Una parte della community di Overwatch 2 sta accusando Blizzard di implementare “ricompense fuorvianti” dopo che il gioco ha reintrodotto i crediti Overwatch come valuta gratuita per sbloccare skin più vecchie. Queste persone pensavano di ottenere la valuta premium gratuitamente e sono sconvolte dal fatto di non poterla utilizzare su nuovi contenuti e futuri passaggi di battaglia. La confusione sembra essere incentrata sulle persone che non capiscono la differenza tra monete e crediti, che, per essere onesti, avrebbero potuto essere gestite meglio con le loro convenzioni di denominazione e rappresentazione nel gioco.
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Le monete Overwatch sono la valuta principale del gioco che ti consente di acquistare oggetti nel negozio in-game. Questa valuta è, per la maggior parte, acquisita solo acquistandoli. I crediti Overwatch sono la valuta trasferita dal gioco Overwatch originale e, a partire da questa stagione, ora possono essere guadagnati nei livelli gratuito e premium del Battle Pass. Mentre le monete possono essere spese per qualsiasi oggetto nel negozio, i crediti possono solo farti ottenere cosmetici più vecchi che sono stati introdotti nel primo gioco.
Quando entri nel negozio o nella galleria degli eroi e guardi un oggetto da acquistare, i crediti sono indicati come valuta bianca, mentre le monete sono mostrate in oro. Tuttavia, quando entri nel passaggio di battaglia, il simbolo che mostra i crediti che puoi guadagnare è l’oro, confondendo le persone nel pensare di poterlo utilizzare su contenuti premium.
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Per incentivare le persone ad acquistare i loro pass di battaglia, molti giochi al giorno d’oggi includeranno valuta che può essere applicata a contenuti premium. Questo è probabilmente ciò che i giocatori avevano in mente per i cambiamenti della stagione 3 in Overwatch 2. Chiunque abbia giocato molto al primo Overwatch ha accumulato tonnellate di crediti perché sono stati distribuiti così liberamente in bottini per sei anni. Sebbene questo cambiamento sia davvero utile per i nuovi giocatori, è un altro esempio del fatto che il gioco non premia i giocatori di ritorno.