WarioWare è sempre stata una cosa meravigliosa nel gioco grazie alla capacità della serie di tagliare l’ansia da prestazione in pezzi prima di lanciarli ai giocatori, il tutto mentre in realtà è divertente. È un gioco composto da un centinaio di altri giochi più piccoli, spesso lunghi pochi secondi, che richiedono prestazioni quasi perfette per la loro durata limitata.
Dove WarioWare: Get It Together rompe in qualche modo gli schemi introducendo un aspetto cooperativo e sociale. Ora puoi giocare con un amico e questo cambia radicalmente in meglio la natura di WarioWare.
Get It Together ti offre un cast di personaggi che sbloccherai durante il gioco. Ogni personaggio porta le proprie abilità e limitazioni. Wario ha un jetpack, che gli permette di volare, mentre Cricket ha alcuni super salti nella manica. 18 Volt possono sparare elettricità e Mona ha un boomerang che puoi controllare. L’elenco potrebbe continuare, ma generalmente i personaggi lavorano in modi leggermente diversi e fanno cose un po’ uniche. Puoi scegliere una squadra di tre personaggi e caricare in un livello, ed è qui che il gioco diventa davvero impressionante.
I livelli di WarioWare, o “microgiochi”, ti chiedono essenzialmente di capire cosa devi fare, come puoi farlo con il tuo personaggio, e poi farlo effettivamente, tutto in pochi secondi. È una questione di quanto velocemente funziona la tua mente, quanto velocemente puoi prendere informazioni, prendere una decisione e poi agire su di essa.
Questo può funzionare solo se ogni personaggio del gioco è in grado di completare ogni sfida. È una straordinaria impresa di game design, che rende WarioWare molto più impressionante di quanto si possa pensare inizialmente. I microgiochi possono comportare la rimozione di una maschera dal viso, l’abbattimento di un poster, la compressione di un tubetto di dentifricio, la fuga da un sacchetto di plastica o il riordino di una stanza. Devi essere in grado di leggere istantaneamente lo schermo, decidere cosa fare e come farlo con il tuo personaggio, quindi portarlo a termine.
Ci sono molte cose che potrebbero andare storte con le varie sfide di WarioWare: Get It Together, non c’è dubbio. Il fatto che tutto funzioni così bene, fornendo la giusta quantità di sfida e frustrazione, è un design di gioco davvero encomiabile.
Uno degli aspetti più interessanti di WarioWare è che è l’ingresso più bizzarro in un franchise demenziale. I giochi di Mario riguardano di tutto, dalle piattaforme alle corse di kart, alle case stregate, all’esplorazione completa del mondo. Mario è persino tornato indietro nel tempo fino alle Olimpiadi. Non c’è molto nell’universo di Mario che sia legato alla realtà, e WarioWare si appoggia magnificamente alla fantasia e all’assurdità. Wario e il suo team di sviluppatori vengono risucchiati in un gioco creato da loro stessi, e dopo di ciò, si tolgono i guanti al design della sfida.
Una volta terminata la campagna, la cui totalità può essere giocata in modalità cooperativa con un amico, il gioco apre sette diverse modalità che consentono fino a quattro giocatori. Purtroppo, è qui che il gioco si delude un po’. Qualche struttura in più qui e una migliore integrazione del concetto di gioco di società avrebbero davvero fatto risplendere tutti gli elementi multiplayer. Ci sono dieci diverse modalità che includono minigiochi competitivi ed elementi cooperativi. È un peccato che WarioWare: Get It Together non abbia abbracciato completamente l’idea di essere un party game perché avrebbe potuto davvero essere il nuovo re del genere su Switch.
I gruppi di amici che cercavano di competere con la casualità di tutti quei minigiochi, o anche versioni multiplayer uniche di essi, sarebbero stati fantastici. Non è un terribile colpo contro WarioWare, solo un potenziale incompiuto che il gioco avrebbe potuto essere all’altezza. Tuttavia, essendo questo un momento evolutivo per la serie, il concetto di social gaming sembra il futuro di WarioWare, quindi c’è sempre spazio per crescere.