Curse of the Dead Gods è un Rogue Dark Diablo stile pieno di potenzialità

Curse of the Dead Gods è un Rogue Dark Diablo stile pieno di potenzialità

Anteprima di Gods of the Dead Gods

Curse of the Dead Gods è un titolo di Rogue-Lite esigente autoproclamato, ma è più simile a quello che immagino sarebbe un Diablo Rogue-Lite. Il sistema di saccheggio è molto simile, nonostante alcune lievi differenze nell'interfaccia utente. Ci sono un certo numero di cose da saccheggiare mentre dissolvi l'oscurità con una torcia, accendendo bracieri e ragnatele lungo la strada. Le reliquie modificheranno il tuo gameplay in modo simile ai punti abilità o ai ripetitori di statistiche in altri giochi, aumentando cose come colpo critico e massima salute. Alcune reliquie che possono essere acquistate sono una combinazione di reliquie, che costano molto oro o salute ma che danno un aumento stat permanente per la tua corsa. Questi forniscono flessibilità nel gameplay e sono finemente sintonizzati per completare correttamente gli altri equipaggiamenti del gioco.

Sebbene non ci siano classi tra cui scegliere, puoi scegliere di giocare a tuo piacimento in qualche modo. Ti piacciono gli attacchi pesanti che respingono i nemici e interrompono il lancio degli incantesimi? Le armi pesanti le terranno a distanza. Preferisci stare lontano dai tuoi nemici e sceglierli uno per uno? Alcune armi a distanza sono i più potenti mazzieri di danni nel gioco. Sei un ladro come un fan sfegatato a cui piace svaligiare mentre si ribellano e fanno rapidi colpi di pugnale che avvelenano i demoni che si nascondono nell'oscurità? Questa era facilmente la mia opzione preferita del gruppo ed era solo una combinazione di pugnali mortali e velenosi e una reliquia di aumento della velocità. La combinazione delle reliquie con le tue armi è essenziale man mano che avanzi nella mappa dell'area, in particolare con la corruzione che rende lentamente il gioco più difficile.

Quel momento in cui dimentichi di non giocare a Hardcore Diablo

La corruzione ti darà debuff interessanti, che cambiano il gameplay e che rendono le cose più interessanti mentre ti muovi da uno stadio all'altro. C'è un noto come Resti Volatili che trasforma i nemici caduti che uccidi in cadaveri che esplodono, un altro si chiama Avidità accecante che fa scomparire l'oro dopo poco tempo. Alcuni di questi includono benefici come Blinding Greed che aumenta anche la quantità di oro che sporca un palcoscenico. Il mio debuff preferito personale si chiamava Raging Temple poiché raddoppiava la quantità di trappole di cui mi dovevo preoccupare, ma mi ha dato molte più trappole in cui cacciare i nemici. Il più grande fastidio per me era un debuff della corruzione chiamato Shadowflame che poteva impilarsi con Shadow Word per rendere i nemici quasi invisibili in tutto il tempio. Le reliquie sono così importanti per contrastare queste maledizioni che cambiano il gioco e ti consentono di continuare a esplorare la mappa dell'area.

Maledizione degli dei morti

Le benedizioni sono una caratteristica divertente di Curse of the Dead Gods che ti offre un po 'di varietà per ogni gioco, trasferendoti da uno all'altro. A differenza di Reliquie, armi, ecc. Queste si ripercuotono ogni volta che muori e puoi sbloccarne di nuove con spiriti che vengono saccheggiati in quasi tutti i livelli. Le benedizioni sono fondamentalmente reliquie in quanto forniscono aumenti delle statistiche e alla fine puoi accumularne tre insieme per rendere il gioco più semplice. Curse of the Dead Gods non è affatto un gioco facile ma Blessings mi fa personalizzare il mio gameplay prima di entrare nel tempio, dandomi diversi modi di giocare mentre sblocco di più con gli spiriti.

L'oscurità non è tua amica, ma l'ignoto può essere molto gentile

I nemici variano nel design, ma qui giocano i soliti sospetti, ci sono attaccanti a distanza, mischia e ibridi. Evitare è importante in tutti i casi, con ogni nemico che ha lo stesso lampo di luce colorata che sta per attaccare. Questo flash può essere fonte di confusione in alcuni casi perché le trap condividono lo stesso prompt colorato. Quindi a volte potresti schivare una trappola, ma in realtà dovresti schivare un attacco nemico poiché era il pericolo più imminente. Le trappole nascoste nell'ombra aumentano la complessità nello strategizzare la tua strada attraverso la mappa dell'area. I boss noti come campioni coprono ogni mappa dell'area e forniscono la sfida più grande del gioco. Qui è dove il design del nemico viene accresciuto, con Killiz’Puzah, il Cacciatore di sangue è il primo campione e i suoi segugi infernali evocati in grado di sopraffare l'avventuriero meglio equipaggiato in un pizzico di salute. Ci sono forzieri che includono vari gradi di bottino e sono sparsi nelle stanze infestate dai nemici. Le casse variano anche nel design, fornendo un aspetto diverso dalla stanza prima e di solito anche quella dopo.

Maledizione degli dei morti

Ogni fase della mappa dell'area copre un tema come reliquie, oro, aumenti delle statistiche, armi e il mio preferito personale, l'ignoto. È importante studiare in anticipo una mappa dell'area poiché ogni vita ne presenta una unica e sapere che il tuo percorso può essere la differenza tra la vita e la morte in Curse of the Dead Gods. I livelli di rifugio sono luoghi in cui curare in cambio di una maggiore corruzione che ti maledirà e debufferà più guarirai. Meno danni subisci, meno corruzione subisci e minore corruzione assorbi, meno difficile è il gioco man mano che procedi. Simile alle mappe delle aree, ogni livello è diverso come i sotterranei di Diablo, quindi non c'è modo di esplorare completamente il tuo percorso nel gioco. Proprio come qualsiasi grande ladro, questo fornisce la costante sensazione di sconosciuto, specialmente su palcoscenici sconosciuti.

Con una lunga tabella di marcia pianificata per questo titolo di accesso anticipato, gli sviluppatori di Curse of the Dead Gods intendono costantemente aggiungere ed evolvere il gioco man mano che le persone lo giocano. Ci sono più armi, cimeli, nemici, modalità di gioco, meccaniche, ecc. In arrivo e non vedo l'ora di ogni fase di sviluppo di questo gioco.

*** Codice PC fornito dall'editore ***

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