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    Un compositore con l’anima: incontra Alex Roe di Grime

    Luglio 30, 2021
    Un compositore con l'anima: incontra Alex Roe di Grime

    Intervista con Alex Roe di Grime

    Il compositore inglese Alex Roe potrebbe non avere ancora il nome di Austin Wintory o Mark Mothersbaugh, ma le cose potrebbero cambiare presto. Roe è il compositore del prossimo ARPG/Soulslike GRIME ed è responsabile degli accompagnamenti orchestrali per le battaglie con i boss e i filmati del gioco. I fan di Dark Souls potrebbero conoscere Alex Roe dai suoi fantastici remix di From Software, rielaborazioni creative della musica della trilogia di Souls, Bloodborne e persino i trailer di Elden Ring.

    Roe è prima di tutto un giocatore e le sue esperienze musicali formative sono intimamente connesse ai giochi. “Uno dei miei ricordi più distinti di amare la musica dei videogiochi è stato quando ho finito The Legend of Zelda: A Link to the Past”, ha detto Roe in un’intervista per COGconnected. “Ricordo che tutto, dal trovare la Triforce alla fine dei titoli di coda, è stato così magico per me, a volte tornavo a casa da scuola e finivo di nuovo il gioco solo per ascoltarlo. Da allora, la musica dei videogiochi è stata senza dubbio una delle forme d’arte più stimolanti e creative che abbia mai visto”.

    Al college, Roe ha cambiato direzione, lasciando gli studi in informatica per proseguire gli studi in musica e, in particolare, su come viene creata la musica dei giochi. “All’epoca ero incredibilmente ispirato dal sito web OCRemix e volevo tanto avere i miei remix pubblicati lì un giorno. Ho incontrato molti amici e altri neofiti della musica all’epoca, e il remix mi ha fornito una vasta conoscenza e comprensione della musica dei videogiochi”. A differenza di molti compositori della vecchia scuola, Roe non ha studiato formalmente uno strumento, invece di concentrarsi sul mondo delle possibilità inerenti al campionamento, al sequencing e ad altri aspetti della creazione di musica digitale. “Mi sono subito reso conto che mi piaceva molto di più scrivere musica che suonarla e questo non è mai cambiato. Quando scrivo scrivo sempre in sequenza con il mouse e basta. Alcuni potrebbero trovarlo limitante, ma onestamente penso che la mia mente sia così abituata a questo sbocco che mi sentirei davvero trattenuto a dover elaborare idee su uno strumento reale. Gli strumenti di Roe sono relativamente semplici, preferendo utilizzare Fruity Loops Studio come Digital Audio Workstation e un lettore Kontakt con la libreria Cinesamples.

    Alex Roe attribuisce una lunga lista di colonne sonore di giochi come prime ispirazioni, tra cui “i giochi Zelda, Super Metroid, Mega Man X, i giochi Shining Force, Castlevania (in particolare 4 e Symphony of the Night), Metal Gear Solid 1-3, Suikoden 1 & 2…” Roe ha trovato particolare ispirazione nei giochi di From Software e ha pubblicato diversi album di remix. “Quando ho fatto il mio primo remix di Demon’s Souls ero piuttosto giù per la vita in quel momento e non sapevo dove andare. Stavo guardando un playthrough in corso del gioco su YouTube da EpicNameBro in quel momento e mi sentivo particolarmente sentimentale per il gioco. Ho iniziato a pensare al motivo per cui non avevo mai remixato la sua musica e ho scelto di scrivere un arrangiamento usando alcuni dei miei preferiti”.

    Chiamata istintiva

    È sorprendentemente appropriato che Alex Roe sia responsabile (insieme a Sean Secca, che fornisce la musica d’ambiente durante le sezioni di attraversamento del gioco) per la colonna sonora di GRIME, che è parte integrante del genere Soulslike. La sottolineatura elegante e malinconica di Roe per il filmato di apertura di GRIME è stata una delle prime volte in cui è stato incaricato di comporre musica per filmati specifici. “Fondamentalmente sono andato con il mio istinto e ho cercato di capire come la musica rappresentasse il gioco. C’è il tema principale di GRIME che in realtà ha alcune melodie, che senza addentrarci troppo rappresentano in qualche modo: la vita/potere, il mondo e la distruzione. Mentre le due entità condividono una sorta di bacio, senti la melodia della vita, poi mentre il logo GRIME va e viene, sentiamo la melodia del mondo, e infine quando emerge il protagonista sentiamo la melodia della distruzione.

    GRIME include battaglie contro i boss con nemici fantasiosi e stimolanti che sono spesso selvaggiamente surreali. Lo spunto preferito di Roe dalla colonna sonora, oltre al filmato di apertura, è per Misbegotten Amalgam. “È un arrangiamento del primo boss “Amalgam”, ma sembra completamente diverso. Per me è uno dei brani musicali più emozionanti del gioco, e di tutti i boss ogni volta che ho provato quel combattimento a ritmo di musica, ero così coinvolto nella meccanica del combattimento e nella sensazione, quindi mi sento davvero orgoglioso di quella battaglia.”

    Roe ha una lunga lista di progetti davanti a sé, inclusi molti che non sono ancora divulgabili. “Il mio prossimo progetto è un videogioco chiamato Forlorn per il quale ho scritto una canzone mentre lavoravo a GRIME (a volte devi solo macinare e trovare il tuo lavoro finché puoi) e lo inizierò ad agosto, è una specie di Zelda incontra Un gioco tipo Dark Souls e ne sono piuttosto entusiasta! Devo anche finire la musica rimanente per The Iron Oath, non posso parlare di nessuna data ma ho completato la maggior parte della musica qualche tempo fa e c’è solo un po’ di più da fare mentre aspetto che le cose si sistemino. “

    Il gioco è vita

    Mentre molti compositori si avvicinano alla musica per videogiochi in ritardo nella loro vita creativa, per Roe i giochi sono centrali e stimolanti. “I videogiochi sono tutta la mia vita. Mi piace ogni sorta di cose, ma il mio cuore è stato con i videogiochi”, e quel tipo di connessione sincera si riflette assolutamente nella sua musica.

    GRIME uscirà il 2 agosto. Cerca una recensione proprio qui su COGconnected.

    Puoi seguire Alex Roe su Spotify, Facebook, Instagram e Youtube. Un ringraziamento speciale ad Alex Roe per aver dedicato del tempo per rispondere alle nostre domande.

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