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    Xbox Series X con chip audio dedicato

    Marzo 9, 2020
    Xbox Series X e Xbox One giocheranno gli stessi giochi, per un po '

    La prossima generazione di audio

    Con il passare dell'anno ci avviciniamo sempre di più al rilascio di Xbox Series X. Microsoft ha già rilasciato informazioni sull'utilizzo di dodici teraflop, nonché DirectX Ray Tracing con accelerazione hardware, e ora abbiamo ricevuto un aggiornamento su ciò che una sorta di elaborazione audio che possiamo aspettarci in autunno.

    Halo Infinite

    In una recente intervista con VGC, il team audio della Ninja Theory di Xbox Studio ha avuto alcune cose da dire sul chip audio dedicato che Microsoft sta utilizzando nella Xbox Series X.

    "È estremamente eccitante" il senior sound designer Daniele Galante ha dichiarato della nuova console. "Avremo un chip dedicato per lavorare con l'audio, il che significa che alla fine non dovremo combattere con programmatori e artisti per la memoria e la potenza della CPU".

    Il chip audio dedicato promette di eliminare la necessità di un sistema di sacrificare la qualità del suono per facilitare altre esigenze della console. In altre parole, gli sviluppatori non dovranno più effettuare il downgrade della qualità audio, ad esempio, per avere un aspetto migliore del gioco o funzionare in modo più fluido. The Audio Lead for Ninja Theory, David Garcia, ha aggiunto:

    “Diamo per scontato che la grafica sia alimentata dalle proprie schede video. Ma nell'audio non abbiamo avuto niente del genere. Ora abbiamo un po 'di potere dedicato a noi. "

    "Mi piace molto il modo in cui Microsoft ci offre più strumenti per migliorare il suono ed essere più creativo" Disse Garcia. "Perché alla fine non è una questione di" vogliamo più memoria perché siamo più fighi ", vogliamo solo essere in grado di fare il nostro lavoro senza pensare alle limitazioni".

    "Fare giochi ti fa sempre pensare a limiti tecnici" Ha aggiunto. "Alla fine queste limitazioni diventano sempre meno tanto più evolvi con le nuove console, ma allo stesso tempo è sempre una cosa costante: questi sono il numero massimo di voci che possiamo avere, perché altrimenti il ​​gioco subirà ritardi".

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    FONTE

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