Il 14 maggio, un live streaming di State of Play occupato dallo sviluppatore Sucker Punch Productions in mostra Fantasma di Tsushima. Abbiamo imparato diversi dettagli sul gioco imminente e molte nuove cose riguardanti il titolo imminente. Uscirà il 17 luglio per PlayStation 4. Il personaggio principale che tutti i giocatori controllano si chiama Jin.
Combattere

Per coloro che erano pronti a interpretare un film Samurai, ti aspetta una sorpresa. Fantasma di Tsushima dispone di un sistema di combattimento al rallentatore e preciso in cui i giocatori possono aspettarsi che ogni colpo di lama conti durante un incontro. I colpi di Jin sono lenti, brutali e metodici; colpisce deliberatamente i suoi nemici e li abbatte in un modo di secondi quando coglie un'apertura.
Il combattimento nel gioco è brutale. L'armatura di Jin può solo proteggerlo così tanto, come dimostra durante il live streaming mentre il giocatore nel gioco abbatte gli avversari con un singolo colpo ben piazzato. Jin avrà diverse armi a sua disposizione, come una katana e un arco.
Puoi aspettarti di schivare, parare ed evitare gli attacchi durante il combattimento. Subire un colpo da una di queste armi a lama significa che Jin subirà una grande quantità di danni e, sebbene Jin possa bloccare le armi usando la sua spada, potrebbe non essere il modo migliore per vincere una battaglia. Per ottimizzare il danno in battaglia, avrai la possibilità di cambiare posizione durante il combattimento per influenzare il danno che infliggi a diversi nemici.
Invisibile

Proprio come il combattimento, la furtività è un altro aspetto del gameplay in cui il tempismo è tutto. Jin avrà una varietà di strumenti a sua disposizione per dargli un vantaggio durante questa parte del gioco. Maggiore è la varietà di strumenti che hai, come campanelli eolici, petardi e bombe fumogene, più opportunità crei per tendere un'imboscata al nemico.
Jin utilizzerà una lama più piccola per assassinare nemici che non lo hanno notato, eliminandoli immediatamente. Sarà in grado di attraversare i tetti e assassinare a catena i nemici raggruppati che sono troppo vicini.
Quando viene notato dai nemici, non vai immediatamente in combattimento. Puoi usare le bombe fumogene per confondere i nemici, assassinarli o usare un coltello kunai per eliminarli all'istante. La paura è anche una parte importante della furtività, dove se un nemico ti osserva mentre fai fuori qualcuno in modo brutale, è probabile che scappi.
Personalizzazione

Puoi modificare l'aspetto del tuo Jin in base al tipo di stile di gioco. Ad esempio, se preferisci un combattimento più pesante e usi più attacchi frontali usando la tua spada, puoi aspettarti di vedere Jin indossare l'armatura. Per coloro che preferiscono la furtività, può avere vestiti più scuri e maschere da demone che possono intimidire gli avversari che ti vedono nell'ombra.
Nel tempo, puoi scoprire diversi fiori di tintura in tutta l'isola. Raccogliendoli, sblocchi nuove combinazioni di colori da utilizzare nel gioco per abbinare le opzioni di Jin alle tue opzioni preferite. Lo stesso vale per le sue modifiche all'armatura e l'aspetto generale.
Grafica e personalizzazione

Puoi modificare l'aspetto del gioco e l'atmosfera generale di Fantasma di Tsushima. Sì, questo va oltre le impostazioni grafiche tradizionali nella maggior parte dei giochi. Puoi cambiare la colorazione del gioco per farlo sembrare un film Samurai di vecchia scuola, rendendo tutto in bianco e nero. Puoi anche modificare la velocità del vento, la direzione, il numero di petali di fiori che volano nell'aria, i diversi tipi di particelle che si muovono nell'aria e molto altro.
Durante il roaming nel gioco, hai anche la possibilità di cambiare la musica che senti in sottofondo. Quando combatti contro qualcosa o ti impegni in una particolare porzione del gioco, puoi trovare uno stile musicale che ti sembra molto più appropriato e divertente nel menu del gioco.
Viaggiare ed esplorare

Quando esci giocando nel mondo di Ghost of Tsushima, vorrai utilizzare un waypoint per trovare la prossima posizione della missione. Invece di un indicatore diretto e luminoso che ti mostra dove andare, puoi sfruttare il vento. Quando posizioni un waypoint su una posizione sulla mappa di dove desideri andare, il vento inizia a soffiare in quella direzione, proprio come una freccia punta verso la tua prossima destinazione.
Nella parte in alto a sinistra dello schermo, c'è un indicatore che mostra quanto sei lontano dal tuo obiettivo, dandoti anche una buona idea di quanto tempo ci vorrà per raggiungere un luogo. Quando raggiungi quella destinazione e scopri una nuova posizione sulla mappa, puoi accedere a quell'area più avanti nel gioco usando il sistema di viaggio veloce.
Non dovrai raggiungere queste destinazioni a piedi. Jin avrà prontamente un cavallo a sua disposizione, rendendo il viaggio un'esperienza cinematografica, specialmente per coloro che giocano con il Fantasma di TsushimaGrafica e caratteristiche ambientali. C'è anche una modalità foto, che ti dà accesso a scattare foto del gioco ogni volta che vedi uno scatto mozzafiato.
Fantasma di Tsushima uscirà su PlayStation 4 il 17 luglio. Puoi preordinare oggi la tua copia ed è disponibile in un'edizione standard, speciale e da collezione.