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    Un nuovo rapporto mette alla prova lo sviluppatore di Elden Ring, FromSoftware, sulla cultura del crunch

    Novembre 30, 2022
    La patch di Elden Ring 1.07 suggerisce il ray tracing, un nuovo dungeon legacy e qualcosa di nuovo di zecca

    Il successo di Elden Ring non può essere negato: l’ultima avventura di FromSofware è diventata uno dei giochi più venduti in America dopo soli quattro mesi sul mercato, ed è stato un successo altrettanto grande nel resto del mondo. Per quanto celebrato sia il gioco, anche lo studio dietro di esso è stato oggetto di esame per quanto riguarda la cultura del crunch. Lavorare continuamente per ore irragionevolmente lunghe non è salutare, qualunque cosa tu faccia per vivere, ma è diventato un problema particolare nel mondo dello sviluppo di giochi.

    GamesIndustry.biz ha pubblicato un rapporto che racconta la crisi di FromSoftware, dopo aver parlato con “dipendenti passati e presenti” dell’azienda. Tutte le fonti sono rimaste anonime, ma le loro risposte variavano a seconda del dipartimento. Una fonte ha affermato che “non hanno molti straordinari per loro”, mentre un’altra ha affermato che “spesso dovevano lavorare la mattina presto e fare straordinari per due o tre mesi”.

    Per quanto riguarda il modo in cui questo straordinario è stato compensato, secondo quanto riferito, i dipendenti sono stati pagati “la metà della nostra solita tariffa oraria” dopo la mezzanotte. Si potrebbe vedere questo come un incentivo a non lavorare così tardi, ma non dipende esattamente dai dipendenti quando sono obbligatorie lunghe ore. Inoltre, lo stipendio medio si è rivelato leggermente inferiore rispetto a posizioni comparabili presso Atlus, la società giapponese dietro serie come Shin Megami Tensei e Persona.

    Nonostante le bandiere rosse, la soddisfazione dei dipendenti era comune in FromSoftware. Anche se hanno avuto la loro manciata di lamentele, molte delle fonti di GI.biz hanno dato al loro posto di lavoro una valutazione complessivamente positiva. Considerando che il DLC di Elden Ring sembra essere in arrivo, è una buona cosa: quei dipendenti avranno di più nei loro piatti.

    Nel complesso, questo rapporto sembra un po’ più complicato rispetto ad altre accuse di crunch che abbiamo visto in passato. Nessuno dovrebbe lavorare costantemente per lunghe ore, eppure i dipendenti di FromSoftware sono decisamente soddisfatti del loro destino. Aspettatevi che questa discussione riemerga quando i premi di fine anno iniziano a essere lanciati. Elden Ring è stato nominato per diverse categorie ai The Game Awards, tra cui Game of the Year.

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