Borderlands 3 ha svelato il suo nuovo takedown, che dovrebbe essere lanciato l'11 giugno alle 12:00 PST. Alle 9:00 PST, l'evento stagionale Revenge of the Cartels si concluderà, impedendo ai giocatori di tentare di completare qualsiasi sfida o contenuto che lo circonda. Queste nuove note di patch descrivono inoltre alcune modifiche aggiuntive al sistema Mayhem 2.0, che inizialmente ha permesso ai giocatori di guadagnare il miglior bottino del gioco al livello 10 di Mayhem.
Il nuovo Takedown at the Guardian Breach è una sfida di fine gioco per i giocatori che prendono i loro cacciatori di cavalieri più abili per affrontare un'altra ondata di nemici frenetici. Puoi scegliere di andare da solo o portare con te altri alleati di Vault Hunter e ricevere alcuni dei migliori bottini del gioco. È un'aggiunta gratuita al gioco disponibile per tutti. C'è un dettaglio completo sul nuovo contenuto di endgame su Borderlands 3 sito webe persino un video che aggiunge ulteriori dettagli.
I cambiamenti significativi in arrivo su Mayhem 2.0 includono nemici ai livelli di Mayhem 7, 8, 9 e 10, tutti hanno le loro statistiche sostanzialmente ridotte e la curva dal livello 7 a 10 è stata ridotta. In futuro, puoi aspettarti il rilascio di forzieri e distributori automatici che supportano i giocatori che raggiungono questo livello, piuttosto che farli affidare esclusivamente alle spawn nemiche per fornire la migliore attrezzatura nel gioco.
Puoi leggere tutte queste modifiche in arrivo Borderlands 3 mentre aspetti l'uscita del prossimo pezzo di DLC, Old West, che dovrebbe uscire più vicino alla fine di giugno.
- Aggiunto il supporto per i nuovi contenuti gratuiti aggiunti al gioco base di Borderlands 3: Takedown at the Guardian Breach!
L'esperta residente Eridian Patricia Tannis ha scoperto un misterioso segnale Guardian sul lontano pianeta di Minos Prime e ti ha chiesto di indagare su di esso.
- Miglioramenti di Fight For Your Life (FFYL):
– Aggiunto il rilancio cooperativo. Quando più di una persona sta rianimando un giocatore abbattuto, il giocatore verrà rianimato più velocemente. Questo è supportato solo per i giocatori cooperativi
– Rallentata la velocità di movimento dei giocatori abbattuti che vengono attivamente rianimati da un giocatore cooperativo
– Aumentato il raggio interattivo attorno ai giocatori abbattuti per rendere più facile iniziare a rianimarli
– Aggiunti effetti visivi al giocatore abbattuto che viene rianimato e al giocatore che rianima il giocatore abbattuto per aiutare a visualizzare l'atto del risveglio
- Aggiunto supporto per mostrare i livelli di caos sulle carte oggetto
- Risolto un problema segnalato in cui alcuni giocatori potevano subire un incidente dopo essere stati calciati tre volte di seguito dalla partita di un host
- Risolto un problema riferito a un incidente che a volte poteva verificarsi dopo che un cliente si rigenerava nella missione "Angeli e demoni della velocità" nella stiva di Konrad
- Risolto un problema riferito a un incidente che a volte poteva verificarsi quando interagiva con i nemici con l'invito a nozze con il modificatore Galaxy Brain Mayhem attivo
- Risolto il problema riferito di un incidente che a volte poteva verificarsi quando l'ospite entrava in combattimento all'inizio del quarto round nella Cisterna del massacro
- Risolti diversi arresti anomali segnalati
- Prestazioni migliorate durante la navigazione dei distributori automatici
- Ottimizzazioni dell'interfaccia utente per console
- Prestazioni di inventario migliorate
- Prestazioni del menu rapido migliorate
- Prestazioni del menu principale migliorate
- Prestazioni di ispezione degli oggetti migliorate
- Prestazioni del Buddy Widget migliorate
- Prestazioni del tutorial modale migliorate
- Memoria migliorata rimuovendo i frame non necessari dai menu Albero delle abilità
- Prestazioni migliorate durante il trascinamento di oggetti nel menu di inventario
- Risolto il problema relativo al fatto che a volte i giocatori sperimentavano un notevole calo della frequenza dei fotogrammi durante la navigazione nel menu dei personaggi nella schermata divisa
