Quando si crea un personaggio in Fallout 76, possono venire con una varietà di vantaggi unici che li distinguono dagli altri che incontri nel gioco. Questi vantaggi sono fondamentali per creare un potente set di personaggi per sopravvivere all’orrenda terra desolata che li attende, guidato esclusivamente dalla sopravvivenza.
Questi vantaggi sono suddivisi in categorie uniche determinate da SPECIAL, i numerosi attributi che puoi acquisire in Fallout 76, presenti in altri giochi di Fallout. In questa guida, tratteremo tutti i vantaggi che puoi ottenere in Fallout 76 e come funzionano nel gioco.
Tutti i vantaggi di Fallout 76 e come funzionano

Ci sono sette categorie di attributi in Fallout 76: Forza, Percezione, Resistenza, Carisma, Intelligenza, AgilitàE Fortuna. Ci sono vantaggi unici per ogni categoria e puoi mescolare e abbinare queste combinazioni in base al punteggio degli attributi del tuo personaggio.
Ci sono oltre 200 vantaggi che puoi sbloccare in Fallout 76. Il modo in cui li equipaggi al tuo personaggio dipende dal valore della carta Perk e dal livello dell’attributo di un personaggio. Ad esempio, se il mio personaggio ha un valore di Forza di livello 20, la “S” in SPECIALE, allora posso equipaggiare il primo livello del vantaggio barbaro, un vantaggio di livello 14 e la farmacia itinerante, che è un vantaggio di livello 3.
Il mio personaggio non può superare l’acquisizione di vantaggi oltre il livello 20, ma se il mio punteggio di attributo aumenta, posso aggiungere più carte Perk e creare combinazioni più potenti. Tutto si riduce a far salire di livello quegli attributi e giocare a Fallout 76 in più. Sfortunatamente, è disponibile un numero limitato di punti vantaggio, costringendo tutti a scegliere saggiamente per qualsiasi personaggio.
Le carte con statistiche simili si accumulano. Ad esempio, Gladiatore aumenta gli attacchi con una mano del tuo personaggio del 10%, così come Esperto Gladiatore. Avere le versioni base di queste carte sul tuo personaggio aumenta i suoi attacchi con una mano del 20%.
Tutti i vantaggi SPECIALI di Fallout 76
Ogni vantaggio di forza in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi di Forza che puoi scegliere in Fallout 76.
Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
22 | 1 a 2 | Il peso delle munizioni delle armi balistiche diminuisce del 45% e poi del 90% |
13 | 1 a 3 | Ogni punto di Forza aggiunge 2 (3, 4) resistenza ai danni, ma non quando si indossa l’armatura atomica. |
11 | 1 a 2 | Il colpo di pistola infligge +25% (50%) danni con una probabilità del 5% (10%) di paralizzare l’avversario. |
35 | 1 a 3 | Le armi pesanti pesano il 30% (60%, 90%) in meno |
21 | 1 a 3 | Subisci il 15% (30%, 45%) di danni in meno dagli attacchi corpo a corpo dei tuoi avversari |
29 | 1 a 3 | Ottieni 20 (40, 60) resistenza ai danni ogni volta che spari con un cannone pesante |
20 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
40 | 1 a 3 | Le tue armi pesanti non esplosive infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
23 | 1 a 3 | Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
24 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
33 | 1 a 2 | Scattare con l’armatura atomica ora consuma solo la metà (o zero) dell’energia del Nucleo di fusione in più mentre si indossa una tuta potenziata |
2 | 1 a 3 | Le tue armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più. |
30 | 1 a 3 | Le tue armi pesanti non esplosive ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
34 | 1 a 3 | I tuoi attacchi in mischia ora ignorano il 25% (50%, 75%) dell’armatura di un avversario durante la battaglia |
5 | 1 a 3 | Tutti gli attacchi con pugni ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni contro i nemici |
37 | 1 a 3 | Le armi pesanti ora si ricaricano il 10% (20%, 30%) più velocemente |
16 | 1 a 3 | Le tue armi da mischia ora pesano il 20% (40%, 60%) in meno e puoi farle oscillare il 10% (20%, 30%) più velocemente in combattimento |
43 | 1 a 3 | Le tue armi da mischia a una mano ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più. |
45 | 1 a 3 | Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
48 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
31 | 1 a 3 | Gli esplosivi ora pesano il 30% (60%, 90%) in meno |
7 | 1 a 3 | Il peso di tutti gli oggetti spazzatura è ridotto del 25% (50%, 75%) sul tuo personaggio |
41 | 1 a 3 | Danneggia (Smash, Devastate) e barcolla i nemici scattando contro di loro mentre indossi l’armatura atomica sul tuo personaggio |
18 | 1 a 3 | I fucili ora pesano il 30% (60%, 90%) sul tuo personaggio e puoi ricaricarli il 10% (20%, 30%) più velocemente |
10 | 1 a 3 | Tutti i fucili ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
6 | 1 a 3 | Tutte le armi da mischia a due mani ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più |
26 | 1 a 4 | Guadagnare 10 (20, 30, 40) porta peso sul tuo personaggio |
13 | 1 a 2 | L’armatura pesa il 25% (50%) in meno sul tuo personaggio |
3 | 1 a 3 | I pesi di tutte le sostanze chimiche sono ridotti del 30% (60%, 90%) |
Ogni vantaggio di percezione in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi di percezione che puoi trovare in Fallout 76.
Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
8 | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento |
27 | 1 | Puoi visualizzare la resistenza ai danni specifica di un bersaglio nel menu VATS |
– | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ignorano il 12% (24%, 36%) dell’armatura e hanno una probabilità del 3% (6%, 9%) di barcollare un avversario |
3 | 1 a 3 | C’è una probabilità del 40% (60%, 80%) di trovare carne extra durante la ricerca del cadavere di un animale dopo averlo sconfitto |
15 | 1 a 3 | L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più |
2 | 1 a 3 | VATS prende di mira gli arti e il fuoco concentrato guadagna più precisione e danni per colpo mentre lo usi |
7 | 1 a 3 | Tutte le pistole ora funzionano al 10% (20%, 30%) in più di gittata e forniscono maggiore precisione quando si mira verso il basso |
20 | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento |
25 | 1 a 3 | L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più |
20 | 1 a 3 | Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento |
14 | 1 a 3 | I tuoi attacchi ignorano il 25% (50%, 75%) di qualsiasi insetto in Fallout 76 |
38 | 1 a 3 | Ora puoi vedere un arco di lancio quando lanci armi da lancio e volano il 15% (30%, 50%) più avanti |
22 | 1 | Ora c’è l’audio direzionale quando si è nel raggio di una Caps Stash |
33 | 1 a 3 | Ora infliggi il 20% (40%, 60%) di danni ai nemici luminosi |
4 | 1 | Raccogli il doppio quando raccogli dalla flora |
35 | 1 a 2 | Tutti gli esplosivi ora esplodono con un raggio del 50% (il doppio) dopo averli usati |
18 | 1 a 3 | I fucili automatici ora possono ricaricare il 10% (20%, 30%) più velocemente e hanno una maggiore precisione del fuoco senza mira |
37 | 1 a 3 | I tuoi fucili hanno il 10% (20%, 30%) in più di portata e hanno una maggiore precisione mentre mirano |
42 | 1 a 3 | I tuoi archi e le tue balestre ora infliggono il 10% (15%, 20%) di danni in più in combattimento |
45 | 1 a 3 | L’addestramento al combattimento di base significa che ora i fucili infliggono automaticamente il 10% (15%, 20%) di danni in più |
40 | 1 | Ottieni ancora un lockpicking aggiuntivo e il “punto debole” ora è più grande del 10%. |
42 | 1 a 3 | Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento |
47 | 1 | Ottieni la visione notturna quando ti muovi furtivamente dalle 18:00 alle 6:00 |
24 | 1 a 3 | Ottieni 1 (2, 3) Intelligenza e 1 (2, 3) Percezione tra le 18:00 e le 6:00 |
12 | 1 | Senti l’audio direzionale quando sei nel raggio di una rivista |
16 | 1 | Senti l’audio direzionale quando sei nel raggio di un Bobblehead |
5 | 1 | Ottieni ancora un lockpicking aggiuntivo e il “punto debole” ora è più grande del 10%. |
32 | 1 a 4 | Ottieni 10 (20, 30, 40) Resistenza all’energia |
8 | 1 a 3 | Tutti i fucili non automatici ora possono infliggere il 10% (20%, 30%) di danni in più in combattimento |
10 | 1 a 3 | I tuoi fucili hanno migliorato la precisione e la diffusione |
28 | 1 a 3 | Ottieni un controllo migliorato e trattieni il respiro il 25% (50%, 75%) più a lungo mentre miri verso il basso |
30 | 1 a 3 | I tuoi fucili e le tue pistole ignorano il 12% (24%, 36%) dell’armatura e hanno una probabilità del 3% (6%, 9%) di barcollare |
Ogni vantaggio Resistenza in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi che puoi utilizzare nella categoria SPECIALE Endurance in Fallout 76.
Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
21 | 1 a 3 | Il tuo danno agli arti è ridotto del 30% (60%, completamente rimosso) |
41 | 1 a 3 | La fame e la sete crescono del 20% (40%, 60%) più lentamente quando è notte |
26 | 1 | Non subisci più danni da radiazioni dal nuoto e puoi respirare sott’acqua |
15 | 1 a 3 | I corsi Mangiare umani, Ghoul, Super mutanti, Bruciati o Minatore talpa ripristinano la salute e la fame |
23 | 1 a 3 | Qualsiasi sostanza chimica che prendi dura il 30% (60%, 100%) in più |
43 | 1 a 2 | Hai la metà delle probabilità di diventare dipendente quando consumi Chems/Sei completamente immune dalla dipendenza da sostanze chimiche |
14 | 1 a 2 | I prodotti Nuka-Cola ora sono due (tre volte) più vantaggiosi |
3 | 1 a 3 | Tutte le bevande placano la sete di un ulteriore 25% (50%, 75%) |
27 | 1 a 3 | Subisci il 15% (30%, 40%) di danni in meno da esplosioni e attacchi di fuoco |
36 | 1 a 3 | Raditional ora rigenera la salute perduta |
8 | 1 | Mangiare cibo per cani ora è tre volte più vantaggioso |
11 | 1 a 2 | Le sostanze chimiche generano il 50% (0) in meno di sete |
19 | 1 a 2 | Ottieni più salute e rigenerazione degli arti mentre sei nel tuo accampamento o officina |
4 | 1 a 3 | La possibilità di contrarre una malattia dal cibo è ridotta del 30% (60%, 90%) |
30 | 1 a 5 | Ottieni 10 (20, 30, 40, 50) danni e resistenza all’energia senza indossare l’armatura atomica |
2 | 1 a 3 | Ora prendi il 30% (60%, nessuna radiazione) in meno di radiazioni dal mangiare o dal bere |
50 | 1 a 3 | Ottieni un totale di 15 (30, 45) salute massima |
17 | 1 a 2 | L’uso di sostanze chimiche induce il 50% (senza fame) in meno di fame |
10 | 1 a 3 | Hai il 30% (60%, 90%) in meno di probabilità di contrarre una malattia dall’ambiente |
31 | 1 a 2 | Ottieni 20 (40) salute massima tra le 18:00 e le 6:00 |
47 | 1 a 2 | Ottieni rigenerazione della salute tra le 6:00 e le 18:00 |
39 | 1 | Non c’è alcuna possibilità che diventi dipendente dall’alcol |
34 | 1 a 4 | 10 (20, 30, 40) resistenza alle radiazioni aggiuntiva |
38 | 1 | Maggiore è il tuo rad, maggiore è la tua forza |
12 | 1 a 2 | Ottieni maggiori benefici dall’essere ben nutriti o ben idratati |
32 | 1 a 2 | Ottieni un bonus ai danni del 25% (50%) per due minuti quando un giocatore ti fa rivivere |
5 | 1 a 3 | Tutto il cibo soddisfa la fame di un ulteriore 25% (50%, 75%) |
22 | 1 a 3 | Ottieni 1 (2, 3), Forza e Resistenza tra le 6:00 e le 18:00 |
45 | 1 a 2 | Regen danni da radiazioni tra le 6:00 e le 18:00 |
6 | 1 a 3 | Bere qualsiasi liquido ha una probabilità ridotta del 30% (60%, 90%) di causare una malattia |
16 | 1 a 3 | La possibilità di contrarre una malattia dalle creature è ridotta del 30% (60%, 90%) |
Tutti i vantaggi Carisma in Fallout 76
Questi sono tutti i vantaggi del carisma che puoi scegliere in Fallout 76.
Vantaggio carisma | Livello vantaggio | Gradi vantaggio | Descrizione vantaggio |
Amico animale | 30 | 1 a 3 | Punta la tua pistola contro qualsiasi animale al di sotto del tuo livello per il 25% (50%, 75%) per una possibilità di pacificarlo |
Anti-epidemia | 34 | 1 a 2 | Le tue cure per la malattia hanno un 50% (cura sempre) per curare la malattia sui compagni di squadra vicini |
Sanguisuga | 11 | 1 a 3 | I branchi di sangue ora soddisfano il terzo, non irridano più e curano il 50% (100%, 150%) in più |
Guardie del corpo | 5 | 1 a 4 | Ottieni 6 (8, 10, 12) danno e resistenza energetica (massimo 18, 24, 30, 36) per ogni compagno di squadra, ma non per te |
EMT | 9 | 1 a 3 | I giocatori rianimati tornano con la rigenerazione della salute per 15 (30, 60) secondi |
Chirurgo di campo | 15 | 1 | Stimpak e Radaway ora funzioneranno molto più velocemente |
Fuoco amico | 48 | 1 a 3 | Compagni di squadra colpiti dalla tua fiamma… |