Tempo per un risveglio nello spazio morto Dead
Nel febbraio 2011, io e mia moglie stavamo aspettando il nostro primo figlio. La città in cui vivevamo non aveva un reparto maternità adeguato, quindi, poche settimane prima della data prevista, abbiamo dovuto guidare per quattro ore a sud, in pieno inverno, verso una comunità più grande. Abbiamo prenotato in un hotel, che sarebbe stata la nostra casa mentre aspettavamo che il nostro primogenito avesse il loro momento "Hello World".
Ho portato con me la mia Xbox 360 e stavo giocando a Dead Space 2, uscito di recente. Mi è piaciuto il primo Spazio morto, ma qualcosa nel sequel mi ha completamente assorbito. È stato davvero uno dei giochi più belli a cui abbia mai giocato. Mia moglie ed io avevamo non meno di una dozzina di potenziali nomi per bambini… ma non siamo riusciti a trovare un accordo sul nome di un ragazzo. Durante la riproduzione di Dead Space 2, il mondo sussurrava spesso il nome del protagonista. Era inquietante e inquietante. “Isaac”… “Isaac”… Il nome mi ha infettato il cervello. A un certo punto tra una sessione di gioco e l'altra, mi sono rivolto a mia moglie e ho chiesto: "E il nome Isaac se è un maschio?" Lei lo ama. Finalmente un nome su cui potremmo essere d'accordo. E così, quando è nato nostro figlio, lo abbiamo chiamato Isaac, in onore di Isaac Clarke di Dead Space. Dead Space segnerà per sempre la nostra famiglia.
Un franchising vasto quanto lo spazio stesso
La trilogia di Dead Space è probabilmente la migliore raccolta di giochi horror di fantascienza spaziali mai realizzati. Questa non è solo la mia opinione personale; su Metacritic, Dead Space guadagna un solido 89/100, Dead Space 2 guadagna un ancora migliore 90/100, mentre Dead Space 3 subisce un leggero calo fino a 78/100. Qui a COGconnected, abbiamo dato a Dead Space 3 un meritato 83/100 e abbiamo concluso la recensione osservando: "… anche se sento che Dead Space 3 potrebbe non essere il più forte di tutti e tre i giochi di Dead Space che ho scoperto, mi è comunque piaciuto molto e sento che è sicuramente un titolo che dovrebbe essere sul radar di ogni giocatore d'azione."
La trilogia di Dead Space ha generato tre giochi spin-off, due film d'animazione, un fumetto in serie limitata e diversi romanzi. Mentre i tre giochi principali si concentravano principalmente sulla storia di Isaac Clarke, il contenuto dello spin-off ha esplorato un'intera varietà di aspetti del franchise di Dead Space, creando un universo così incredibile che rivaleggia persino con quello di Mass Effect.
Spazio morto 3 lanciato nel febbraio del 2013. Quattro anni dopo, lo studio dietro Dead Space, Visceral Games, è stato chiuso e il franchise di Dead Space è stato sostanzialmente accantonato. I membri chiave del team di sviluppo sono passati a nuovi progetti in diverse aziende. Sarebbe quasi impossibile rimettere insieme la vecchia squadra. Quindi, vale la pena sperare in un nuovo Dead Space? Hai dannatamente ragione lo è. Ecco un fatto divertente; il team di sviluppo di Dead Space si è evoluto e cambiato durante la trilogia. Ogni Dead Space presentava diversi scrittori, registi e produttori. Il punto che sto cercando di chiarire è che, nonostante il costante cambio della guardia, ogni gioco di Dead Space è stato brillante di per sé, ed è logico che un nuovo team di sviluppo potrebbe facilmente realizzare un quarto emozionante Dead Space se sono davvero appassionati del franchise come lo siamo noi fan.
Opzioni mortali
Cosa dovrebbe fare EA con il franchise Dead Space a questo punto? A mio parere, ci sono due opzioni, e se fossi io a decidere, EA le farebbe entrambe in rapida successione. Innanzitutto, rimasterizza la trilogia di Dead Space. EA dedicherà uno studio esistente o forse aprirà uno studio nuovo di zecca e incaricherà loro di rimasterizzare la trilogia originale. Il remaster non farebbe alcuna deviazione dai giochi originali. Non è necessario tagliare o aggiungere contenuti; basta aggiornare la grafica e aggiungere alcune funzionalità di qualità della vita e accessibilità. C'è stato un bel salto nella qualità visiva tra Dead Space e Dead Space 3, quindi questo remaster creerà un pacchetto visivamente coerente. I fan e i nuovi arrivati avranno l'opportunità di rivivere questi fantastici giochi su hardware moderno. Inoltre, il team di sviluppo avrebbe avuto un'esperienza pratica con il franchise per assicurarsi di sapere come sviluppare la seconda opzione, Dead Space 4.
Dead Space 4. Il solo pensiero mi fa venire la pelle d'oca. Non sono uno scrittore di fantascienza, quindi non mi siederò qui e suggerirò quale sarebbe la trama di Dead Space 4. Tuttavia, secondo uno degli sviluppatori, abbiamo qualche idea su ciò che era stato pianificato. E mentre alcune di queste idee sembrano interessanti, non sono un fan che spostino l'attenzione lontano da Isaac Clarke come protagonista principale. Per semplificare le cose, offrirò solo una semplice analisi di ciò che vorrei e non vorrei vedere in Dead Space 4.
Cosa deve essere incluso in Dead Space 4?
- Isaac Clarke torna come protagonista principale.
- La tuta di Isaac Clarke è ancora usata come HUD e ci sono molte nuove tute da trovare.
- Lo smembramento strategico ritorna in tutta la sua gloria cruenta, ma aumenta ancora di più. Fammi smembrare tanto quanto un dito quanto un intero arto.
- Il Plasma Cutter è tornato, insieme ad alcune altre armi preferite come la Line Gun.
- Jason Graves fa la colonna sonora, o ci ribelleremo.
- I contenuti grafici e horror sono tornati. Voglio essere costantemente sul bordo del mio posto.
Cosa può essere lasciato indietro?
- Ambienti a gravità zero. Queste aree open space erano visivamente impressionanti, ma alla fine sono diventate un po' scomode da controllare.
- Armi completamente personalizzabili. Suonava benissimo sulla carta, ma alla fine preferisco concentrarmi sul gioco piuttosto che sulla microgestione di cose che vanno a rotoli.
- Modalità cooperativa. Anche se non era così male in Dead Space 3, ha sicuramente reso il gioco meno spaventoso.
Ovviamente questa è solo l'opinione di un fan. Chissà esattamente come potrebbe essere il prossimo Dead Space. Vale la pena ricordare che uno dei creatori di Dead Space, Glen Schofield, ha aperto un nuovo studio di sviluppo, Striking Distance Studios. Il loro primo gioco, The Callisto Protocol, è previsto per il lancio nel 2022 ed è stato spesso definito un successore spirituale di Dead Space. È possibile che il protocollo Callisto possa riempire il vuoto di Dead Space? Solo il tempo lo dirà. Tuttavia, tutti i fan possono concordare sul fatto che il franchise di Dead Space include alcuni dei migliori giochi horror di fantascienza mai realizzati, e sarebbe un vero peccato se non ci vestissimo mai più in un RIG.
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