Molti rogue-like, come Risk of Rain 2, sono noti per avere difficoltà incoerenti e problemi di bilanciamento quando si tratta dei loro sistemi di raccolta degli oggetti. Alcune corse possono sembrare quasi impossibili a causa di lanci poco brillanti, mentre altre forniranno oggetti che si sincronizzano così bene che i nemici praticamente non rappresentano una minaccia. Per evitare che questo risultato sbilenco accada in Risk of Rain 2, Hopoo Games ha aggiunto la modalità Eclipse opzionale, aggiungendo più difficoltà potenziali alle corse successive.
Come funziona la modalità Eclipse
La modalità Eclipse è un’impostazione di difficoltà in Risk of Rain 2 che, in termini di tasso di rigenerazione della salute e ritmo della difficoltà su scala temporale, è identica alla difficoltà Monsoon. Ciò che distingue Eclipse come una sfida molto più difficile è la serie di modificatori che vengono aggiunti ad ogni corsa di successo di seguito.
Ogni volta che vinci in modalità Eclipse, una nuova statistica negativa verrà aggiunta alla prossima serie con la stessa difficoltà. Questi modificatori si accumulano con ogni cancellazione consecutiva, aggiungendo un totale di otto modificatori dopo otto vittorie di Eclipse al massimo in assoluto. Dopo aver fallito una corsa a un certo livello di Eclipse, il tuo livello di difficoltà non cambierà, il che significa che la corsa successiva presenterà tutti gli stessi modificatori combinati dell’ultimo tentativo.
Come ulteriore modifica alla difficoltà, mezzi alternativi per completare con successo una corsa, come portare i Beads of Fealty al Celestial Portal, non funzionano in modalità Eclipse. Ogni corsa di successo deve terminare sconfiggendo Mithrix come previsto.
Livelli della modalità Eclipse
A partire dalla prima corsa al livello uno di Eclipse, tutti gli alleati, incluso il giocatore, inizieranno ogni singola fase della corsa con un massimo del 50% di salute. Ciò non riduce la quantità massima di salute che un giocatore può avere, anche se richiede loro di trovare fonti di guarigione o rigenerare la salute ogni volta che iniziano un nuovo livello. Completare questa corsa sbloccherà Eclipse di livello due e così via con vincite aggiuntive su ogni nuovo livello.
La prossima corsa con Eclipse due dimezzerà il raggio di ogni teletrasporto di fine livello, rendendo più difficile sfuggire a combattimenti tesi dell’ultimo minuto alla fine di una fase. In fuga dopo, Eclipse tre raddoppia tutti i danni da caduta e rende le cadute letali, piuttosto che ridurre la tua salute rimanente a uno. Entrambi questi livelli di Eclipse presenteranno anche i modificatori dei livelli eliminati prima di loro.
Il livello quattro di Eclipse è il punto in cui la difficoltà inizia notevolmente ad aumentare, poiché la velocità di movimento del nemico viene aumentata del 40%, rendendo più difficile sia colpire i bersagli che sfuggire al pericolo. Eclipse cinque quindi dimezza le cure per tutti gli alleati da qualsiasi fonte, siano esse rigenerazione passiva o oggetti curativi attivi. Mentre il modificatore di Eclipse six del 20% in meno di oro dai nemici può essere mitigato raccogliendolo da fonti alternative come i barili, queste fonti rilasciano molto meno oro a difficoltà più elevate, il che significa che avrai molta meno valuta con cui lavorare.
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La punizione della modalità Eclipse raggiunge un picco oltre il livello sette, dove i tempi di recupero dei nemici vengono dimezzati. Ciò consente a tutti i nemici di scagliarsi con i loro attacchi a una velocità doppia, pompando efficacemente il doppio dei danni al secondo. se combinato con il potenziamento della velocità di movimento dei nemici di livello quattro di Eclipse, il livello sette rende estremamente pericolosi anche i più piccoli nemici standard.
Il livello otto di Eclipse, il livello finale e più difficile da giocare, introduce l’effetto di danni permanenti a te e ai tuoi alleati. Subire qualsiasi tipo di attacco rimuoverà un numero di punti dalla tua salute massima possibile, con la riduzione imposta proporzionale alla quantità di danni che subisci nell’attacco. Non sarai in grado di curare o rigenerare questa parte persa della tua barra della salute fino all’inizio della fase successiva, quando il danno permanente viene ripristinato.