Crash Bandicoot 4: It's About Time ha un indicatore circolare per rivelare il punto di atterraggio

Il nuovo gameplay di Crash 4 mostra zipline, attacco di spin potenziato

Toys for Bob ha implementato un miglioramento della qualità della vita nell'ingresso Crash Bandicoot 4: Parliamo di tempo. Il nuovo gameplay ha mostrato piccoli dettagli che i fan della serie riconosceranno all'istante e forse apprezzeranno.

Si dice che il titolo sia molto più grande dei precedenti capitoli della serie, ma sembra che sarà anche più raffinato. I primi giochi della serie, in particolare quelli rimasterizzati in Trilogia di N. Sane, ha osservato quanto sia stato difficile capire dove sarebbe atterrato Crash Bandicoot dopo un salto.

Tuttavia, lo sviluppatore ha aggiunto un indicatore circolare per dire sempre agli utenti dove atterrerà il loro personaggio.

Il cambiamento è molto evidente, anche se non ci è stato detto se questo potrebbe essere disattivato per i giocatori che preferiscono attenersi all'opzione originale. Nei titoli precedenti, i giocatori avevano il compito di capire dove Crash Bandicoot sarebbe atterrato esclusivamente sulla sua ombra.

Ciò non ha fornito un feedback preciso al 100%, specialmente su un terreno non così solido, ed è stato mescolato con la scivolosità generale del personaggio a causa della forma del suo modello poligonale.

Questo miglioramento dovrebbe rendere molto più facile per tutti il ​​divertimento del gioco e spostare difficoltà su altri elementi di design.

Con Crash Bandicoot 4: Parliamo di tempo rilasciando così presto per PS4 e Xbox One, possiamo aspettarci maggiori dettagli a breve.

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