Alto tasso di scelta, abilità mortali, non c’è dubbio che Seer sia uscito dal cancello oscillando in Apex Legends Stagione 10: Emergenza. Tuttavia, è uscito oscillando un po’ troppo forte. Molto rapidamente, i giocatori hanno parlato di come Seer avesse bisogno di un nerf, e presto anche gli sviluppatori di Apex Legends ne hanno parlato. Il nerf doveva uscire una settimana dopo il lancio, ma alcuni errori nella correzione lo hanno ritardato. Ora che il nerf è finalmente attivo, è importante esaminare come i cambiamenti influenzeranno tutte le abilità di Seer. Ecco tutti i nerf e le modifiche a Seer nella prima patch di bilanciamento della leggenda per la stagione 10 di Apex Legends.
Seer Nerfs e cambiamenti
Sono state applicate diverse piccole correzioni di bug e il volume delle linee vocali al momento della selezione. Il resto delle modifiche viene applicato ad abilità specifiche.
Passivo
- [Nerf ↓] Tempo di attesa tra i picchi del sensore per obiettivi HP completi ora 1,75 secondi (precedentemente 1,25)
- [Nerf ↓] Le ellissi del cerchio centrale sono state rimosse
- [Nerf ↓] Portata ridotta oltre i 75 metri (questo influenzerà la portata blu, non quella arancione)
- [Nerf ↓] Campo visivo ridotto (FOV)
Tattico
- [Nerf ↓] Il ritardo della detonazione ora è di 1,6 secondi (precedentemente 1,4)
- [Nerf ↓] L’effetto flash è stato rimosso
- [Nerf ↓] La tattica non infligge più danni (in precedenza infliggeva 10 danni)
- [Nerf ↓] Il tremolio dello schermo dopo essere stato colpito è stato ridotto
- [Nerf ↓] Tenere premuto Tactical ora rallenterà il movimento
- [Change ↔] Volume audio abbassato
- [Fix] Gli effetti visivi tattici extra visibili nel raggio di tiro non sono più visibili
Ultimate
- [Nerf ↓] Tempo di recupero ora 120 secondi (precedentemente 90)
- [Change ↔] Volume audio abbassato