- Risolto il problema secondo cui le prestazioni sarebbero diminuite dopo aver raccolto il registro ECHO durante "The Demon in the Dark" nella stiva di Konrad
- Prestazioni HUD migliorate
- Risolve una preoccupazione segnalata che a volte la telecamera si inclinava lateralmente quando si utilizzava un'arma ad alta frequenza di fuoco e si lanciava allo stesso tempo
- Disabilitato tutti gli input del controller quando la finestra di gioco non è attiva sul PC
- Accesso per disabili al menu rapido quando i giocatori si trovano su veicoli o torrette
- Risolto il problema secondo cui un Outrunner a volte può essere lanciato in aria e fuori dallo spazio giocabile quando un utente entra nel veicolo in Meridian Metroplex
- Risolto un problema riferito che i corpi di nemici morti a volte si allungavano quando si trovavano all'interno dell'ascensore nella stiva di Konrad
- Risolto il problema secondo cui il giocatore ospitante poteva sfuggire alla mappa quando si accovacciava sulla soglia della stanza di un cliente quando lasciava la sessione in Sanctuary
- Risolto un problema segnalato che colpire un'area fuori dai confini con un veicolo avrebbe innescato FFYL
- Rettificato il costo delle munizioni nei distributori automatici per derivare dal livello del giocatore anziché dal livello del distributore automatico
- Risolto il problema che a volte mancavano gessature e filigrana nelle skin di alcuni giocatori
- Risolto un problema riferito che l'Unzione "Danno del 300% superiore al 90%" non funzionava correttamente con i tipi di nemici non fisici
- Risolto un problema segnalato che i Guardian Perks sarebbero stati considerati attivi solo durante la sessione in cui li hai sbloccati
- Risolto il problema secondo cui le decalcomanie di pozzanghera elementari a volte restavano per i clienti quando si ricaricava la mappa mentre erano presenti le pozzanghere
- Crediti aggiornati
- Aggiunti hotfix precedenti al gioco
- Risolto un problema segnalato in cui la barra dei suggerimenti appariva distanziata e allungata nella parte inferiore dello schermo nel menu Albero delle abilità
- Risolto un problema segnalato che a volte il pulsante Riproduci nel menu registro ECHO veniva visualizzato in modo errato
- Aggiunto un tempo di recupero di 10 secondi fino a quando un giocatore può richiedere di saltare il puzzle corrente e ottenerne uno nuovo in Borderlands Science
- Risolto un problema segnalato in cui un booster di Borderlands Science poteva essere rimosso quando si entrava in un'altra sessione di gioco
- Risolto il problema secondo cui le abilità unte dell'abilità dell'operativo possono essere influenzate da altre abilità dell'azione quando si attivano due abilità dell'azione contemporaneamente
- Aggiunto un marker nel mondo per migliorare la rilevabilità di Moxxtails petto in gioco
- Risolto un problema segnalato in ECHOCast in cui si perdeva il buff di Moxxtail quando si entrava in un'altra sessione di gioco
- Risolto un problema segnalato con ECHOcast in cui la statistica del conteggio dei vincitori di scrigni rari era errata
- Risolto un problema riferito al fumo o al vapore che tremolava in Sanctuary dopo un gameplay esteso
- Statistiche di Caos riequilibrate per salute, scudi e armature dei nemici nei Livelli di Caos 7, 8, 9 e 10
I livelli 7, 8, 9 e 10 di Caos hanno ridotto i loro bonus alle statistiche di salute, scudi e armature. In Mayhem 10, il bonus ora è del 10.000% invece del 12.500% e la curva da 7 a 10 è stata adattata di conseguenza.
- Apportato una modifica in modo che solo il giocatore Host possa tirare o applicare le modifiche modificate a Mayhem
- Risolto un problema riferito che Agonizer 9000, Kraken, Wotan ed Eista a volte non stavano generando equipaggiamento di livello caos
Mentre aspettiamo che forzieri e distributori automatici supportino gli equipaggiamenti di livello caos nella prossima patch, come indicato nel nostro Mayhem 2.0 Dev Update, questi nemici sono stati risolti in modo da supportare Mayhem come stop gap.
