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    Warframe Prime Vault Hotfix 27.5.6 – Note sulla patch

    Maggio 27, 2020
    Warframe Prime Vault Hotfix 27.5.6 - Note sulla patch

    Il Prime Vault si è aperto, sputando la bontà per Tenno ovunque. L'aggiornamento 27.5.6 non riguarda solo le semplici correzioni, in quanto Trinity Prime, Nova Prime, Soma Prime, Vasto Prime e Dual Kamas Prime sono stati nuovamente aggiunti al gioco. Puoi coltivarli tutti e per scoprire quali Reliquie ti servono puoi semplicemente fare clic sui collegamenti precedenti.

    Ci sono anche molte correzioni e cambiamenti di bilanciamento inclusi. La nuova mod di potenziamento di Valkyr, Enraged Hysteria, ora ha un costo una tantum invece di un drenaggio lento. Questa è una grande notizia, in quanto significa che puoi accumulare più energia mentre l'abilità è attiva. Dopodiché, sono principalmente correzioni e alcuni cambiamenti di equilibrio, niente di troppo drammatico. Ora, è tempo di procurarsi l'agricoltura per quei Primes. Di seguito puoi trovare le note sulla patch complete.


    Correzioni di Nightwave:

    • Risolti i casi di fessure del vetro che causavano il caricamento del punto durante il flusso in modo così grave che i clienti perdevano la connessione.
    • Correzioni all'apertura delle fessure del vetro durante il filmato Estrazione.
    • Risolto il problema con l'atto confiscato di "Dirottare una squadra dal nemico" che assegnava la quantità di Standing settimanale invece della quantità di Standing giornaliero.
      • Questa modifica si rifletterà la prossima volta che appare questa legge. Per ora puoi goderti questo errore bancario a tuo favore!

    I cambiamenti:

    • L'aumento dell'isteria infuriata di Valkyr ora ha un costo di energia di 1 volta pari a 50 invece di consumare energia nel tempo. Ciò ti consente anche di guadagnare energia mentre è attiva!
    • Spostati alcuni punti di partenza per la conservazione della sega per non iniziare in una grotta.

    ottimizzazioni:

    • Realizzato micro-ottimizzazioni sistemiche per la libreria di smart callback e rafforzata contro i bug hardware delle CPU vintage.
    • Ottimizzata l'inizializzazione HUD dello scavo per cercare di eliminare i ritardi in cui i bug delle condizioni di gara possono insinuarsi.
    • Ha apportato numerose micro ottimizzazioni al codice di gestione delle stringhe.

    correzioni:

    • Risolto il problema con i relè che traboccavano a 100 giocatori riportando la capacità massima a 50.
    • Risolto il problema con i pugnali delle mani desolate di Baruuk che non funzionavano completamente con il tuo compagno.
    • Risolti alcuni controlli (sposta su / giù e rotola a sinistra / a destra) in Captura che non funzionava se avevi attacchi personalizzati.
    • Risolta l'incapacità di pilotare il Railjack verso il basso se si sta pilotando utilizzando il proprio operatore con un controller.
    • Risolto l'impossibilità di interagire con il tuo compagno MOA nel tuo orbiter. Come riportato qui: https://forums.warframe.com/topic/1194985-no-petting-moa/
    • Possibile correzione di un arresto anomalo durante il caricamento nell'Orb Vallis come client se una conservazione è stata avviata da un altro giocatore.
    • Risolto il problema con i waypoint di conservazione segnati all'ingresso di una grotta anche se i punti di partenza stessi erano fuori dalla grotta.
    • Risolto il problema per cui i clienti non vedevano l'eruzione lacrimale della fessura del vuoto che collega i nemici danneggiati allo strappo del vuoto.
    • Risolto il problema con la visualizzazione di Riven errata durante la visualizzazione di Zaw / Kitgun Riven collegati alla chat.
    • Risolto il problema con il conteggio delle Mod defilate per il totale delle Mod possedute tramite il collegamento Chat o la schermata dei premi Fine missione.
    • Risolto il problema con la schermata di fine missione che si apriva per una frazione di secondo durante il passaggio da una missione Railjack al bacino di carenaggio.
    • Risolti i knockdown che non interrompevano il caricamento delle armi. Questo ora segue intenzionalmente l'esempio con auto-scaglionamento.
    • Risolto il problema con la scena del santuario di Silver Grove, la scena del tempio di Harrow, la scena della camera di Hunhow, la scena del trono di Kuva e la scena della colonia di Mycona mancanti dalle rispettive offerte del sindacato.
    • Risolto il problema con Impetus Prime Syandana che aveva una mesh invisibile su Mag.
    • Risolti diversi errori di script che potevano verificarsi se un falco pescatore di Amalgam veniva ucciso mentre tentava di creare spettralizzatori.
    • Risolti alcuni pacchetti Platinum che comparivano nella sezione TennoGen del mercato di gioco.
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