Aggiornamento di Legends of Runeterra 1.10 – Note sulla patch

Legends of Runeterra 1.10 update patch notes

Legends of Runeterra ha ricevuto un nuovo aggiornamento. La patch 1.10, che è il primo importante aggiornamento dall'introduzione di Call of the Mountain, apporta una serie di modifiche e miglioramenti al titolo della carta digitale di Riot Games. Ti attendono una nuova legge, aggiornamenti di Gauntlet, correzioni di bug e altro, quindi continua a leggere per scoprire cosa c'è di nuovo e migliorato.


Aggiornamento Standard Gauntlet

La modalità Gauntlet standard ti consente di scegliere tra tre mazzi predeterminati prima di iniziare a giocare e ci sono tre nuove regole di cui essere a conoscenza:

  • Nessun campione duplicato tra i mazzi
  • Diverse combinazioni di regioni per ogni mazzo
  • Massimo un mazzo senza campioni

Dopo aver scelto il tuo mazzo, entrerai nel matchmaking normalmente finché non sarai accoppiato con un avversario. Entrerai quindi nella lobby di selezione e ban, che ti consente di visualizzare le regioni e i campioni dal mazzo del tuo nemico e bandire uno di essi dal gioco. Restituiscono il favore, quindi scegli dai tuoi due mazzi rimanenti che desideri utilizzare nella successiva partita per giocatore singolo.

Benvenuto nel Jungle Lab

Questo nuovo laboratorio è stato ispirato dal gameplay della giungla di League of Legends. Per vincere le partite, devi liberare gli accampamenti nella giungla del tuo avversario e riceverai premi se ottieni il meglio di loro. Le regole in vigore per questo laboratorio sono:

  • Entrambi i giocatori hanno mostri della giungla Vulnerabili e Immobile sul loro tabellone.
  • Uccidere il mostro della giungla del tuo avversario ti garantisce un potente incantesimo di buff con la tua scelta di potenti effetti.
  • Uccidere un mostro della giungla ne genera anche un altro al suo posto nel round successivo. Attenzione: i nuovi potrebbero essere ancora più forti man mano che il gioco va avanti!

Sfida amici frammenti incrociati

  • La sfida degli amici ora è disponibile con tutti gli amici, indipendentemente dal frammento regionale su cui giocano.

Spedizioni Archtypes

Gli archtypes di Call of the Mountain sono stati ottimizzati da quando è stato lanciato. Ora vengono offerti durante le scelte iniziali dei campioni, ma il 50% in meno rispetto a prima. Altre modifiche includono:

Aldilà

  • Aggiunto: Macellaio famelico, Banchetto vile
  • Rimosso: Mark of the Isles, Mist’s Call

Programma di clonazione

  • Probabilità bonus Wild Pick aumentata a Media da Nessuna

Supporto collettivo

  • Grado di coesione aumentato da Medio a Basso
  • Probabilità bonus Wild Pick aumentata da Alta da Media
  • Aggiunto: Mountain Sojourners
  • Rimosso: Protettore dal dorso largo, Stellacorn inesperto, Shadowseer silenzioso

Porta della morte

  • Aggiunto: Black Spear, Deadbloom Wanderer, Sump Dredger, Tri-beam Improbulator
  • Rimosso: Trueshot Barrage, Vile Feast

Lische di pesce

  • Aggiunto: Solari Soldier, Spacey Sketcher

Crepuscolo luminoso

  • Probabilità bonus Wild Pick aumentata a Media da Nessuna
  • Aggiunto: Atrocity
  • Rimosso: Black Spear, Mountain Sojourners, Shroud of Darkness

Colpo al chiaro di luna

  • Grado di coesione aumentato da Medio a Basso
  • Aggiunto: Chum the Waters, Prowling Cutthroat
  • Rimossi: jailbreak, Shellshocker, Star Shepherd

Creature ultraterrene

  • Grado di coesione aumentato da Medio a Basso
  • Aggiunto: Ember Maiden, Startled Stomper, Take Heart, Yeti Yearling

Alba radiosa

  • Aggiunto: Broadback Protector, Sunblessed Vigor
  • Rimosso: Moondreamer, Mountain Sojourners

Ombre e polvere

  • Rimosso: Barkbeast, Encroaching Shadows, Fading Memories

Suit Up

Terrori dal profondo

  • Grado di coesione aumentato da Alto da Medio

La nebbia nera

  • Probabilità bonus Wild Pick aumentata da Alta da Media
  • Aggiunto: Atrocity
  • Rimosso: Duskrider

Modifiche al saldo della carta

  • Ezreal – Aumenta di livello i nemici mirati aumentati da otto a 10
  • Lee Sin – Costo ridotto da sei a quattro, Salute ridotta da sei a quattro e Incantesimi di aumento di livello aumentati da sette a otto
  • Lee Sin (Livello due) – Costo ridotto da sei a quattro e Salute ridotta da sette a cinque
  • Chef di guerra – Potenza ridotta da due a uno
  • Flash of Brilliance – Costo ridotto da quattro a tre
  • Snapvine invaso – Aumento di potenza da quattro a cinque
  • Corsaro Sparatutto – Aumento della salute da uno a due
  • Taskmaster frastagliato – Costo ridotto da tre a due, Potenza ridotta da quattro a tre e Salute ridotta da tre a due
  • Cygnus the Moonstalker – La potenza aumenta da quattro a cinque e la salute aumenta da due a tre
  • Yordle Grifter – Allegiance Nab 1 ora richiesto per gli effetti Old Text e New Text

Correzioni di bug

  • L'Empyrean e il Dragonling (creati da Eye of the Dragon) ora hanno correttamente il tipo Drago.
  • Risolto un problema per cui gli effetti grafici delle carte Cala la Notte richiedevano troppo tempo per essere completati quando si attivava Cala la Notte.
  • Risolto un problema per cui Taric guadagnava erroneamente progressi di aumento di livello prendendo di mira il tuo Nexus o gli alleati in mano.
  • Risolto un problema per cui Silenzio ritardava gli effetti di stordimento al turno successivo.
  • Risolto un problema per cui Supernova rappresentava risultati imprecisi quando si utilizzava Oracle's Eye.
  • Risolto un problema per cui Zenith Blade non veniva rivelato quando veniva estratto dal suo effetto Daybreak.
  • Risolto un problema per cui Dragon's Rage, incantesimi copiati dall'effetto di Karma (Livello 2) e Riptide Rex non contavano correttamente per l'avanzamento di livello di Ezreal.
  • Risolto il problema per cui Flame Chompers non veniva correttamente potenziato da Vision quando entrambi venivano scartati contemporaneamente.
  • Risolto il problema per cui Aurelion Sol (Livello 2) riduceva il costo delle carte Celestiali dell'avversario.
  • Varie correzioni di bug minori per deckbuilder e il pannello delle ricompense.

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