Doom Eternal Review – Metal As F ***

Doom Eternal non presenterà microtransazioni

Getta le corna per DOOM Eternal

Doom Eternal è metallo come f ***. L'intero franchise è stato, ovviamente, ma Doom Eternal fa girare il quadrante su 11, lancia gas sul fuoco, mette il pedale sul metallo. Scegli il linguaggio del cliché che desideri: Doom Eternal tiene alte e orgogliose le sue corna da assassino, perfezionando quasi tutto ciò che Doom 2016 ha fatto bene. È teso, frenetico e assolutamente trascendente.

È stato così dall'inizio. Doom è stato il nirvana in prima persona nel 1993, usando la prima tecnologia di accelerazione 3D per costruire mondi labirintici che i giocatori adoravano. Oggi regge, così come i suoi sequel. La dedizione di Id Software a far progredire la tecnologia è continuata con Doom 3, RAGE e culminata con Doom – Il gioco dell'anno di COGconnected nel 2016.

Le pistole, il sangue, la mobilità e la colonna sonora implacabile di Mick Gordon hanno alimentato quel titolo, e sono qui per dirti che non è nulla in confronto a ciò che l'ID ha ottenuto con Doom Eternal.

* Spoiler per Doom 2016. Tuttavia, gli spoiler saranno come minimo per Doom Eternal in questo articolo. *

Con il completamento dell'opera di Doom Slayer su Marte, Doom 2016 si è concluso con il Dr. Hayden teletrasportandolo in una località sconosciuta. In Doom Eternal la lotta continua sulla Terra e spetta a Doom Slayer respingere le forze dell'oscurità dal regno dell'umanità. Il tono degli eventi qui è più serio di se stesso rispetto all'ultima partita, ma conserva quel tono ridicolo (effetto dell'ologramma della propaganda UAC). La narrazione è più profonda di quanto mi aspettassi, ma è facoltativa in molti modi. Le ossa nude sono presentate nel gioco stesso, con il sapere più profondo nascosto nel codice. Il contenuto è abbastanza buono, ma vorrei che il gioco facesse di più per incoraggiare il coinvolgimento con esso. Tuttavia, leggere un paio di note sul codice è un modo fattibile per riportare il cuore dall'orlo di v.fib.

Parte di ciò che fa scattare il vecchio ticker è il lavoro di progettazione di Doom. La Terra Hellificata è meravigliosa nel modo più disgustoso. Tutto ciò che è corrotto dall'inferno sembra vivo e tuttavia morente, con un eccellente design industriale applicato a tutta la tecnologia terrestre. I disegni dei demoni non sono una novità, ma sono stati brillantemente costruiti secondo gli standard del 2020. Pinkies e Cacodemons sono i miei preferiti personali, ma il fatto che ho imparato a raggrinzire i miei sfinteri solo vedendo un approccio da demone dice molto sul fantastico design dei mostri di Doom.

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È anche infernale. Ma non in un modo che voglio vomitare. Distruggere le legioni dell'inferno è un sorriso così inducente che potresti iniziare a sfogliare le pagine gialle per una scansione del cervello a prezzi ragionevoli. Quando hai appena motosega una chiazza di carne rosa a metà e poi hai impalato il bulbo oculare del suo amico su un picco con un sorriso di dimensioni Joker sul tuo viso, inizi a mettere in discussione le cose. Forse sono disturbato. Oh bene.

Tecnicamente, le cose funzionano alla perfezione su PS4 Pro. Fondamentalmente è bloccato a 60 fps durante le parti importanti, con un intoppo o due una volta ogni tanto. Sul lato PC, i requisiti sono molto rigidi, ma funzionano esattamente come gli altri giochi idTech. L'inferno sembra particolarmente diabolico e penso che sporge perché è una delle cose che guarderai abitualmente durante i momenti di crisi. Quando l'inferno colpisce il fan, non puoi vedere nulla. C'è così tanto sangue. Leggi la situazione e reagisci. È pura sopravvivenza.

Doom Eternal è intenso. Così intenso. Tutto nel gioco è bilanciato sul bordo di un fucile, il che significa che è incredibilmente emozionante, e inoltre sei costantemente a rischio di essere trascinato all'inferno. Id ha fatto un lavoro fantastico mantenendo la ruota della roulette in Doom Eternal. Non c'è mai un senso di familiarità per più di qualche secondo e sei costantemente costretto a improvvisare e cambiare tattica. Ci sono alcuni componenti che contribuiscono a questo, quindi affrontiamo quello che la maggior parte delle persone non noterà per primo: il design del livello.

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Ambienti infernali (va bene)

Oltre ad essere tematicamente diversi, le forme, le dimensioni, la verticalità e il contenuto delle aree di combattimento in Eternal non sono mai scontati. Certo, boost pad, monkey bar e doppi salti sono comuni, ma la spaziatura e il layout qui sono costantemente estremamente favorevoli alla sperimentazione. Mi sono imbattuto in alcuni muri invisibili qua e là, ma ci sono voluti davvero alcuni bizzarri esperimenti con i tester QA per arrivare a quei punti. Nella maggior parte dei casi, sì, quella piattaforma è a portata di mano, puoi potenziare quelle barre di scimmia e precipitare due volte per afferrare quel 1UP, e sì, puoi atterrare su quell'Arachnotron e il sangue colpisce il suo stupido cervello. È surreale e ti fa sentire potente anche quando il fallimento è costantemente alle calcagna.

