Ubisoft spiega perché Watch Dogs: Legion è ambientato nel Regno Unito e altro
Mentre Watch Dogs: Legion potrebbe essere stato recentemente ritardato, l'hype per il gioco ha continuato ad aumentare tra i fan. Ubisoft è stato un libro piuttosto aperto sui dettagli del loro prossimo Watch Dogs: Legion e in una recente intervista il principale disegnatore narrativo del gioco, Kaitlin Tremblay, ha spiegato l'ambientazione e la sua esperienza principale in modo più approfondito che mai.
In una nuova intervista con TheGamer Kaitlin Tremblay, il principale disegnatore narrativo di Watch Dogs: Legion ha parlato di come l'ultimo gioco abbia portato le sue sfide e opportunità uniche. A quanto pare, è più entusiasta dell'esperienza di gioco di base dei giocatori che sono in grado di navigare nel mondo come chiunque scelga. "La nostra esperienza di gioco principale è" gioca come chiunque "e sono sinceramente entusiasta di ciò che questo significa, perché significa che non stiamo facendo un gioco con un eroe prestabilito – stiamo lasciando che i giocatori siano l'eroe della propria storia. E quindi, ciò significa che tutti i personaggi del mondo sono personaggi. Hanno una voce, hanno una personalità, hanno desideri e desideri e quindi essere in grado di lavorare su quel sistema e in termini di come esistere e scrivere e realizzarlo è stato davvero gratificante e penso che sia qualcosa che rende davvero unica la Legione “.
Come titolo mondiale aperto, molti sono curiosi di sapere quanto sarà grande Watch Dogs: Legion rispetto ai titoli precedenti. Alla domanda su questo, Tremblay ha spiegato che è difficile confrontarli. "Per me si sentono, è difficile da confrontare, si sentono più o meno allo stesso modo, ma Londra è così piena di vita, abbiamo così tanti quartieri giocabili dalla Londra reale che sembrano distinti l'uno dall'altro che ogni area della mappa sembra davvero il suo posto. " Lei ha continuato, “Viaggiando da Westminster a Camden, senti quella transizione, quindi la mappa sembra molto viva, reale e grande, perché c'è tanto amore messo in ogni quartiere e assicurandoti che quel quartiere sia rappresentativo di ciò che è nel mondo. E poi vedi che si riflette nelle persone, quindi le persone a Westminster hanno maggiori probabilità di essere turisti e fare più affari rispetto a Camden che ha un tocco alternativo e quindi non solo la mappa ha tutti questi diversi quartieri che sono unici e distinti l'uno dall'altro, anche le persone al loro interno si aggiungono a quel gioco. Quindi, per la mappa e il mondo mi sento così pieno per me perché lo è ”.
Alla domanda sul perché il team di sviluppo abbia scelto il Regno Unito perché la storia imminente si svolgesse, ha dichiarato che vi era molto appello. “La scelta per Londra è multipla. Londra è una delle città più seguite e fa appello al nostro tema della sorveglianza di massa e della tecnologia emergente. Volevamo anche diventare globali con il marchio e il tipo di portarlo oltre l'America, e Londra è una città così sorprendente, è così iconica e, come hai detto, è in un buon posto per esplorare la tecnologia emergente. È anche una tale diversità. E così ha colpito tutti questi punti per noi che lo hanno reso un'ambientazione naturale. "
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