Il declino di World of Warcraft
World of Warcraft è stato un MMORPG di successo che ha portato il genere da quando è uscito e ha iniziato a funzionare nel novembre 2004. Da allora, ho accumulato 100 giorni ha interpretato il mio personaggio principale e ha esplorato ogni espansione in un modo o nell'altro. Mentre la mia classe primaria ha fluttuato dal Druido al Paladino e infine allo Sciamano, ho attraversato i periodi migliori e peggiori con World of Warcraft e, certamente, Battle For Azeroth è stata una delle peggiori espansioni. Mentre il ritmo è stato eccezionale e l'intera esperienza è stata semplificata, ha ulteriormente enfatizzato tutti i problemi con il gioco di ruolo online Multigiocatore di massa.
Focus di classe fantasy e giochi di ruolo danneggiato nel tempo
Mentre l'espansione prima di Battle For Azeroth, Legion, ha fatto molto per recuperare la fantasia di classe, BFA ha fatto un passo indietro in quella direzione. I giocatori abbandonano le loro armi cimelio guadagnate attraverso le loro sale di classe per una nuova collana conosciuta come il Cuore di Azeroth e l'armatura azera. Questo sistema ha reso l'esperienza di tutti molto più simile e un sistema di armature Azerite rotto prende il posto di molti equipaggiamenti a più livelli che potrebbero essere stati al suo posto se Blizzard fosse rimasto bloccato con i cimeli in entrambe le espansioni. Questa riduzione della fantasia di classe ha ulteriormente enfatizzato il fatto che molte classi si sentono simili, con tutti che hanno abilità che aumentano la velocità, che hanno stordimenti o paure e abilità molto più sovrapposte. Inizialmente le lezioni venivano fatte sentire uguali con Cataclysm, ma Battle For Azeroth abbassò la barra così rapidamente dopo la Legione che sembrava una caduta libera nel raid che era sostanzialmente la stessa dal mio Paladino al mio Cavaliere della Morte.
Siccità di contenuti e promesse non mantenute
Nel corso degli anni, Blizzard ha aggiunto contenuti a World of Warcraft e ha ridotto significativamente i contenuti solo quando Cataclysm ha distrutto Azeroth. I cambiamenti nella qualità della vita hanno ironicamente tolto l'esperienza e l'hanno semplificata per i nuovi giocatori a spese dei giocatori veterani. Blizzard ha fatto diverse promesse per i contenuti sin dai primi giorni che non sono mai state realizzate come lo studio di danza promesso per l'espansione Wrath of the Lich King e il raid Abyssal Maw cancellato previsto per Cataclysm. Da un'espansione all'altra, sembrava che Blizzard fosse troppo promettente e poco efficiente, mentre i loro fan aspettavano diversi mesi per un nuovo aggiornamento per portare nuovi contenuti al gioco tra le espansioni. Queste siccità sono iniziate con Warlords of Draenor e sono state un tema ricorrente ad ogni espansione. Blizzard lavora costantemente alla prossima espansione a spese dei giocatori che vogliono restare in giro.
Più facile non è sempre meglio
Con il rilascio di World of Warcraft Classic l'anno scorso, Blizzard ha ricevuto un aumento significativo sia degli abbonamenti che della contrazione del pubblico. Dal rilascio dei server classici, Blizzard ha confermato un raddoppio degli abbonamenti. Ciò potrebbe aver diviso la community, ma ha anche riportato indietro molti giocatori che sono rimasti bloccati da allora. Per la prima volta in molti anni, i fan dell'esperienza vanigliata di World of Warcraft potrebbero legittimamente tornare alle proprie radici senza il rischio che un server privato vada sotto e perdendo tutti questi progressi. Mentre questo ha fratturato la base dei giocatori, è diventato chiaro che molte persone erano affamate di una sfida e i server Classic WoW hanno soddisfatto questa sensazione. Molti fan che sono saltati avanti negli anni da quando Cataclysm non avevano mai sperimentato l'esperienza di livellamento iniziale e non avevano mai visto il mondo prima che Deathwing lo spezzasse.
In molti modi il gioco è migliorato. La grafica è migliore che mai, i filmati mantengono i giocatori coinvolti nella storia, la maggior parte del testo di ricerca viene pronunciato agli eroi di Azeroth piuttosto che richiedere ai giocatori di leggerlo, ma il gioco è diventato notevolmente più semplice. La semplificazione di World of Warcraft è iniziata dopo la fusione tra Activision e Blizzard durante l'espansione Wrath of the Lich King, è vero il mio ampliamento preferito fino ad oggi. WoW classico non ha il sistema di ricerca di gruppi o cercatori di incursioni e i giocatori non vengono magicamente teletrasportati nei sotterranei, i giocatori devono leggere il testo della missione per sapere dove stanno andando se non hanno addon, lavorare con altri avventurieri è la chiave per arrivare al livello 60 ma questo non è più un requisito.
Man mano che il gioco è diventato più snello, l'aspetto sociale è diminuito e è peggiorato e il co-fondatore di Blizzard Mike Morhaime si è aperto al riguardo. Il Group Finder ha reso quasi ogni aspetto del gioco semplice come trovare o avviare un gruppo con randoms usando un menu piuttosto che spamming locale e chat commerciale. Invece di contattare le persone, stai programmando un sistema per farlo per te e raramente c'è un requisito per chattare in gruppo. La popolarità di WoW Classic ha mostrato a Blizzard molti modi in cui l'attuale versione del gioco è migliore e peggiore dell'esperienza originale e Shadowlands potrebbe essere l'inizio della risoluzione dei problemi. Prima di trovare il gruppo, gli amici dovevano essere sicuri di correre in segrete e prima di trovare il raid, le gilde dovevano coordinare squadre di 10 e 25 persone.
Shadowlands può riparare il danno fatto da BFA?
La prossima espansione, conosciuta come Shadowlands, è attualmente in Alpha e l'ampio consenso tra i giocatori che vi prendono parte è positivo. I set di livelli stanno tornando con la nuova espansione, sostituendo il sistema di armature azzurrite. L'esperienza di ricerca sarà semplificata in un modo diverso per incoraggiare i giocatori a passare da uno al limite di livello ridotto di 60. Invece di avventurarsi attraverso il contenuto di ogni espansione mentre ne ha solo un assaggio, gli avventurieri ora sceglieranno tra i continenti delle espansioni precedenti a livello attraverso l'intero modo. Una delle caratteristiche più innovative in arrivo su World of Warcraft con Shadowlands è Torghast Tower of the Damned, che porta la meccanica roguelike in un sotterraneo senza fine.
Molte classi vengono riparate nelle Shadowlands con la reintroduzione di abilità classiche per ampliare il loro set di strumenti come Kill Shot for Hunters e Auras che ritorna su Paladins. Questi cambiamenti funzioneranno tutti per annullare parte del danno arrecato da BFA, ma mi chiedo se sarà sufficiente e se i giocatori che rimangono abbonati a WoW classico controlleranno Shadowlands o no. Il Group Finder e il Raid Finder rimarranno nel gioco, ma prevedo di socializzare di più per le corse di Torghast Tower of the Damned. Con oltre 100 giorni giocati su un personaggio, non vedo l'ora di approfondire un'altra espansione per vedere se World of Warcraft continuerà a declinare o se risorgerà dalle ceneri.
Grazie per averlo bloccato su COGconnected.