Quello che non mi aspettavo così tanto è l'esplorazione. È davvero molto divertente. I livelli sono più o meno lineari, ma trovare piccoli percorsi laterali e backtracking per trovare punti di abilità che hai perso è passato sul mio completista interiore senza sentirmi come un elenco di cose da fare nel fine settimana. È così bello perché il movimento in Doom Eternal è la nuova filigrana alta. È sublime.

Come ogni cosa in Doom, il movimento avviene ad alta velocità. The Doom Slayer trasporta il culo. I precipizi si ricaricano rapidamente, la mira è spigolosa e precisa senza sentirsi sovraccarichi. I razzi perfettamente posizionati mentre navigano in alto sentono la seconda natura. Spremere il numero esatto di proiettili al plasma per attivare un'opportunità per uccidere la gloria è banale e non sono il miglior giocatore FPS del mondo. Onestamente, non posso credere che giocare a un FPS con un controller sia così bello.

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Anche le pistole sono eccezionali. I bulloni di precisione dei cannoni possono far fuoriuscire la torretta dell'Arachnotron, mentre una granata nella bocca di un Cacodemon la sconcerta. Ovviamente ho i miei preferiti (amo la carne in Super Shotgun blv obvs), ma letteralmente ogni arma, ogni mod, ogni aggiornamento ha un momento e un luogo perfetti da usare. Il sistema di mod dell'arma gioca un ruolo importante e, sebbene sia più una lista di controllo, ho trovato un'enorme quantità di soddisfazione e senso di scoperta ogni volta che ho sbloccato qualcosa. Ripensai agli incontri precedenti, dannatamente vicino alla salivazione al pensiero di fare un'altra crepa in un cancello di cacciatori duri.

Forse l'equilibrio più miracoloso in Doom Eternal è il modo in cui scorre il combattimento. Le azioni si nutrono perfettamente l'una nell'altra, e mai. prende. vecchio. Gran parte è come Doom, ma è stato affinato come un ottimo vino infernale in Eternal. I nemici sbalorditivi consentono ancora di ripristinare la salute Gloria uccide, mentre la motosega consuma carburante ma provoca enormi cadute di munizioni. Nel frattempo, dare fuoco ai nemici fa esplodere i raccoglitori di armature. Una o più di queste cose sono sempre necessarie e intrecciare queste azioni in una serie infinita di distruzioni è magnifico. Sbagli e sicuramente morirai, e con l'adrenalina che pompava davvero mi avvicinai ripetutamente a diventare il Cacciatore di Doom e a scattare tutto ciò che era accaduto a portata di mano. La sanità mentale ha prevalso però e le forze del bene hanno continuato a costruire la memoria muscolare e padroneggiare la danza.

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Una colonna sonora che schiaffeggia

Il design del suono è nitido, forte e senza compromessi. La colonna sonora di Mick Gordon squarcia, come una sega circolare nel tuo cervello che ti fa avanzare. Non è che sia particolarmente unico, ma si adatta perfettamente all'umore dell'ambiente e alla missione di Doom Slayer. Proiettili ed esplosioni si rompono e si spezzano, mentre i voiceover demoniaci sono entrambi stereotipati e probabilmente ti ispireranno a rimandare la bestia al suo posto.

Sono arrivato alla parte in cui ti racconto di tutte le cose che stanno accadendo in Doom Eternal che non sono la campagna e / o sparare ai demoni. C'è molto. The Doom Slayer può potenziare il suo seme (anche se ho trovato la maggior parte degli aggiornamenti deludenti) attraverso le monete Praetor trovate, usare i punti arma guadagnati in battaglia per potenziare le pistole, usare i frammenti di sentinella per migliorare la salute, le munizioni e l'armatura mentre guadagni vantaggi utili, equipaggia le rune che migliora la sua uccisione, trova e mostra le versioni giocattolo dei demoni da collezione e usa le batterie delle sentinelle per sbloccare oggetti nella Fortezza del Destino. Oh, e ci sono trucchi. Si. Stranamente, non sembra inavvicinabile o affatto come se ci fossero troppe cose in corso. Forse è perché il menu più complicato del mondo sembrerebbe banale rispetto alla follia del gioco, ma ehi, lo prenderò tutto il giorno.

Doom Eternal è un gioco fenomenale. È incredibilmente intenso, come id Software ha fatto un enorme esaurimento sui volti di altri tiratori. Il movimento e le riprese sono la perfezione, e l'equilibrio è immacolato e limitato nonostante sia l'equivalente del videogioco di stare troppo vicino al lancio di un razzo. Se hai qualche passione per i tiratori, gli anni '90 o il divertimento in generale, considera Doom Eternal assolutamente essenziale.

* Codici di revisione forniti dall'editore *

* Il multiplayer di Doom Eternal – Battlemode – sembra davvero interessante, ma sarà online solo una volta che il gioco sarà lanciato al pubblico. In quanto tale, questa recensione e questo punteggio ignorano la sua esistenza, ma sono fortemente interessato a vedere com'è. Resta sintonizzato qui per aggiornamenti e impressioni. *

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