Max Schaefer parla delle complessità di Remastering Diablo II
Secondo il co-fondatore e produttore esecutivo di Blizzard North di Diablo II, Max Schaefer, un remaster dell'ARPG del 2000 non sarà facile. Il problema non riguarderà l'aggiornamento delle immagini in un remaster uno a uno, ma catturare la stessa atmosfera di Blizzard nel 2000. A causa del motore personalizzato che utilizza la versione originale di Diablo II, Schaefer prevede un potenziale remaster da utilizzare un motore grafico affermato. Diablo IV è la prossima puntata del franchise ed è atteso entro la fine dell'anno, ma in questo momento i giocatori possono giocare a Diablo 3 su PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360, Nintendo Switch e PC.
“Prima di tutto, penso che sia probabilmente impossibile catturarlo davvero … Non era nemmeno un vero gioco 3D, tutto era reso sprite e quindi per catturare davvero la sensazione esatta di ciò che accade quando si fa clic in un ambiente 3D sta per nella migliore delle ipotesi, "ha dichiarato Max Schaefer. È facile tornare indietro e tipo di 1: 1, per rendere il gioco migliore. Sarà l'atmosfera e l'atmosfera che sono un po 'inerenti alla tecnologia che stava dietro, che era … a questo punto possiamo guardare indietro e dire che è una specie di "codice spaghetti". "
Era (costruito usando un) motore personalizzato … era roba che non era mai stata fatta prima ", ha continuato Max Schaefer. "Suppongo che un remaster verrà eseguito utilizzando un motore grafico affermato con le sue convenzioni e le sue stranezze, e così tanto di ciò che ha reso speciale (Diablo II) era la sensazione e gli intangibili, quindi è un compito scoraggiante. Il remaster ideale sarebbe qualcosa che in realtà trattiene quella sensazione e quell'atmosfera, che ha una visione moderna della grafica. Onestamente, spero che ce la facciano. Sono contento che lo stiano facendo e non devo. "
Saresti felice di vedere un remaster di Diablo II sulla tecnologia attuale o di prossima generazione? Fateci sapere nei commenti qui sotto!
Fonte: wccftech