- I modificatori di Mayhem Mob Mentality e Chain Gang non possono più essere messi insieme
- Il modificatore Mayhem Floor is Lava ora si spara meno frequentemente e il danno subito non conta più per mantenere il giocatore in combattimento
- Il modificatore Mayhem Chain Gang ora crea raggi quando il giocatore è più vicino e si dissipa quando è più lontano, permettendo loro di sparare meno frequentemente
- Aggiornamento del timer di combattimento ottimizzato per Mayhem
Le quattro modifiche sopra sono state apportate per mantenere il funzionamento regolare di Mayhem 2.0 e continueremo a monitorare le prestazioni di Mayhem 2.0 e ad apportare modifiche in futuro. I modificatori di Boundary Issues e Drone Ranger Mayhem continuano a essere sottoposti a test e non verranno riaccesi in questo momento.
- Risolto il problema che a volte i giocatori non caricavano correttamente dopo aver lanciato granate e apportato modifiche alla modalità Caos
- Risolto il problema relativo al fatto che il timer per il conto alla rovescia del viaggio a volte non visualizzava il nome della mappa quando si applicavano le modifiche al modificatore di Caos dopo che il giocatore aveva attivato una stazione New-U che non era una stazione di viaggio veloce
- Risolto un problema segnalato che l'indicatore numerico sul piedistallo di Mayhem non sarebbe stato visualizzato correttamente dopo aver regolato il livello
- Risolto il problema che segnalava che l'interfaccia utente per l'avvertimento della torretta di delimitazione sarebbe rimasta sullo schermo quando si cambiano le impostazioni di Mayhem in un'area riservata
- Risolto il problema secondo cui il DEATH nemico del modificatore di caos post mortem non era in grado di causare danni all'Auto Orso di Moze o ai giocatori al posto di cannoniere dell'Orso di ferro
- Risolto un problema che segnalava che il nemico DEATH del modificatore di caos post mortem si sarebbe messo in cerchio se generato da un nemico che il giocatore non aveva abbattuto
- Aggiunto un limite al numero di effetti di impatto visivo generati quando i proiettili subiscono danni con i modificatori Post Mortem e Freeze Tag Mayhem
- Post Mortem, Healy Avenger e Freeze Tag ora controllano la fedeltà del nemico morente rispetto al giocatore quando decide se devono spawnare
- Risolto un problema segnalato che il giocatore poteva essere brevemente inserito in FFYL quando il Mayhem Modifier Rogue-Lite è attivo
- Risolto un problema segnalato che i raggi generati dal modificatore del caos dei problemi al contorno potevano talvolta diventare visivamente attaccati al giocatore
- Risolto un problema riferito che i raggi generati dal modificatore del caos dei problemi di confine a volte rimanevano attaccati al giocatore dopo aver sconfitto un NPC nemico diventato amico
- Risolto il problema che a volte un effetto raggio non si innescava dal modificatore del caos dei problemi di frontiera se ci fosse un ostacolo tra il giocatore e il nemico
- Risolto il problema secondo cui alcune teste a volte non si ridimensionavano correttamente con il modificatore Galaxy Brain Mayhem attivo
- Risolto il problema secondo cui le abilità del Modificatore del Caos a volte non funzionavano correttamente sui nemici
- Risolto un problema riferito alle cadute di armi da parte di nemici abbattuti a seguito di un colpo critico mentre il modificatore di caos di Lootsplosion era attivo a volte non sempre corrispondente all'attuale livello di caos
- I veicoli possono ora essere gli obiettivi dei modificatori di caos
- Risolto un problema segnalato in cui gli glifi D-Pad per cambiare la missione tracciata erano ancora visualizzati sull'HUD quando si giocava con lo schema dei pulsanti classici
- Risolto un problema segnalato in cui un messaggio vuoto veniva visualizzato sull'HUD sopra la barra dell'esperienza dopo aver speso punti abilità
- Risolto un problema segnalato in cui apparivano più slideout di messaggi che si sovrapponevano dopo aver disconnesso un controller
- Risolto un problema segnalato in cui la velocità del menu dell'interfaccia utente variava quando si aggiungeva un lettore schermo diviso
- Risolto un problema segnalato in cui il conto alla rovescia del cliente non appariva sullo schermo dopo aver accettato un invito a duello
- Aggiunti miglioramenti alla chat di testo
- Testo suggerimento aggiornato per la modifica dell'evento visualizzato in "Modifica evento visualizzato"
- Risolve una preoccupazione segnalata che a volte mancavano parti dell'HUD quando si interrompevano e riprendevano rapidamente il gioco
Questa settimana, abbiamo una varietà di cambi di bilanciamento, come promesso nell'aggiornamento Dev di Mayhem 2.0 e aggiornamenti rapidi specifici per Takedown at the Guardian Breach. Per ottenere le modifiche ed evitare che si verifichi uno di questi problemi, assicurarsi di aver applicato gli hotfix nel menu principale.
