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    XCOM: Chimera Squad Review: una gradita sorpresa

    Aprile 28, 2020
    XCOM: Chimera Squad Review: una gradita sorpresa

    XCOM: Chimera Squad Review

    Sono sicuro che tutti giocano a XCOM in modo leggermente diverso. Mi piace fare soldati basati su personaggi che mi piacciono, combinarli con quelli generati casualmente e giocare per vedere chi è un eroe in questa iterazione del multiverso. Non è una possibilità in XCOM: Chimera Squad, il nuovo gioco a sorpresa della serie XCOM. Annunciata una settimana prima della sua uscita, Chimera Squad è un gioco molto diverso da XCOM e XCOM 2, ma con il passare delle sorprese, è un benvenuto.

    Più giochi di ruolo che strategie tattiche

    Chimera Squad è un sequel, che si svolge dopo una vittoriosa partita di XCOM 2. (menziono questo perché XCOM 2 si svolge dopo che il giocatore ha perso una partita di XCOM e gli alieni hanno vinto). Si svolge nella Città 17, cioè nella Città 31. Dopo che la Terra è stata liberata, molti alieni sono stati lasciati indietro e ora cercano di coesistere per formare una nuova società. È qui che entra in gioco Chimera Squad. Sono una task force d'élite composta da umani, alieni e ibridi geneticamente modificati.

    La partenza più drammatica dalla classica XCOM è che non puoi più fare soldati da zero. Ci sono dodici membri della Chimera Squad, e tutti hanno look, voci, personalità e personaggi predeterminati. Certo, puoi cambiare il colore della loro camicia. Puoi assegnare loro nuove attrezzature e occasionalmente scegliere tra due abilità, ma questo è molto più simile a un gioco di ruolo che a un gioco di strategia tattica.

    Mi piace Chimera Squad. Miracolosamente, mi fanno persino preoccupare della tradizione XCOM per la prima volta. Non fraintendetemi, ho trascorso oltre 1000 ore tra i moderni giochi XCOM (e di più quando si tiene conto degli originali e degli spin-off), ma non è mai stato un mondo a cui tenessi davvero a prendere in considerazione. Questo cambia qui. Sono affascinato da Verge, un sectoide che ospitava simpatie umane durante l'invasione iniziale. Adoro anche Cherub, un soldato ADVENT cresciuto in un carro armato che è stato liberato prima che potesse farsi il lavaggio del cervello. E non ne ho mai abbastanza di Torque, una Vipera che non si pentisce delle cose terribili che ha fatto in guerra. Focalizzare l'attenzione su questi personaggi ben realizzati cambia l'atmosfera del gioco: ora sembra più un gioco di ruolo tattico Fire Emblem, ma è una bella sensazione.

    Ben progettato, con decisioni significative

    Ci sono altri cambiamenti, grandi e piccoli. Le missioni in Chimera Squad sembrano più brevi di altri giochi XCOM, contrassegnate da transizioni chiamate violazioni. Fondamentalmente, ogni volta che la tua squadra entra in una nuova stanza, puoi posizionarli a diversi ingressi, che conferiscono bonus diversi ai tuoi ragazzi. Forse avranno una maggiore schivata o il loro primo colpo stordirà un nemico. Forse non saranno in grado di muoversi per un turno. Una complessa combinazione di oggetti, abilità, bonus e detriti rende ogni violazione una serie di decisioni interessanti. Mi sono ritrovato ad essere colpito da un livello particolare, ma l'ho cambiato quando ho ricominciato con uno dei miei soldati più deboli, che aveva un'abilità di hacking. Questo ha permesso alla mia squadra di sfondare una porta altrimenti chiusa a chiave, dando loro il terreno per l'incontro, che era abbastanza per invertire la tendenza. È allora che ho capito quanto questa cosa fosse ben progettata. Le tue decisioni contano davvero e si sommano.

    Se c'è un aspetto strano di XCOM: Chimera Squad è l'approccio del gioco alla polizia. Da quello che posso dire, Chimera Squad non è una task force della polizia, sono un'unità militare speciale che lavora in collaborazione con la polizia della City 31. È molto divertente irrompere nelle basi e massacrare cultisti e terroristi, ma in allontanandomi da una forza aliena invasore o occupante, non posso fare a meno di essere un po 'a disagio per quanto la tua squadra uccida senza pietà questi criminali. Non credo che l'avrei necessariamente messo in discussione, ma per un meccanico. Puoi sempre infliggere una piccola quantità di danni non letali, eliminando un nemico e ottenendo un piccolo bonus alla fine di una missione. E i tuoi ragazzi sanno cosa succede. "Sei in arresto", diranno, o "Un altro collare per il medico!"

    E questo porta ad alcune domande scomode. Se Chimera Squad è autorizzata a effettuare arresti, perché il gioco è pronto per uccidere 9/10 sospetti per missione? Senti, ho ucciso decine di migliaia di alieni nelle mie numerose campagne di XCOM. Mi piace la serie. Ma una parte significativa del gioco mi fa pensare a questioni di criminalità e polizia in una società di invasione post aliena. Questo avrebbe dovuto essere rappresentato meccanicamente? Dovrebbe esserci un servizio comunitario, i battiti che i tuoi ragazzi possono camminare, la riabilitazione e l'uso dell'influenza politica per attaccare le disuguaglianze che portano al crimine? Sembra difficile da fare. Ma Chimera Squad fa così bene che quasi mi sarebbe piaciuto vedere la loro interpretazione di questi temi.

    Ora spero che prenda questo nitpick come una testimonianza della qualità generale del gioco. Non sto dicendo che Chimera Squad sia problematica come lo sono i tiratori pseudo-militari come Far Cry o The Division. È il fatto che la scrittura sia così buona in Chimera Squad che questi sono problemi che affiorano. Questa è una serie che non si è mai focalizzata apertamente sulla storia o sul personaggio. Sta provando qualcosa di nuovo ed è molto, molto buono. Chimera Squad è un grande gioco a sé stante e mi fa pensare al cielo come si giocherà un vero XCOM 3.

    *** Codice di revisione del PC fornito dall'editore. ***

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