Forse solo una piccola parte
Oggi su Consider COG, ci rilasseremo. Per rilassarti, magari prenditi un momento, sai? In particolare sulla difficoltà nei videogiochi. Prepara un po 'di tè chai, metti una musica dolce, accendi una candela profumata. Se ciò non bastasse, prova diverse dozzine di candele profumate contemporaneamente. Accendi una torcia così brillante che Gondor ti richiama, finalmente. È quasi ora, Gondor. Abbiamo inviato così tanti messaggi vocali, Gondor.
C'era una volta, ero pieno di orgoglio e veleno viola per le impostazioni di difficoltà. Pensavo che il livello predefinito, il punto consigliato sul quadrante, questo fosse il posto dove stare. Trasformarlo in facile? Non nella tua vita, buon signore! Sarei caduto sulla mia spada prima che mai cedendo un pollice di terreno! Questo è stato seguito da me che mi lisciavo i baffi, caricavo il fucile e morivo in una nuvola di fumo di pistola e viscere. Ti piacciono questi riferimenti estesi alla seconda guerra boera? Eh? Eh?
Comunque, il punto è che il vecchio me era un deficiente. Sai cosa ti procura questo tipo di testardaggine? Picchi di pressione sanguigna e componenti elettronici danneggiati! Se stai sbattendo la testa contro il muro, assaporando il sangue di una lingua morsa e nuotando in una rabbia barbara, fermati! Fai dieci respiri profondi e abbassa quella merda. Non hai niente da dimostrare a nessuno. Stai ancora giocando come previsto. Non hai ingannato te stesso, o il gioco, o il tuo dio (rappresentato qui da una luce notturna di Mario con un cappello da papa). Non è ancora abbastanza?
Pensala in questo modo, quindi: la modalità facile è un elemento essenziale per sviluppare le tue abilità all'interno di un videogioco specifico. Hai bisogno di strisciare prima di poter camminare, sai? Stavo scherzando con Yakuza 0 quando sono arrivato al primo vero boss. Mi ha fatto passare lo strizzatore almeno 20 volte prima che ottenessi il suggerimento. Una volta attivata la modalità Easy, gli ho preso a calci in culo. E tu sai cosa? Mi sentivo ancora benissimo! Mi sentivo ancora come se avessi dato da mangiare a un boss della mafia giapponese i denti anteriori per uno spuntino di mezzanotte. Assolutamente niente di sbagliato nel risolvere quel problema nel modo in cui ho fatto io.
Tirapugni per l'anima
Non posso parlare della necessità di più opzioni di accessibilità nei giochi. Sembra un guadagno netto per tutte le persone coinvolte ogni volta che accade, ma è tutto quello che so. Quello che posso dire è che la mia filosofia è cambiata. L'orgoglio può prendere a piedi un breve molo. Usi ogni strumento che ti è stato offerto per vincere. Se gli sviluppatori lo programmassero, ovviamente sarei uno sciocco a non dare la mano. Se voglio tornare indietro e fare una corsa difficile al mio secondo round, lo farò. E io ho! Se mi sto divertendo abbastanza, farò assolutamente girare quelle manopole al massimo. Quindi la prossima volta che ti stai dando un'emicrania con qualche brutta sfida in un gioco duro, prenditi un momento. Cerca in quei menu, abbassa quella merda e concediti una pausa. Te lo sei guadagnato.