L’aggiunta di nuove mappe a complessi giochi FPS di squadra è sempre un atto di bilanciamento. Un buon esempio è la mappa Pearl in Valorant. Dopo quasi due mesi di gioco, è diventata rapidamente una delle mappe più problematiche a causa dei suoi viali tortuosi e degli angoli stretti. Non ha favorito né l’attacco né la difesa, il che dovrebbe essere un bene, giusto? Non necessariamente, poiché quei nascondigli erano difficili da eliminare su entrambe le estremità, il tutto nello stesso momento in cui i giocatori dovevano prestare attenzione ad almeno altre due direzioni. A volte rendeva la mappa frustrante da giocare, ma non era tutto sventura e oscurità. Nonostante questi difetti, Perla è comunque una mappa interessante e premia la maestria nell’esecuzione come poche altre. Ecco perché Riot ha ribadito sulla mappa e apportato diverse modifiche che dovrebbero rendere la mappa un po’ più leggibile durante il gioco, eliminando o alterando alcune delle posizioni pre-fuoco più frustranti.
Tutti gli aggiornamenti alla mappa della Perla in Valorant
B Muro principale
Questa è stata una delle prime posizioni di vittoria scoperte quando è uscita la mappa ed è rimasta una posizione che alcuni giocatori non sono riusciti a superare anche con il passare del tempo. Alcuni personaggi potrebbero essere praticamente invisibili quando si accovacciano qui, rendendo molto più difficile ripulirlo (guardandoti, Reyna). Con questo cambiamento, questa posizione sarà più facile da chiarire e molto più “equa” in termini di difendibilità.

Angolo dei negozi centrali
Un’altra di quelle posizioni che era praticamente invisibile fino a quando non era troppo tardi, questa vedeva solo un uso situazionale, ma era sempre devastante quando veniva impiegata. Ora la piattaforma dello spawn degli attaccanti è stata estesa fino al punto in cui si trovavano le scatole, eliminando completamente l’angolo mentre si lascia l’angolo appena creato per i futuri clear.

Mid Shops all’angolo Mid Plaza
Questa posizione è un altro di quei nascondigli di nicchia. Era usato per impostare la difesa di ripresa e con quanto fosse profondo l’angolo, era impossibile ripulire senza pre-tiro. Ora in quell’angolo ci sarà una disposizione delle piante con profilo diagonale, che praticamente la elimina come posizione difensiva.

Superiore Medio (Libreria)
Questa posizione aveva una configurazione d’angolo a due vie che era facile da difendere impostando un fuoco incrociato. Questo perché c’erano due angoli per gli attaccanti da cui nascondersi e sbirciare, il che avrebbe immediatamente messo la spinta del difensore sul piede posteriore. Ora ci sarà solo un angolo praticabile, rendendo il campo di battaglia più equo per entrambe le parti.

Da metà a A (A Art)
Spingendo attraverso questa posizione è sempre stato come un grind di guerra di trincea quando sfidato. C’erano troppe posizioni da controllare e pre-accendere, il che spesso richiedeva più fortuna nelle forbici sasso-carta-forbici che abilità. Gran parte del disordine in quest’area è stata ora rimossa, rendendola più leggibile a colpo d’occhio, con anche meno aree da controllare.



Da B a metà (collegamento B)
Alcune delle scatole in questa ristretta area sono state rimescolate. In sostanza, cambierà leggermente il gioco di sbirciatina e consentirà ai difensori presi in una cattiva posizione di uscire verso B un po’ più facilmente di prima.


Un principale
La strana area d’angolo in A Main è stata rimossa, sostituita con un pannello dritto tutto in avanti. Questo è un cambiamento molto gradito, poiché l’angolo era già ridondante a causa di un altro angolo e pila di scatole situati sul lato opposto rispetto allo spawn degli attaccanti.

Una scala principale verso un sito
Come sanno i principali di Omen e Brim, questa scala era orribile da fumare in modo efficace. Era troppo largo e consentiva troppa configurazione attorno ad esso. Ora è leggermente più stretto e il vano sul lato destro è tirato dentro, rendendo l’intera area più gestibile per gli utenti delle utenze.

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