Il 13 maggio, Epic Games ha presentato una demo tecnologica che ha mostrato come potrebbero apparire i giochi creati per la prossima generazione di console. La demo di nove minuti è stata presentata da Geoff Keighley di The Game Awards durante il Summer Games Fest ed è stata seguita da un'intervista con gli sviluppatori di Epic Games, incluso il CEO Tim Sweeney.
Puoi dare un'occhiata alla demo qui sotto.
Mentre il filmato sembra incredibilmente eccitante, la demo tecnica è stata semplicemente quella di dimostrare le capacità del motore di prossima generazione che funziona su una PS5. Ma cosa sappiamo del motore? Ecco i take della vetrina.
Nanite
Innanzitutto, ciò che vedi sullo schermo. Ogni cosa che vedi sullo schermo utilizza la tecnologia Nanite del motore. Ogni elemento che vedi sullo schermo è un poligono che è stato scolpito da un artista, ridimensionato e quindi aggiunto al gioco. Il processo di ridimensionamento può richiedere del tempo, in genere, l'arte viene realizzata con dettagli molto elevati, quindi viene "cotta" su una scala inferiore, dove viene modellata per adattarsi a trame a risoluzione inferiore. Ciò consente a una risorsa di essere più piccola nelle dimensioni del file e adattarsi a una scena particolare di un gioco, ora con minori dettagli a causa di questo processo.
L'idea con la tecnologia Nanite è che gli artisti che creano modelli in software professionale, come ZBrush, possono ora importare il modello direttamente nel motore senza la necessità del processo di cottura e funzionerà semplicemente all'interno del gioco in cui è implementato.
Ma cosa significa questo per il giocatore? Bene, questo significa che il processo di riduzione delle risorse, che può richiedere molto tempo semplicemente a causa del numero di risorse contenute nella maggior parte dei giochi moderni, sarà molto più breve o rimosso completamente. Ciò si traduce in una produzione più rapida ed economica, il che significa che il gioco potrebbe potenzialmente essere più veloce con te, o che ci sarà più tempo e denaro per gli sviluppatori per lucidare altri elementi. Le risorse potrebbero anche essere più dettagliate che mai, anche molto da vicino. L'unico aspetto negativo di questo è che potrebbe significare un aumento delle dimensioni dei file poiché più dettagli indicano che è necessario più spazio per l'asset.
Lumen
Nell'attuale sviluppo dei videogiochi, i fulmini e l'ombra sono qualcosa che viene aggiunto a un gioco in modo molto deliberato. Se vedi l'illuminazione in una scena particolare che brilla su un oggetto, questo perché gli sviluppatori hanno impiegato del tempo per misurare e calcolare dove la luce entra nella scena e hanno aggiunto questa luce alla scena tramite un processo di cottura simile all'asset ridimensionamento menzionato in precedenza.
Simile al processo di ridimensionamento delle risorse, ciò può richiedere tempo e denaro affinché uno sviluppatore si adatti e si adatti a tutte le situazioni in cui il giocatore potrebbe entrare. È predeterminato, quindi in genere non vedrai la luce muoversi dalla sua posizione.
Lumen, introdotto con Unreal Engine 5, è un nuovo sistema di illuminazione che consente agli sviluppatori di giochi di regolare l'illuminazione di una scena in tempo reale. Ciò consente alla luce di cambiare e rimbalzare dinamicamente un numero infinito di volte. Un esempio di questo è il cambiamento nell'ora del giorno, in cui il gioco vede i riflessi in una direzione e senza cambiare la scena, il gioco può regolare l'illuminazione e le ombre di conseguenza mentre il sole si muove durante il giorno. Ciò richiederebbe una quantità scrupolosa di lavoro nelle condizioni attuali, ma con Lumen, il motore fa il lavoro.
Per i giocatori, questo dovrebbe tradursi in giochi che offrono un'immersione senza pari se la tecnologia funziona come descritto da Epic.

Compatibilità con Unreal Engine 4
Uno dei maggiori ostacoli che gli sviluppatori della tecnologia Unreal affrontarono fu il salto da Engine 3 a Engine 4. Era, in effetti, un motore completamente diverso, e quindi convertire un gioco dall'uno all'altro era simile alla creazione di un gioco completamente nuovo .
Non così questa volta, poiché il processo di conversione da Engine 4 a Engine 5 è stato progettato per consentire una facile conversione.
Ciò significa che qualsiasi sviluppatore che attualmente sta lavorando a giochi originariamente creati in Unreal Engine 4 dovrebbe vedere l'aggiornamento al nuovo motore come un processo molto più semplice e consentire una facile conversione alle nuove console. Ciò significa che tutte le nuove funzionalità di Engine 5 possono essere utilizzate sul codice esistente e che i miglioramenti possono essere semplificati durante il porting su una console di nuova generazione.
Epic ha già confermato che il loro gioco principale Fortnite vedrà una conversione in Unreal Engine 5, anche se non hanno fornito alcun calendario su quando questo potrebbe essere implementato oltre la metà del 2021. Il gioco verrà lanciato su PS5 e Xbox Series X su Unreal Engine 4.
Compatibilità con tutte le piattaforme
Proprio come attualmente Unreal Engine 4, il nuovo motore sarà in grado di integrarsi e funzionare su quasi tutte le piattaforme attualmente disponibili sul mercato, inclusa l'attuale generazione di console di gioco. PS5 e Xbox Series X vedranno il più grande vantaggio dal motore con la possibilità di utilizzare tutta la potenza di elaborazione aggiuntiva, ma il motore sarà compatibile con PS4, Xbox One, PC, macOS, piattaforme mobili e Nintendo Switch.
Ciò significa che mentre le generazioni precedenti di console di gioco potrebbero non essere in grado di dimostrare un salto tanto impressionante quanto la prossima generazione, il flusso di lavoro del processo di creazione del gioco dovrebbe comunque vedere un miglioramento. Ciò significa che i giochi ancora in produzione sulle console della generazione attuale dovrebbero ridurre i tempi e i costi di sviluppo quando si sviluppa su Unreal Engine 5.
Quando viene lanciato?
Per quegli sviluppatori che vogliono fare i conti con il nuovo motore, le build di anteprima saranno lanciate nella prima parte del 2021, con la versione completa prevista per la fine del 2021.
Per coloro che desiderano sapere quando potrebbero iniziare a vedere nuovi giochi sulla tecnologia, è probabile che sia ancora un po '. I giochi possono essere trasferiti da Unreal Engine 4, ma probabilmente tutti gli aggiornamenti di base richiederebbero del tempo per essere implementati. Ciò significa che il primo set di giochi che sfrutterà la potenza di Unreal Engine 5 non sarà prima del 2022. Tuttavia, la prossima generazione sarà in pieno svolgimento e i giocatori possono iniziare ad aspettarsi risultati più grandi dagli sviluppatori.