Per applicare gli aggiornamenti rapidi, attendere nel menu principale fino a quando non viene visualizzato un cartello che indica "Aggiornamenti rapidi applicati"! Se riscontri problemi o desideri fornire un feedback, invia un ticket a support.2k.com.
- Aggiunta la Vendetta degli Unguenti al cartello nel pool di raccolta permanente degli attrezzi
- Risolto un problema riferito che i picchi di Mantakores e Korax ignoravano la Barriera di Zane
- Riequilibrato il numero di nemici attivi contemporaneamente durante il Takedown at the Guardian Breach
- Riequilibrato la salute di alcuni nemici durante il Takedown at the Guardian Breach
- È stato risolto un potenziale blocco della progressione durante i viaggi veloci durante il Takedown alla Guardian Breach
- Risolto un problema con SNTNL dell'Operatore che non prendeva di mira i nemici in alcuni casi
Come indicato nelle note sulla patch, abbiamo modificato le statistiche di salute, scudo e armatura per i livelli di caos 7 e superiori. Come parte di quel cambiamento, dobbiamo regolare la marcia per riflettere questo. Con la diminuzione della salute, dello scudo e dell'armatura dei nemici nei livelli successivi di Caos, tutta l'attrezzatura che hai al momento si sentirà più efficace mentre abbatti i nemici in quei livelli più alti. Gli SMG hanno dimostrato di essere uno dei tipi di armi più popolari, quindi ci siamo concentrati su di essi con questo aggiornamento. Abbiamo deciso che questa quantità di modifica era tutto ciò di cui ci sentivamo a nostro agio quando accoppiata con le modifiche di ridimensionamento. Osserveremo il feedback dei giocatori nelle prossime settimane e probabilmente effettueremo ulteriori aggiustamenti se necessario.
Appassionati di armi
Il numero di SMG praticabili sembrava basso, rispetto alla profondità relativa delle armi di quel tipo. Di conseguenza, molti di loro hanno avuto aumenti di danno questa settimana.
- Aumentato danno alle armi su Cagna
- Aumentati danni alle armi su Handsome Jackhammer
- Aumentato danno alle armi su Devoto
- Aumentato danno alle armi su Cloud Kill
- Aumento del danno delle armi sullo Tsunami
- Aumentato danno alle armi su Dieci galloni
- Aumentato il bonus al danno da mischia su Ripper
Il bonus al danno da mischia dello Squartatore non forniva abbastanza incentivo per eseguire il ciclo previsto. Abbiamo aumentato il danno durante l'attacco corpo a corpo.
- Danni dell'arma aumentati su Vanquisher
Il danno base per il Vanquisher e il suo danno bonus durante lo scorrimento sono stati migliorati. Come lo Squartatore, il suo ciclo principale non veniva utilizzato poiché il bonus diapositiva non era abbastanza significativo prima di questa modifica.
- Danni bonus aumentati mentre scivoli su Vanquisher
Lo Squartatore e il Vanquisher dovrebbero essere molto efficaci ora quando abbracciano i loro anelli unici.
Nerfs arma
Abbiamo scoperto che alcuni pezzi di equipaggiamento erano sovraperformati o non funzionavano come previsto, il che ha spinto involontariamente i giocatori nelle build utilizzandoli esclusivamente. Ha anche permesso ai giocatori di aggirare la crescita prevista di salire nel tempo dei livelli di caos. Abbassando questi valori e indirizzando alcuni dati, i giocatori dovrebbero sentirsi in grado di sperimentare altri attrezzi.
Sandhawk
Il Sandhawk stava creando troppi sistemi di particelle che abbiamo riscontrato creando problemi relativi alle prestazioni. Stava anche creando troppi danni rispetto ad altri fucili di precisione. Per combattere questo, abbiamo apportato le seguenti modifiche.
