Chronos: Before the Ashes Review
Sviluppato da Gunfire Games, Chronos: Before the Ashes ha condotto una vita interessante, proprio come la sua narrativa. Pubblicato originariamente semplicemente come "Chronos" nel 2016 su Oculus Rift come titolo VR, da allora è stato rielaborato e aggiornato come uscita in terza persona e prequel di Remnant: From the Ashes, che ha recentemente raggiunto un traguardo nelle copie vendute. Chronos: Before the Ashes utilizza molti meccanismi, luoghi e creature familiari di Remnant, ma per il resto è un'esperienza del tutto unica. Mentre Remnant è uno sparatutto in copertina apocalittico con fasi generate proceduralmente, Chronos: Before the Ashes ha un approccio molto più fantastico.
La scena del taglio di apertura prepara il terreno per ciò che verrà. Il mondo era pieno di grandi edifici e migliaia di umani fino al giorno in cui arrivò il drago e diffuse la corruzione. Il drago vive al centro di un incredibile labirinto ea 18 annith compleanno, ti verrà assegnato il compito di trovare il drago e ucciderlo per salvare le persone. Anche se non è una novità mandare un bambino a salvare il mondo, dove Chronos è diverso – e in effetti da dove viene il suo nome – è la meccanica che invecchia dei giochi. Ogni volta che muori vieni buttato fuori dal labirinto per tornare un anno dopo e un anno più vecchio. Ogni 10 anni sbloccherai nuovi buff permanenti per mantenerti in forma da combattimento, tuttavia, più invecchierai più la tua forza e agilità inizieranno a vacillare. Il tuo corpo inizierà a rallentare, ma per bilanciarlo, la tua abilità magica aumenta, offrendoti nuovi modi per combattere i nemici.
Come se Dark Souls incontrasse Legend of Zelda
Parlando di combattimento, Chronos è interamente concentrato su incontri ravvicinati e corpo a corpo. Scoprirai che questo gioco è simile a un tipico gioco basato sulle abilità come Dark Souls con le opzioni per parare, bloccare e schivare. Apprezzo molto che tu possa muoverti, schivare e persino attaccare mantenendo lo scudo sollevato invece di doverlo abbassare per eseguire una manovra. Quel secondo tra far cadere lo scudo e far oscillare la spada può significare la differenza, e Chronos non vuole che tu sia troppo svantaggiato. Il gioco offre una funzione di parata, tuttavia, la misura in cui spiega che è un breve blurb su "se puoi cronometrare bene una parata, il nemico sarà barcollato" ma non ci sono esempi, tutorial o segnali per sapere quando questo è. Ho trovato molto meglio per il mio stile di gioco fare affidamento sul blocco e sulla schivata piuttosto che sul tentativo di parare, tuttavia, sono certo che i fan di Souls sapranno esattamente cosa fare. Man mano che avanzi, scoprirai anche le pietre del drago, ognuna delle quali ti offre la possibilità di ripristinare la tua salute. Questi oggetti salvavita si ricaricheranno da soli … tuttavia solo una volta che sarai morto, quindi vorrai usarli con parsimonia.
Inizierai con una scelta tra una spada o un'ascia che di per sé ha le sue diverse applicazioni di combattimento, tuttavia man mano che avanzi troverai armi più varie con le tue meccaniche tipiche: il martello è lento e forte, la spada lo è veloce ma più debole, ecc. Ogni arma può essere potenziata e sembra diversa l'una dall'altra, quindi è bene sperimentare tra di loro. Sali di livello sorprendentemente velocemente in Chronos e presto accumulerai statistiche impressionanti. Non ti accorgerai di quanto siano importanti finché non avrai superato alcuni livelli e potrai confrontarlo con l'inizio del gioco. Il tuo tiro per schivare e il tuo danno sono notevolmente ridotti quando inizi il gioco per la prima volta, ma presto ti sentirai un campione in pochissimo tempo.
Per cementare a casa l'idea di questo labirinto, Chronos non ha una mappa. Non ha una minimappa, un radar, un sistema di guida e nemmeno un registro delle missioni. Proprio come la serie Souls, dovrai ricordare ogni percorso, ogni puzzle incompiuto, ogni porta chiusa e come tornare ad esso. Il gioco vuole essere un viaggio che realisticamente richiede la maggior parte della tua vita. Questo, combinato con la mancanza di sistemi di guida, aiuta a cementare la sensazione di essere intrappolati in un labirinto grande, complesso e in continua espansione. Questo è giustapposto alla bellissima tavolozza dei colori e al design artistico del gioco. Piuttosto che concentrarsi su un tono cupo e grintoso come Remnant o la serie Souls, questo è un gioco abbastanza sereno e piacevole da vedere.
Chronos: Before the Ashes è un gioco rilassante, sereno ma stimolante, perfetto per i giocatori che vogliono provare il combattimento basato sulle abilità ma non sono pronti per le voci classiche del genere, come i giochi Souls. I suoi collegamenti con Remnant: From the Ashes sono abbastanza abbondanti da far sì che i fan del gioco li vedano con gioia, ma non così importanti da renderlo una necessità. Il level design e lo stile artistico sono semplici ma belli, ei controlli sono soddisfacenti e serrati. La mancanza di guida consolida efficacemente l'idea di passare la vita a cercare nel labirinto e rende il gioco più una sfida cerebrale che semplicemente combattiva. L'invecchiamento meccanico è un'inclusione brillante e non vedo l'ora di passare anni persi all'inseguimento del drago semplicemente così posso avere un'idea di cosa significhi essere un 80enne con una magia onnipotente. Chronos è un fantastico gioco d'azione / puzzle per i giocatori che cercano una narrativa leggera e una sfida comoda, ed è uno che non vedo l'ora di completarlo.
** Codice PS4 fornito dall'editore **
Il bene
- Combattimento duro ma leale
- Bellissimo design artistico
- Progressione coinvolgente
- Meccanico di invecchiamento unico
- Nessuna presa per mano
83
Il cattivo
- Tutorial limitati
- Non adatto ai principianti