Disco Elysium Review – Disco come non hai mai letto prima

Disco Elysium Review - Disco come non hai mai letto prima

Recensione discoteca Elysium

In Disco Elysium, interpreti un poliziotto amnesico. Aspetta, torna indietro! È molto più interessante di così. A differenza della maggior parte degli altri giochi di amnesia, non esiste un tutorial per metterti in piedi. È il terzo giorno di una complessa indagine per omicidio e tu sei veramente e veramente danneggiato al cervello. Non ricordi il tuo nome, i fatti del caso, dove hai lasciato i pantaloni, i fatti di base del mondo. E improvvisare una storia con questi pezzi fratturati rende uno dei giochi più avvincenti che ho vissuto quest'anno.

Ti faccio un esempio. Ho creato un personaggio smarty-pants, un alto intelletto, ma basse abilità fisiche. Sembra piuttosto tipico dei giochi di ruolo vero? Dopo essermi svegliato nella mia stanza d'albergo spazzata, sono sceso al piano di sotto per parlare con il direttore. Mi ha informato che gli dovevo una somma assurda di reál per bevande e danni.

"Che cosa è reale?", Ha detto il mio protagonista amnesico.

"No, reál", ha spiegato il manager, "soldi".

"Giusto", disse il detective. "Che cosa sono i soldi?"

Ciò portò a una conversazione divertente (ma oscura!) Sulla natura e lo scopo della valuta e del capitalismo. Non è chiaro sia nella scrittura che nei personaggi della storia se questo detective si sia effettivamente dimenticato del concetto di denaro o abbia semplicemente voluto essere uno stronzo. Ma l'ho giocato fino alla fine. Questo è quando le mie capacità sono migliorate.

Passeggeri multipli

In Disco Elysium, hai una scheda personaggio composta da 24 abilità. Ma queste abilità sono più che attributi che determinano le abilità del tuo personaggio; sono personaggi importanti nel gioco. "Non devi nulla a questo ragazzo", mi disse la mia abilità nell'Impero interno. Rappresenta l'immaginazione del mio personaggio. Ne ho abbastanza che ha dato vita alla mia brutta cravatta e mi ha dato dei cattivi consigli. "Sei un poliziotto, arresta questo ragazzo", suggerì la cravatta. Un'altra abilità non era d'accordo. Lo strumento fisico, a cui piace essere chiamato "Coach", mi ha detto di fare una pausa. Ho obbedito.

Tuttavia, Coach Physical Instrument è stata una delle mie abilità più deboli. Ho fallito il corrispondente controllo di abilità, sono arrivato a metà strada verso la porta, ho avuto un infarto e sono morto. Gioco finito.

Mancavano circa venti minuti al gioco.

Quindi ho creato un altro personaggio, ho ricominciato e da allora non ho più smesso di giocare.

top elisium da discoteca

Allora, come suona Disco Elysium? È una specie di ibrido tra giochi di avventura punta e clicca degli anni '90 (Monkey Islands, Broken Swords) e giochi di ruolo per PC isometrici (Baldur’s Gates, Planescape: Torments). Esplora, chiacchieri, risolvi enigmi. C'è poco nel gioco che non si ottiene attraverso selezioni di testo, tiri di dadi nascosti e menu. A volte è necessario equipaggiare l'oggetto giusto nella tua mano per risolvere un puzzle. Spesso dovrai gestire la tua follia, i danni al cervello e 24 (davvero, più come 28) voci nella tua testa.

Un gioco in cui la pazzia è così importante potrebbe essere un po 'una seccatura, ma Disco Elysium è così ben scritto, che non è mai così. Davvero, non posso sottolineare abbastanza: la scrittura in questo gioco è superba, letteraria, seconda a nessuno. L'umorismo è un po 'maniacale, ma mai casuale. Il misticismo è sottile, ma sempre coerente. Se ti connetti con questa storia, questo mondo, questi personaggi, inizierai a vedere gli schemi e la follia inizierà a dare un senso. E poi ti renderai conto di essere andato così lontano nella tana del coniglio, che non ricordi nemmeno più da che parte è.

Di cosa parla Disco Elysium? Da un lato, non voglio rovinare un solo secondo. D'altra parte, niente che potrei dire avrebbe un contesto sufficiente per qualificarsi come spoiler. Si svolge a Revachol, una città fantastica in un mondo fittizio. È come un incrocio tra Portland e Newcastle-Upon-Tyne, in quelli che potrebbero essere gli steampunk del 1890, i funky degli anni '70 o i giorni nostri. La storia è apertamente politica, con una disputa tra un sindacato, la compagnia e le croste che vogliono tornare al lavoro. Ci sono molte fazioni di razzisti che dovrai affrontare retoricamente e vari cacciatori di taglie che cercano di guadagnare. Il mondo non è il nostro, ma la sua fantasia consente al gioco di scavare molto in profondità, e ho considerato le opinioni politiche che non avevo dovuto affrontare da anni.

*** Un codice PC è stato fornito dall'editore ***

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