La storia di Sea of Thieves continua con l’Avventura Herald of the Flame e manda i giocatori a precipitarsi nel vulcanico Devil’s Roar in una missione per impedire a un terribile tiranno di tornare dall’oltretomba. Come sempre, ci sono un paio di lussuose ricompense per aver completato l’avventura e tutti i suoi contenuti opzionali: un titolo e una giacca elegante.
Araldo delle ricompense della fiamma

La struttura delle ricompense per l’Avventura dell’Araldo della Fiamma segue la stessa delle attività precedenti. La tua prima ricompensa disponibile è un cosmetico del personaggio: una giacca chiamata Stitcher’s Stitches, che hai essenzialmente tirato fuori dall’NPC principale dell’avventura, Stitcher Jim. Guadagnare la giacca è semplice: completa l’avventura in qualsiasi momento durante le due settimane in cui è attiva. Non devi raccogliere altri oggetti o risolvere enigmi aggiuntivi. Raggiungi semplicemente la schermata Avventura completata e sei pronto.
Mettere le mani sul titolo – Quencher of the Flame – è un compito molto più difficile. In breve, dovrai completare tutte e sette le gesta disponibili durante il periodo dell’avventura e, come l’ultima volta il Premio della sirena, andrai a caccia di oggetti da collezione, diari e vecchi ricordi. Nello specifico, gli Atti sono:
- Incontra Belle alla spina dorsale del bugiardo: Belle ritorna, questa volta in Devil’s Roar, e detiene la chiave dell’avventura.
- Ricevi una Lanterna Incantata: Riceverai la Lanterna come parte dell’avventura ed è essenziale per completare l’attività.
- Trova tutte le visioni di Stitcher Jim: Ci sono sette visioni da collezionare, sparse per il Ruggito e le varie aree dell’Avventura.
- Trova i Mietitori Scout nascosti: Utilizzerai la Lanterna per rivelare tre ricordi aggiuntivi, questa volta da creature incaricate di spiare Stitcher Jim.
- Esamina i diari di Stitcher Jim: Altre tre voci di diario da leggere.
- Sconfiggi l’Araldo della Fiamma: Preparati per un altro boss, questa volta contro l’omonimo Herald che tenta di riportare Flameheart in questa tana mortale.
- Completa l’avventura: Torna alla spina dorsale del bugiardo e parla con Belle della tua vittoria.
Non è necessario completare gli Atti durante una singola esecuzione dell’avventura, poiché il gioco salva i tuoi progressi se completi l’attività, ma non tutti gli obiettivi opzionali. È più facile completare tutte le gesta in una volta, poiché i loro requisiti tendono a diventare disponibili man mano che l’avventura procede.