- Aumento del costo del tiro da 2 a 3 – Abbiamo aumentato il costo del fuoco dell'arma, in modo che i giocatori debbano gestire con più attenzione le munizioni. Con le SDU aggiuntive che sono state aggiunte nella patch di The Revenge of the Cartels, i giocatori dovrebbero comunque essere in grado di usare un po 'quest'arma.
- Rimossi 2 proiettili: come detto, il costo delle prestazioni di quest'arma era troppo alto, quindi abbiamo rimosso due sistemi di particelle da ogni colpo. Ciò rimuove anche alcuni danni causati dall'arma.
- Diffusione della precisione aumentata – Per compensare la differenza per i proiettili mancanti, abbiamo distribuito lo schema, in modo da coprire ancora lo stesso spazio.
- Riduzione della durata dei proiettili: troppi sistemi di particelle attive di scatti consecutivi hanno compromesso le prestazioni, quindi abbiamo ridotto la durata del proiettile.
- Aumento della velocità del proiettile – Era importante usare per mantenere l'arma ancora efficace in combattimento, quindi per contrastare la durata ridotta dei proiettili, li abbiamo accelerati. Il risultato è un'arma ancora più efficace di prima e ancora più reattiva.
Torta gialla
Abbiamo scoperto uno sfortunato problema con Yellowcake che ha effettivamente aggiunto un danno extra del 100% oltre la sua produzione prevista. Lo stiamo risolvendo oggi.
- Ridimensionamento del danno modificato: la matematica di ridimensionamento errata si applicava al Yellowcake, aumentando notevolmente il suo danno oltre il valore previsto. Lo stiamo cambiando per usare la matematica desiderata.
- Diminuzione dei danni ai proiettili spaccati – Stiamo riducendo il danno di ciascuno dei suoi proiettili spaccati in quanto anche loro hanno sovraperformato.
Kaoson
Il Kaoson stava fornendo più potenza del previsto, il che lo ha reso il punto di riferimento per SMG. Con le modifiche odierne, dovrebbe comunque fornire un sacco di danni che si concentrano sui bonus ai danni esplosivi, ma non abbastanza alla scala come in passato.
- Impulso di precisione aumentato – La sua precisione ha permesso ai giocatori di infliggere danni puntuali, quindi con il danno esplosivo aggiunto, stava massimizzando ulteriormente la produzione. Stiamo aumentando l'impulso di precisione per spiegare meglio il bonus al danno esplosivo.
- Accuratezza massima aumentata – A tutta auto, la diffusione si è dimostrata estremamente stretta, consentendo ancora una volta di massimizzare più danni del previsto. Abbiamo aumentato il massimo di conseguenza.
- Danno critico ridotto – Il danno esplosivo fornito da quest'arma consente colpi critici più frequentemente, quindi stiamo abbassando il suo bonus critico di una piccola quantità.
- Danno base ridotto: poiché il Kaoson ha sostanzialmente due punti di danno: il proiettile iniziale e poi il round esplosivo, stava fornendo molto più danno di un tipico SMG. Stiamo riducendo il danno base per meglio spiegare la sua doppia funzionalità di danno.
Appassionati di unguenti
Diversi unguenti nel gioco non fornivano abbastanza valore, rendendoli effettivamente non vitali per i giocatori. Nel tentativo di aumentare la diversità delle costruzioni, stiamo potenziando una serie di unguenti.
- Unguenti dispersi nell'aria – Abbiamo aumentato l'efficacia dell'eventuale danno disperso nell'aria, dei danni critici e della frequenza del fuoco. Anche l'Unointment per il tasso di fuoco disperso nell'aria aveva un bug, che è stato risolto per migliorare sostanzialmente questo unguento. Siamo ansiosi di vedere quali build verranno utilizzate in particolare in Takedown durante la Guardian Breach.
- Slide Fire Rate – Aveva anche un bug che gli impediva di fornire il bonus previsto; lo abbiamo risolto in questi hotfix.
- Fine abilità azione – Alcuni di questi tipi di Unguenti sono stati potenziati per renderli più utili per più build. Aumenta il danno tutti i danni da fuoco, danni bonus 2 mag successivi e danni da schizzi.
- Danno incendiario attivo dell'orso automatico – Questo ha ricevuto un significativo potenziamento per rendere più efficaci le build di Iron Bear.