I Simpson hanno una lunga storia di videogiochi
Sfortunatamente, solo uno di quei giochi è stato … beh, buono. Sto parlando, ovviamente, di I Simpson: mordi e fuggi, un clone di Grand Theft Auto che si adatta perfettamente al bizzarro mondo di Springfield, con una storia originale con reality, rapimenti alieni e cola che altera la mente.
Tuttavia, con il numero di giochi ispirati dai Simpson, come The Simpsons Wrestling, The Simpsons: Road Rage o Night of the Living Treehouse of Horror, non è innaturale pensare che la serie abbia avuto progetti più non realizzati. Dopotutto, la serie è stata in onda per ben 31 anni a questo punto, quasi fino al giorno, e ha ispirato tutto, dai film ai parchi a tema, ma tra tutti quei progetti The Simpsons: Bug Squad potrebbe essere uno dei più strano.
A differenza della maggior parte dei giochi dei Simpson, Bug Squad non intendeva metterti nei panni di personaggi affermati, ma piuttosto metterti nei panni di … beh, un insetto. Il gioco non è mai stato commissionato, ma recentemente è stata scoperta una build di prova in un kit di sviluppo Dreamcast, dandoci una vista a occhi aperti di Evergreen Terrace. I dettagli della storia sono scarsi e il video non ha audio, ma il più grande vantaggio è quanto fosse bello a livello visivo per i suoi giorni. In effetti, la tecnologia è stata persino proposta a I Simpson per l'uso nello spettacolo stesso.
Il co-fondatore dello sviluppatore Red Lemon, Andy Campbell, ha dichiarato: “Avevamo un ottimo programmatore che aveva sviluppato un fantastico motore di ombreggiatura delle celle per DC. Conoscevo Fox abbastanza bene, quindi questa era una demo che abbiamo creato e ho presentato loro. Non siamo mai stati commissionati, quindi questo non è mai stato tecnicamente un titolo ufficiale in fase di sviluppo ".
“Questo è stato un viaggio nella memoria. La tecnologia era eccezionale, sviluppata da un ragazzo chiamato Rich Evans, un grande programmatore. Il concetto di Bug Squad è venuto da Jamie Grant, se ricordo. Un grande team artistico ha costruito i modelli. La tecnologia è stata anche lanciata come strumento di produzione per lo spettacolo stesso. Nessun gioco però. "
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