Dati demografici dei videogiochi nel 2020
La Entertainment Software Association rilascia la sua 2020 fatti essenziali sull'industria dei videogiochi oggi. Soprattutto, il punto chiave del rapporto è che gli americani di tutte le età stanno giocando ai videogiochi. In America, il 75% delle famiglie ha almeno un giocatore e i giocatori tra 55 e 64 anni credono che i videogiochi aiutino a stimolare le loro menti. Inoltre, la maggior parte dei giocatori trova che i videogiochi li aiutano a rilassarsi e ad abbassare lo stress.
Sulla base di questo rapporto, è probabile che il giocatore medio abbia tra i 35 ei 44 anni (38% dei giocatori) e il maschio (59%). Ciò può significare che i dati demografici dei videogiochi sono abbastanza stabili ora perché 10 anni fa il giocatore medio era un maschio di 37 anni (58%). Solo quattro anni prima quel rapporto, l'età media di un giocatore era di 33 anni e solo il 38% delle femmine giocava.
In un momento di isolamento, i videogiochi hanno dimostrato di essere una fonte di connessione sociale per molti. Nel 2020, il 65% dei giocatori ha giocato con altre persone, principalmente amici e familiari. Il giocatore adulto medio trascorre 6,6 ore a settimana giocando con le persone online e 4,3 ore a settimana giocando con qualcuno di persona. Circa la metà dei giocatori ha affermato che i giochi li aiutano a connettersi con gli amici e aiutano la loro famiglia a trascorrere del tempo insieme. I videogiochi possono anche aiutare le persone a trovare persone con cui connettersi; circa un terzo dei giocatori ha incontrato un buon amico o coniuge attraverso i videogiochi e molti dicono di aver incontrato persone che non avrebbero incontrato se non fosse stato per i videogiochi.
In generale, i genitori sembrano approvare i videogiochi poiché la maggior parte dei genitori crede che i videogiochi siano educativi e offrano loro una buona opportunità per socializzare con i propri figli. Gli strumenti parentali hanno anche dimostrato di essere utili per la commercializzazione di videogiochi. Il novantacinque percento dei genitori è presente quando un bambino ottiene un videogioco e la maggior parte dei bambini richiede l'autorizzazione per acquistare un nuovo gioco. Quando valutano un videogioco, i genitori sono consapevoli delle valutazioni del CERS e sono fiduciosi delle valutazioni.
.
Il rapporto suddivide i giochi preferiti per età e sesso. Sebbene ci siano differenze tra le categorie, l'importanza dei giochi casuali è un filo conduttore. Ogni categoria diversa dagli uomini dai 18 ai 34 anni ha elencato i giochi casual come il loro tipo di gioco preferito o il più giocato.
Ti vedi riflesso in questo rapporto? Pensi che abbiano sbagliato qualcosa? dicci nei commenti qui sotto.