Cambiamenti di luce per Valorant nelle note della patch 1.1

Spiegazione dell'errore di mancata corrispondenza della versione del valore e come risolverlo
  Cambiamenti di luce per Valorant nelle note della patch 1.1

Immagine tramite playvalorant.com

Modifiche in arrivo per Valorant, ma non aspettarti una forte retata dopo la prima settimana del rilascio del gioco. Non sta succedendo molto con gli ultimi cambiamenti, ma Sage riceve un altro nerf dopo quello grande che ha ricevuto dopo il gioco rilasciato il 2 giugno.

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Immagine tramite Riot Games

Spike Rush riceve una nuova serie di sfere per ravvivare il gameplay. Uno degli esempi forniti nelle note della patch descrive in dettaglio il globo Golden Gun, che consente a un giocatore di sparare a chiunque. Puoi aspettarti che tutti nel gioco usino queste sfere a loro vantaggio, e la casualità di queste sfere per renderlo interessante ogni round. Dovrai rimanere in punta di piedi.

Mentre le note sulla patch sono leggere, le prossime settimane determineranno parecchio Valorant.

GIOCO E SALDO

SAGGIO

  • Orb di barriera raggio di lancio ridotto di 20 >>> 10 metri
    • Come sentinella, la salvia dovrebbe essere più efficace quando difende il territorio che già controlla. Il raggio di 20 metri ha permesso a Sage di assumere un controllo aggressivo del territorio neutrale in un modo inappropriato per il suo ruolo in Valorant. Questa riduzione della portata mira a mantenerla forte mentre difende il territorio, ma riduce la sua efficacia nel prendere piede.

AGGIORNAMENTI DELLA MAPPA

Salita

  • Risolti diversi punti in cui le armi stavano cadendo in tutto il mondo e problemi con la penetrazione del muro

Tutte le mappe

  • Modificati diversi nomi di chiamata per abbinare meglio i termini del giocatore

SPIKE RUSH AGGIORNAMENTO

  • Ogni gioco di Spike Rush ora presenta un set di 5 sfere selezionate casualmente
    • Il globo Full Ultimate sarà sempre disponibile
    • 4 dei restanti 7 tipi di sfere verranno scelti a caso
  • I tipi di sfere scelti saranno mostrati in un widget di descrizione sia nella selezione dei personaggi che durante il pre-round

Nuovi tipi di sfere

  • Health Orb – Concede rigenerazione della salute a livello di team (istantaneo)
    • 20 secondi di durata
    • 12 HP al secondo (3 HP per tick)
    • SFX / VFX gioca solo durante la guarigione
  • Globo dell'inganno – Applica la "paranoia" alla squadra nemica 3 secondi dopo la cattura
    • Debuff di 10 secondi
    • La visione è notevolmente ridotta (e un piccolo spostamento del campo visivo)
    • Passi falsi e sparatorie per i giocatori interessati
    • La minimappa è disabilitata
  • Golden Gun – Concede al giocatore la cattura di una Golden Gun
    • Uno sparo un morto
    • Perfettamente preciso in ogni momento
    • L'agente si muove alla velocità del coltello
    • Ha un solo proiettile in camera e 2 round di backup
    • Le uccisioni concedono un round aggiuntivo

Varie.

  • Nuovo elemento HUD pre-round che mostra l'arma e i potenziali tipi di sfere per il round corrente.
  • I giocatori ora ottengono 1 punto finale per la raccolta di qualsiasi sfera.

AGGIORNAMENTI DELLE PRESTAZIONI

Il nostro lavoro sulle prestazioni di questa patch si concentra principalmente sul miglioramento delle prestazioni durante il combattimento e sui miglioramenti generali delle prestazioni per macchine con specifiche elevate. Il gioco dovrebbe sembrare ancora più fluido in combattimento e molte scene avranno probabilmente un FPS medio più alto a seconda delle tue specifiche.

