Twitch ha preso la decisione dopo le critiche dei giocatori con disabilità
Dopo un flusso di critiche costruttive da parte di persone con disabilità all'interno della comunità di gioco, Twitch ha rimosso il tag "blind playthrough" dal sito. Gli streamer sono incoraggiati a utilizzare i tag "First playthrough" o "No spoiler".
Aureylian, che lavora con Community e Creator Marketing presso @Contrazione ha twittato la decisione del servizio di streaming ieri pomeriggio, affermando:
"Felice di vedere che Twitch ha ascoltato tutti coloro che hanno condiviso commenti e rimosso il tag "Blind Playthrough" per incoraggiare un linguaggio più inclusivo per la nostra comunità. Puoi comunque utilizzare "First Playthrough" o scegliere di usarlo in combinazione con "No Spoiler" per lo stesso sentimento. "
Felice di vedere che Twitch ha ascoltato tutti coloro che hanno condiviso commenti e rimosso il tag "Blind Playthrough" per incoraggiare un linguaggio più inclusivo per la nostra comunità.
Puoi ancora utilizzare "First Playthrough" o scegliere di usarlo in combinazione con "No Spoiler" per lo stesso sentimento. 💜
– Aureylian △ ⃒⃘ (@aureylian) 4 dicembre 2020
La decisione ha ricevuto un certo contraccolpo, ma per la maggior parte delle persone la nostra comprensione della decisione e dell'accessibilità nei sostenitori del gioco, questa è una grande vittoria. Giocatore cieco e consulente per l'accessibilità, Steve Saylor ha detto quanto segue sull'argomento:
"Cambiare il termine" gioco alla cieca "non significa che SJW sia estremamente sensibile. L'ho già detto prima, "primo playthrough" è comunque una descrizione migliore. Personalmente non ne sono offeso, ma penso che sia un termine che può sparire. La lingua cambia nel tempo, quindi lascia che sia ".
Cambiare il termine "gioco alla cieca" non significa essere super sensibili. L'ho già detto in precedenza, "primo playthrough" è comunque una descrizione migliore. Personalmente non ne sono offeso, ma penso che sia un termine che può sparire. La lingua cambia nel tempo, quindi lasciala.
– Steve Saylor (@stevesaylor) 5 dicembre 2020
Quest'anno sono stati compiuti molti sforzi nella difesa dell'accessibilità nei giochi, dai Video Game Accessibility Awards 2020 all'introduzione delle funzioni di accessibilità ai Game Awards di quest'anno, alla pletora di funzioni di accessibilità introdotte in The Last of Us Parte II. Dai un'occhiata ad alcune delle applicazioni del settore realizzazioni in questo articolo che abbiamo pubblicato oggi.
Cosa ne pensi della rimozione del termine blind playthrough? Il termine ti ha mai sfregato nel modo sbagliato? O forse ti rendi conto della connotazione negativa del termine solo ora che è stato affrontato? Fateci sapere i vostri pensieri nei commenti qui sotto, su Twittero su Facebook.