Lascia che ti prepari la scena. Stavo giocando ad Arenas in Apex Legends, giusto? Avevo appena scelto il mio kit e ho iniziato a prendere a pugni il mio compagno di squadra perché, sai, è quello che fai quando hai tempo extra nella fase di acquisto. Fu allora che mi resi conto, aspetta… non c’era nessun nome sopra la testa di questo Veggente.
Non avevamo nemmeno un Veggente nella nostra squadra.
Ed è allora che è scattato: c’erano in qualche modo quattro persone nella nostra area di partenza e una era un nemico! Ora, abbiamo ucciso il Veggente non appena è terminata la fase di acquisto, e questo è quanto, ma parliamo dello strano problema tecnico che è responsabile di questo.

Quando ci siamo uniti per la prima volta alla partita, sembrava che ci sarebbero stati solo due giocatori nella squadra nemica. Ci sentivamo male che sarebbe stata una partita irregolare, ma da qualche parte tra la schermata di anteprima della squadra e l’inizio del combattimento, il loro giocatore disconnesso si è ricollegato.
Il fatto è che quando il gioco ha ricollegato il giocatore finale, non è andata bene. È stato uno sforzo coraggioso per conto della codifica back-end perché quando è avvenuta la connessione in ritardo, il gioco ha immediatamente messo il giocatore ricollegato nell’area di spawn iniziale. Il problema è che si trattava dell’area di spawn sbagliata.
Questo problema tecnico sembra verificarsi solo quando un giocatore si riconnette o si unisce al gioco in ritardo per qualsiasi motivo (codice: net, ecc.). Non puoi ferire un giocatore nemico nella tua zona di partenza prima della partita, ma non appena termina la fase di acquisto, puoi attaccarlo come al solito. Questo problema tecnico può verificarsi nei giochi di base delle arene, al momento non è noto se possa verificarsi anche nelle arene classificate.