  • Perf combattimento: Siamo stati in grado di risolvere una serie di cose che causavano cali durante il combattimento.
    • Le skin per i giocatori di 9/10 non riuscivano a precaricare il gioco. La prima volta che ti imbatti in questi skin nel gioco, sperimenterai un calo del framerate.
    • Riduzioni di frame ridotte che si verificherebbero quando un richiamo di kill veniva aggiunto o rimosso nell'hud.
    • Miglioramento delle prestazioni di Vipera elementi HUD specifici che presentavano alcuni problemi di prestazioni.
  • + FPS su specifiche medio-alte: Siamo stati in grado di migliorare anche i colli di bottiglia della CPU in alcuni punti del codice. Le macchine con specifiche inferiori possono comunque beneficiare di alcuni di questi miglioramenti, ma vedrebbero i guadagni solo durante il combattimento.
    • Aggiunto supporto per il rendering multithread per macchine di fascia alta. Se la tua macchina soddisfa i requisiti per beneficiare del rendering multithread, vedrai una nuova opzione per accenderlo o spegnerlo nel menu Qualità grafica. È attivo per impostazione predefinita per queste macchine
    • Il rendering multithread migliora le prestazioni nelle scene in cui il costo di gestione degli oggetti che devono essere renderizzati supera il costo della simulazione del gioco e il costo del rendering effettivo della scena sulla GPU. Queste condizioni si verificano più comunemente quando ci si sposta attraverso scene con molti oggetti visibili (es. Split spawn degli attaccanti) e nei casi in cui la simulazione del gioco non richiede molto lavoro (es. Range di pratica, gameplay fuori combattimento, ecc.).
  • Coni di visione multithread; i coni di visione della minimappa ora verranno calcolati su un altro thread, se è in grado di farlo
  • VFX di grandi dimensioni passa attraverso tutte le mappe, ciò ha ridotto il costo sul lato CPU di queste particelle consentendo alla GPU di eseguire più simulazioni
  • Statistiche sulle prestazioni del client rielaborate per includere una ripartizione più dettagliata dei tempi dei frame

QUALITÀ DELLA VITA

  • Il dardo di ricognizione di Sova si comporterà in modo più coerente e rivelerà solo la parte di nemici dietro un muro
  • Aggiunta un'impostazione che consente di visualizzare sempre l'inventario
  • I ping non attireranno più alleati e nemici se posizionati dietro di loro
  • La transizione fuori gioco ora mostra la mappa che hai appena giocato invece di Brimstone e Sage che entrano in un teletrasporto
  • Nel campo di tiro, il cambio di personaggio ora utilizza un'interfaccia utente leggera e più performante rispetto al flusso che va in una partita
  • Le missioni nella schermata di fine partita sono ora ordinate per completamento e per tipo
  • Piccoli miglioramenti visivi alle ricompense di Contract e Battlepass nel widget di avanzamento situato nella parte superiore dello schermo

ERRORI BUG

  • Risolto il problema che mostrava le particelle traslucide, come gli strati di fumo Reyna di Nearsight.
  • Risolto VFX che oscurava Reyna di schermo se ha mirato durante la guarigione
  • Reyna di la salute eccessiva non mostra più erroneamente 151 totale quando è massima
  • cifra Le telecamere posizionate sui telai delle porte del teletrasporto su Bind non teletrasportano più la posizione della vista sotterranea
  • di Cypher Cyber ​​Cage non tiene più aperte le porte del teletrasporto su Bind
  • Gli indicatori di area di effetto per Sova di Recon Bolt e Reyna di Ora il Leer si presenta sulla minimappa del nemico solo se il giocatore o i suoi alleati sono vicini all'area interessata
  • Risolto il problema con l'input e altre varie parti dell'interfaccia utente di controllo dell'agente che venivano visualizzate per gli spettatori
  • Risolto un problema per il quale le braccia in prima persona del giocatore morto sembravano fluttuare in aria
  • Risolto un bug per cui l'attivazione di uno spray poteva uscire dall'ADS durante il fuoco
  • Risolto un bug con l'impostazione Bullet Tracers, con questa impostazione attiva utilizzata per disabilitare anche il flash della museruola su alcune armi oltre ai traccianti
  • Risolto un problema con lo sfarfallio del cursore del mouse quando lo si sposta sul tabellone segnapunti
  • Risolto il problema con i millisecondi nel timer rotondo che non erano precisi
  • Risolto il problema con alcune associazioni di tasti che non visualizzavano correttamente gli avvisi di conflitto di associazione di tasti
  • Risolto un bug di Observer in cui la prima persona osservata nel gioco non aveva un personaggio ritratto
  • Risolto un problema con le armi automatiche che raramente non mostravano traccianti o effetti audio quando sparavano a raffiche brevi
  • Risolto un problema per il quale era stata duplicata la barra di disuso
  • Risolto il problema con i dispositivi di input / output vocale e le impostazioni che non persistevano tra le sessioni
  • Risolti numerosi problemi di localizzazione nelle schermate di fine gioco
  • Risolti alcuni problemi visivi nelle schermate di fine gioco
  • Risolto il problema che sussurrava ai giocatori con lo stesso nome / miglioramenti DM generali
  • Miglioramento della messaggistica degli errori del servizio di chat
  • Il menu Impostazioni è ora letterbox come previsto
  • Mentre sei sulla pagina degli agenti, facendo clic su COLLEZIONE ora si torna correttamente alla pagina dell'Arsenale

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