di dover scegliere tra di loro.
Movimento non armato: L’aggiornamento di livello 9 che ti consente di muoverti su superfici verticali è un nuovo potere chiamato Movimento acrobatico.
Deviare i missili: La dicitura ora specifica che l’attacco a distanza deve provenire da un’arma che utilizza i tipi di danno Contundente, Perforante o Tagliente. Se lanci indietro l’arma, l’attacco comporta un tiro salvezza su Destrezza e il danno è pari a due tiri dei tuoi dadi di Arti Marziali.
Colpo mozzafiato: Ora può essere fatto con un colpo senz’armi e la condizione Stordimento ora dura fino all’inizio del tuo prossimo turno.
Colpi potenziati dal Ki: Questa funzione è ora chiamata Colpi potenziati, e consente all’utente di scegliere di infliggere danni da forza con i propri colpi senz’armi.
Evasione: Questo non funziona più se sei inabile.
Calma della mente: Questa caratteristica di livello 7 è stata sostituita con Metabolismo intensificato.
Purezza del corpo: Questa caratteristica di livello 10 è stata sostituita con Auto-Ripristino.
Lingua del Sole e della Luna: Questa caratteristica di livello 13 è stata sostituita con Devia Energia.
Anima di diamante: Questa funzione è ora chiamata Sopravvissuto Disciplinato.
Corpo senza tempo: Questa caratteristica di livello 15 è stata sostituita con Disciplina perfetta.
Corpo vuoto: Questa funzione di livello 18 è ora chiamata Difesa superiore. Puoi spendere 3 Punti Disciplina per guadagnare resistenza a tutti i tipi di danno tranne che alla Forza per un minuto. La capacità di lanciare Proiezione Astrale è stato rimosso dall’incantesimo.
Sé perfetto: Questa funzione è ora chiamata Disciplina perfetta.
Le nuove caratteristiche e poteri del monaco di D&D

Le modifiche al Mistico in Unearthed Arcana hanno riguardato per lo più aggiornamenti al movest esistente, ma hanno ricevuto alcune nuove mosse. Sfortunatamente, queste nuove funzionalità non debuttano al di fuori dei poteri delle sottoclassi fino a quando non ti avvicini alla gamma di livello medio. Questi nuovi privilegi di classe del Monaco sono:
Metabolismo intensificato (Livello 7): Puoi meditare per un minuto per ottenere i benefici di un breve riposo. Questa funzione si ricarica con un riposo lungo.
Movimento acrobatico (Livello 9): Puoi muoverti su superfici verticali e liquidi come un terreno normale.
Auto-Ripristino (Livello 10): Puoi usare un’Azione Bonus per porre fine alle condizioni Ammaliato, Spaventato o Avvelenato su te stesso. Inoltre, non guadagni punti Stanchezza per non aver mangiato o bevuto.
Deviare Energia (Livello 13): Ora puoi riflettere qualsiasi attacco a distanza che si occupa di qualsiasi tipo di energia.
Sfida la morte (Livello 20): Se scendi a zero punti ferita, puoi spendere 4 punti disciplina per evitare di essere messo KO. Invece, tiri quattro dadi di arti marziali, che diventano il tuo nuovo punteggio di punti ferita. Ogni volta che usi questo privilegio, il costo in Punti Disciplina aumenta di 2, ma si azzera con il riposo breve o lungo.
Come D&D ha cambiato le sottoclassi dei monaci

Ci sono quattro sottoclassi di monaci nel nuovo Unearthed Arcana, tutte classiche che sono state rinominate. Via dell’Ombra è ora Guerriero dell’ombra, Via dei Quattro Elementi è ora Guerriero dei quattro elementiE Via della Mano Aperta è ora Guerriero della mano.
Guerriero dell’ombra: arti dell’ombra ora ti dà 60 piedi di Scurovisione (o estende il raggio a 120 piedi se lo possiedi già) e puoi lanciare Buio al costo di 1 Punto Disciplina, ma questa funzione non garantisce più il Passa senza lasciare traccia O Silenzio sillabare. Passo Ombra Migliorato è una nuova caratteristica di livello 11 che ti permette di spendere 1 Punto Disciplina per ignorare la restrizione della luce di Shadow Step. Mantello delle ombre è ora ricevuto al livello 17 e costa 3 Punti Disciplina per essere attivato, ma ti permette di muoverti attraverso oggetti solidi (subendo 1d10 danni da Forza nel processo) e ti permette di usare Raffica di Colpi senza spendere Punti Disciplina. Opportunista è stato demolito.
Guerriero dei quattro elementi: disciplina degli elementi è stato sostituito con Sintonizzazione Elementaledando al Monaco il nuovo Elementalismo Trucchetto. Sintonizzazione Elementale consente inoltre al Monaco di spendere un punto disciplina per aggiungere un tipo di danno elementale ai suoi colpi senz’armi, dando loro 10 piedi di portata nel processo. Scoppio ambientale è una nuova funzionalità di livello 6 che ti consente di spendere 2 punti disciplina per infliggere danni elementali in una sfera di 20 piedi, seguita da un colpo senz’armi. Il passo degli elementi è una nuova caratteristica di livello 11 che conferisce al Monaco una velocità di volo e di nuoto pari al suo normale movimento. Epitome Elementale è una nuova caratteristica di livello 17 che si combina con Elemental Attunement, dando al Monaco resistenza all’acido, al freddo, al fuoco o al fulmine e può infliggere danni alle creature mentre si muovono entro 5 piedi da loro.
Guerriero di la mano: Tecnica a mano aperta ha tre nuove opzioni, tutte richiedono tiri salvezza. Integrità del corpo richiede un Punto Disciplina per essere utilizzato ma richiede solo un’Azione Bonus per essere utilizzato, guarisce danni pari ai dadi di Arti Marziali + modificatore di Saggezza e può essere utilizzato un numero di volte pari al modificatore di Saggezza prima di ricaricarsi con un lungo riposo. La tranquillità è stato sostituito con Passo della flottapermettendoti di usare Step of the Wind senza spendere Punti Disciplina. Palmo tremante non può più uccidere un avversario sul colpo e infliggerà invece 10d12 + livello del Monaco in danni da Forza, o la metà con un tiro salvezza su Costituzione riuscito.
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Il Mistico ha visto molti cambiamenti, soprattutto per quanto riguarda le sue sottoclassi. Il Guerriero dei Quattro Elementi è un enorme allontanamento dal suo predecessore nel Manuale del giocatore, al punto che potrebbe anche essere una nuova sottoclasse. Resta da vedere se questi cambiamenti sono positivi, se i fan li apprezzeranno o se verranno ripristinati nel prossimo Unearthed Arcana.