Until You Fall PSVR Review
Schell Games ha creato un gioco Sword simile a un canaglia dai colori brillanti al neon che è stato affinato fino ai bordi più nitidi. Come ci sono riusciti? Bene, l'hanno fatto creando un gioco con colori al neon strabilianti e luminosi che popolano davvero in VR e abbinandoli a un motore fisico di gioco che ti fa sentire davvero un maestro di spada a doppia impugnatura. Per finire, tutta l'azione è accompagnata da una potente colonna sonora synth-wave che fa pompare il sangue e rende l'azione ancora più viscerale. Armi e nemici brillano di una magica minaccia al neon. C'è un'immensa soddisfazione nella tua sessione di gioco dato che stai quasi ballando mentre schivi, parate e sferri colpi contro i tuoi nemici.
Until You Fall ha una storia essenziale, poiché sei l'ultima speranza di una civiltà decaduta per sconfiggere il nemico, e nel processo si spera di ripristinare tutto ciò che era perduto. Quindi, dopo esserti preparato in una hall che sembra una prigione mistica del castello, ti avventuri attraverso un portale e vieni trasportato sulla superficie devastata sopra. Qui combatti ondate progressive di nemici, uno più potente dell'altro il più a lungo possibile. Quando cadi e cadrai, ritorni alla lobby dove puoi aumentare di livello le tue armi e abilità. E avventurati di nuovo. Finché non cadrai. Ancora.
Ci sono 21 livelli da conquistare su tre livelli di difficoltà.
Le armi vanno dai pugnali corti, alle lunghe spade, alle asce. Ciò che è veramente interessante qui è che Schell Games è stata in grado di trasmettere un vero senso di fisicità con le varie armi. I pugnali si muovono alla stessa velocità delle tue mani nel mondo reale, ma più pesante è l'arma, o più lunga, maggiore è lo sforzo che devi impartire affinché l'arma si muova. Questa meccanica fornisce un senso illusorio di feedback tattile che eleva davvero il gameplay.
Il miglior reato …
Le battaglie consistono in manovre offensive e difensive che sono evidenziate da barre grafiche – verticali, orizzontali o diagonali, nell'aria tra te e il tuo nemico. Colpire o bloccare con le tue armi in tempo per i tagli produce il massimo danno offensivo / difensivo. In difesa, devi seguire le barre per bloccare, ma in attacco puoi attaccare tutte le volte che vuoi. Tali attacchi sono molto meno efficienti e ti lasciano aperto a perdere un blocco se lo fai. C'è un'abilità Dash che può essere usata per attaccare o difendere. Scattare contro un nemico interrompe il loro attacco e può essere considerato una forma di blocco. Lo scatto può anche essere usato per indietreggiare da uno o più nemici attaccanti.
Le armi possono essere potenziate per infliggere più danni e fornire maggiori capacità di blocco. Inoltre, le armi possono essere impregnate di diversi poteri che estendono ulteriormente le loro capacità. Un potenziamento, ad esempio, fornisce un danno maggiore quando un'arma viene oscillata più forte. Un altro potenziamento può congelare un nemico per un po '. Questo può essere utilizzato quando le battaglie diventano frenetiche e più di un nemico sta attaccando. Oppure l'abilità di congelamento consente di andare in città su un bersaglio congelato.
I nemici vanno da umanoidi che si muovono in modo molto fluido (è stata probabilmente usata una qualche forma di motion capture) a creature fantastiche simili a grifoni / leoni. I nemici sono dello stesso stile di neon art e adeguatamente minacciosi. Alcuni sono corazzati come i cavalieri, altri come i samurai. I samurai, che fanno dei salti mortali all'indietro per allontanarsi da te, hanno armi da lancio come stelle ninja che volteggiano verso di te lasciandoti scie dietro. Devi bloccarli mentre stai combattendo altri nemici.
Man mano che avanzi di livello, affronterai diverse battaglie con i boss che introducono nuove meccaniche di combattimento. Oltre a bloccare, sarai costretto a schivare fisicamente a sinistra, a destra e in basso. Sono questi tipi di modifiche al gioco che rendono i giochi VR così divertenti e aggiungono un fattore di immersione al di là del mondo virtuale in cui giochi, dove tutto è in scala. Schell Games ha fatto un ottimo lavoro nell'adattare le opzioni di controllo ai controller PS Move, ma questo è un gioco in cui i joystick analogici sono davvero mancati
I giochi Schell hanno forgiato un vincitore. Il gameplay con la spada sembra reale e la fisica rende anche un gioco impegnativo e abbastanza impegnativo dal punto di vista fisico. Aggiungi i power-up e le abilità che possono essere aggiunti a ciascuna arma e c'è uno stile di gioco disponibile per soddisfare le esigenze di ogni giocatore.
*** Codice PSVR fornito dall'editore ***
Il bene
- Alberi delle abilità delle armi strategiche
- Fantastica grafica dai toni neon
- Eccellente colonna sonora synthwave
90
Il cattivo
- Lo schema di controllo richiede un po 'di tempo per abituarsi
- Il gioco è molto difficile ai livelli più alti
- Può sembrare un po 'noioso nelle fasi successive