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    Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review

    Febbraio 1, 2021
    Werewolf: The Apocalypse - Earthblood Review

    Werewolf: The Apocalypse – Earthblood Review

    Insieme a vampiri e fantasmi, i lupi mannari sono sempre stati un appuntamento fisso dell'horror classico. Lo svantaggio principale della tradizione dei licantropi è che le sue tradizioni non sono più rilevanti nel mondo di oggi. È necessaria una reinvenzione, ma questa è una proposta complicata. C'è il pericolo di perdere gli elementi originali che hanno reso attraenti le creature dell'orrore in primo luogo. I creatori in grado di gestire un equilibrio tra elementi originali e nuovi sono pochi e lontani tra loro. Ann Rice ci è riuscita con i vampiri e George Romero con gli zombie. Ma, a parte American Werewolf In London, ai lupi mannari si è dimostrato più difficile ottenere un ampio richiamo di massa.

    Cyanide Studios ha tentato di aggiornare i lupi mannari basando il loro nuovo videogioco sulle novelle di White Wolf Publishing Werewolf: The Apocalypse. In Earthblood, i lupi mannari sono protettori e guardiani della Madre Terra, alias Gaia. Earthblood pozzi lupi mannari contro la corporazione umana Pentex. Pentex è un conglomerato di potere che ignora le questioni ambientali e di inquinamento, alla ricerca di profitti dal petrolio e da altre risorse energetiche. Sono disponibili molte più informazioni di base, che conferiscono al gioco la sensazione di un mondo completamente realizzato. Suoni come Cahal, un cinquantenne con moglie e figlia adolescente. Fanno parte dei Fianna, una tribù familiare irlandese. Il territorio di Fianna comprende il nord-ovest americano, dove opera la filiale petrolifera di Pentex – Endron. Durante il prologo, che funge anche da missione di addestramento, la tragedia colpisce e Cahal fugge dalla tribù, diventando – gioco di parole – un solitario predone di lupi.

    Diventa il lupo

    Cahal può assumere una delle tre forme: Homid, Lupis o Crinos. Ogni forma ha le proprie abilità e un albero delle abilità aggiornabile. Come essere umano, puoi interagire con altri umani e macchine. La furtività viene eseguita al meglio sotto forma di lupo, dove puoi anche esplorare ed entrare in luoghi attraverso spazi troppo grandi per gli umani. Naturalmente, con i sensi intensificati di un lupo, anche lo spionaggio e il monitoraggio sono coperti. Infine, c'è il combattimento. Per questo, c'è la forma Crinos, che è una forma frenetica del lupo mannaro. In questa fase, sei fondamentalmente una versione di Hulked-up che, sebbene più potente, è anche più incontrollabile. Il danno collaterale è un pericolo reale quando in questo stato.

    Durante le missioni, c'è un misuratore di rabbia che si accumula mentre elimini i nemici. Se l'indicatore di rabbia trabocca, entrerai automaticamente nella modalità Crinos. A seconda delle circostanze, entrare in modalità frenesia potrebbe non essere desiderabile. L'unico modo per fermare un attacco frenetico è uccidere tutti i presenti. Pertanto, l'indicatore di rabbia aggiunge un elemento di strategia al modo in cui affronti le missioni, ma non ti lascia mai dimenticare l'importanza di bilanciare la furtività con il combattimento. Un altro elemento che devi affrontare è l'argento. L'argento è la kryptonite di un lupo mannaro, quindi qualsiasi arma che utilizza l'argento ti danneggia in modo permanente e quella salute non può essere recuperata durante una missione. C'è anche un'ulteriore flessibilità per ciascuna delle forme. Come umano, porti una balestra, che può essere usata per disabilitare o uccidere silenziosamente i nemici. Oppure puoi modificare la balestra per ignorare le console o altre apparecchiature elettroniche. Nella forma Crinos / Berserker, hai due posizioni; modalità agile o frenesia / in piedi. La modalità agile ti consente di muoverti per grandi distanze con brevi raffiche o di saltare più in alto. La frenesia è quello che vuoi quando sei in combattimento.

    Molte delle impostazioni sono di natura industriale, siano esse raffinerie o fabbriche di petrolio. La grafica è alimentata dall'Unreal 4 Engine e è simile ai recenti giochi di Wolfenstein. Ci sono eccellenti effetti particellari in gioco durante le sequenze di combattimento mentre ti arrabbi per gli ambienti. I nemici vanno dagli umani, ai robot, ad altre creature soprannaturali – alcune delle quali sono uomini malformati – il che mantiene le cose interessanti.

    Prendi il tuo bastone

    Sebbene tu possa giocare con un mouse e una tastiera su PC, è davvero più adatto all'uso di un controller. Soprattutto in combattimento, dove ti muovi e combatti allo stesso tempo. Il grande avvertimento in caso di attacco è incentrato sul controllo della telecamera. Anche con il blocco del bersaglio attivo, l'azione è così frenetica che spesso premo il joystick giusto nella fretta di colpire altri controlli. Questo è tutt'altro che ideale perché il joystick giusto viene utilizzato per controllare la telecamera. Spesso ho spinto la vista ad angoli strani, il che può essere o meno un problema per te.

    Questo è un gioco per giocatore singolo con una narrativa lineare. Cahal viaggia verso mondi hub, ognuno dei quali contiene missioni che aprono missioni secondarie. Prendi nota; non tutte le missioni si svolgono nel mondo reale. Alcuni si verificano in un piano soprannaturale noto come Penumbra. Nella Penumbra, il completamento di missioni secondarie e sfide darà al giocatore ricompense come scorciatoie tra le aree.

    Cyanide Studios ha dimostrato il proprio coraggio con i giochi precedenti del genere soprannaturale. I loro sforzi precedenti includono Styx: Shards of Darkness e The Call of Cthulhu. Entrambi i giochi sono stati ben accolti. Earthblood è uno sforzo solido che dovrebbe far urlare di gioia i fan dei licantropi.

    *** Codice PC fornito dall'editore ***

    Il bene

    • Molta rigiocabilità
    • Personaggi intriganti, storia avvincente
    • Il combattimento è un'esplosione

    80

    Il cattivo

    • Heavy On In-Universe Lore
    • Checkpoint Saving Only
    • Controlli della fotocamera

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