9 fatti importanti che devi sapere sugli outrider
Quando un genere diventa troppo popolare e sovrasta il mercato, il passo successivo nella sua evoluzione è che si fonda con qualcosa di diverso per creare un nuovo genere ibrido. Outriders di People Can Fly è un imminente sparatutto in RPG che cerca di fondere una narrativa coinvolgente e avvincente con il modulo sparatutto per saccheggiatore, senza alcuna microtransazione o requisiti di abbonamento stagionale. Come sarà esattamente questo nuovo progetto? Ecco 9 fatti importanti che devi sapere su Outriders.
1. La storia degli stranieri
La Terra non potrebbe più sostenere la vita dopo la distruzione che abbiamo operato sul pianeta. Nel tentativo finale di sopravvivenza, due navi arca furono create e spedite per trovare una nuova casa. Enoch; un bellissimo nuovo mondo, sarebbe la nostra casa. Solo una nave arrivò a Enoch, ma con le sonde che tracciavano questo nuovo mondo, ci avviammo e iniziammo a costruire il nostro primo insediamento. L'avanguardia dell'umanità, gli Outriders, furono i primi ad esplorare. Altamente addestrati nel combattimento e nella sopravvivenza, gli Outriders hanno tenuto al sicuro le persone. Le sonde dell'umanità si schiantarono in superficie e, nel seguire il loro segnale, incontrarono l'Anomalia. Piegando le leggi della realtà alla sua volontà, molti furono uccisi e altri furono terribilmente feriti. Gettato in crio fino a trovare una cura, l'ultimo sopravvissuto sopravvissuto si risveglia 31 anni dopo in una terra di desolazione e guerra. L'Anomaly ha spazzato via tutta la tecnologia avanzata e gli umani si ritrovano di nuovo a vicenda, lottando per sopravvivere a ogni possibile residuo.
Questo non è un gioco di artificieri e tecnologia avanzata e futuristica. Questa non è una storia su un eroe straziante venuto per salvare la giornata. È grintoso, oscuro e pericoloso. Tutto sul pianeta vuole ucciderti, le linee della moralità sono sfocate. Questo è un gioco sul significato della moralità in tempi disperati. C'è qualche scetticismo che People Can Fly sarà in grado di esprimere sul concetto, ma a ciò attiro la tua attenzione sul mio prossimo punto.
2. Il DNA degli Outriders
È passato del tempo da quando abbiamo visto qualcosa da People Can Fly, ma il loro lavoro parla da solo. Soprattutto per Gears of War: Judgment e Bulletstorm, People Can Fly ha contribuito a creare Fortnite sotto lo stendardo di Epic Games prima di ottenere la propria indipendenza per creare qualcosa per cui si sentivano appassionati. Sebastian Wojciechowski è il CEO di People Can Fly ed era precedentemente GM e membro del consiglio di amministrazione di Epic Games nella loro filiale polacca, lavorando su Fortnite per oltre tre anni con oltre 20 anni nel settore. Il direttore del gioco Bartosz "Bartek K" Kmita è stato designer di livello senior per Gears of War: Judgment, Infinity Blade III e parte del team di progettazione di Fortnite e Fortnite: Battle Royale. Questa è una squadra incredibilmente esperta, ogni membro ha almeno 10 anni di esperienza in giochi di alto profilo. Una delle domande più importanti a cui questo porta inevitabilmente è se Outriders sia in grado di fornire la narrazione di un progetto RPG così ambizioso, che mi porta al lead Writer Joshua Rubin. Rubin è stato uno scrittore per TV, film e giochi per molto tempo. I suoi riconoscimenti più importanti e rilevanti includono l'essere Lead Writer di Telltale Games, a creare le storie di Game of Thrones, The Walking Dead e Minecraft all'interno dell'acclamata serie Telltale. Ha anche contribuito a scrivere il primo Destiny e Assassin’s Creed 2, quindi c'è molto da fare per Outriders.
3. La narrativa
Mentre ci sono ancora alcuni segreti che non possiamo ancora divulgare, quello che possiamo dirti è che anche se la trama principale del gioco sembra un po 'secca e secca, rispetto al resto della narrazione ti attirerà. Outriders ha un piccolo, adorabile cast di personaggi che si sentono veri esseri umani. Le loro reazioni e personalità non sembrano adattarsi a uno schema di base del personaggio, ma invece sono scovati dalle persone con emozioni e aspirazioni. Il mondo è vivo con molte storie da raccontare e, indipendentemente dal fatto che l'ambiente sia troppo familiare, ciò che abbiamo già visto lo distingue dagli altri sparatutto di fantascienza del suo genere.
4. Cosa significa essere modificato
Gli individui potenziati sono chiamati alterati; esseri in grado di manipolare aspetti della realtà. Mentre in superficie questi poteri riguardano gli elementi di base visti in molti giochi tradizionali, sono più di questo. Questi sono mescolati con le leggi della fisica e dell'universo stesso. Il Trickster ha potenti capacità elettriche ma manipola anche il tempo e lo spazio. Il piromante è incentrato sul fuoco distruttivo, ma sta generando e manipolando energia cinetica dall'interno del proprio corpo. Il Devastator è piuttosto appariscente con i suoi reali poteri di controllo della terra e della pietra, ma in realtà ha il controllo completo della gravità stessa. Mentre questi poteri sono stati mostrati solo nella loro infanzia, man mano che Outriders progredisce vedremo senza dubbio più attenzione ai loro aspetti manipolativi che elementali. Non dimentichiamo anche la sfuggente e non ancora annunciata quarta classe. I poteri di Outriders si sentono benissimo a causa dei loro brevi tempi di recupero, che ti consentono di colpire più spesso con le tue abilità innate, così come il loro uso altamente efficace di sinergia con i compagni di squadra.
5. Combattere la tattica negli Outriders
Non è nuovo vedere un gioco bilanciare pistole e poteri, tuttavia Outriders è il primo a bilanciarli l'uno contro l'altro, senza che uno sia più predominante rispetto all'altro. Questo apre una vasta gamma di opzioni di stile di gioco e incoraggia la fusione di spari e abilità insieme. Colpire un gruppo di nemici a terra nei panni del Devastator e dare seguito a fuoco LMG a distanza ravvicinata è fantastico, ma i poteri di fusione sono i punti in cui il gioco decolla davvero. I nemici possono essere influenzati da più poteri contemporaneamente, quindi mescolarli insieme per la massima efficacia infliggerà enormi danni e sembrerà incredibile sullo schermo. Con la storia degli sviluppatori di lavorare su Gears of War e Bulletstorm, hanno anche molta esperienza con i tiratori. L'opzione per il sistema snap-to-cover di Gears è qui se questo è il tuo stile, tuttavia le fasi non sono costruite appositamente per questo come tattica primaria. Correre, sparare o schivare sono altrettanto valide opzioni, permettendo a tutti di giocare nel modo più comodo. Parlando di schivare o correre, queste due azioni non dipendono da un misuratore di resistenza, quindi non devi preoccuparti di gestire un'altra statistica.