Empire of Sin Review
L'ordine è stato dato. I miei uomini grilletto stavano per colpire il rifugio di una banda rivale. Avevo con me la mia mazza fortunata e due dei miei migliori ragazzi, entrambi armati di tommy gun (o macchine da scrivere Chicago se ti senti volgare). Siamo entrati e si è scatenato l'inferno. Uno dei miei ragazzi è rimasto sanguinante, quindi ho mandato il suo amico a salvarlo … o ci ho provato.
Vedi, si scopre che il mio ragazzo aveva una dolcezza, una ragazza che stava vedendo. E quella ragazza era un difensore di una banda rivale. I miei ragazzi erano in inferiorità numerica e questo ha fatto la differenza. Non importa quanto sia fortunato il tuo pipistrello, a volte le emozioni umane complesse ostacolano una buona conquista di una banda. E questa è una cosa piuttosto importante da dire quando si tratta di un videogioco!
Tu sei qui, sei una famiglia
Impero del peccato è un gioco di strategia complesso di Romero Games. In esso, interpreti il ruolo di un gangster pezzo grosso che cerca di conquistare la malavita di Chicago nell'era del proibizionismo. Lo so! Perché non ci sono 50 giochi in corso in quest'epoca? Dopo aver scelto il tuo capo, conquisterai la Città Bianca in una serie di combattimenti tattici a turni, missioni di gioco di ruolo e gestione accorta.
Romero Games prende il nome dai fondatori dello studio John e Brenda Romero, entrambe leggende dei videogiochi a pieno titolo. John fondamentalmente ha inventato lo sparatutto in prima persona, essendo nelle squadre che hanno creato Wolfenstein 3D e Destino (e Hexen e Quake!). Brenda ha un curriculum altrettanto impressionante, come creatrice di Magia giochi e soprattutto qui, per i suoi contributi a Jagged Alliance.
Se non l'hai mai giocato, Jagged Alliance è un leggendario gioco di strategia classico degli anni '90. In esso, comandi una squadra di mercenari colorati, li fai salire di livello, gestisci il loro equipaggiamento e li invii a falciare truppe in paesi diversi dall'America. È anche la cosa più vicina a Impero del peccato in un paio di saluti.
Idea dello scaffale superiore
Se il tuo punto di riferimento principale per questo tipo di gioco è XCOM, Impero del peccato funziona in modo leggermente diverso. Nel XCOM i tuoi soldati sono intercambiabili, personalizzabili e alla fine probabilmente moriranno. Impero del peccato presenta dozzine di personaggi colorati che potresti incontrare in ogni gioco. C'è il grasso demolitore a torso nudo con le bretelle. C'è il truffatore scoiattolo a cui piace correre quando i combattimenti si fanno duri. Hanno tutti dei retroscena che puoi leggere nel codice e doppiatori unici.
Poi c'è l'elemento di gestione. Certo, devi occuparti della tua base in XCOM ma in Impero del peccato, gestire un'attività è un po 'più complicato di così. Dovrai sviluppare e proteggere i tuoi vari schemi (e attività legali!) Aumentando la qualità del prodotto o dell'esperienza. Se i videogiochi sono una serie di scelte significative, non ti mancheranno. Attira più clienti sfruttando il passaparola. Oppure nascondi la tua attività per evitare l'attenzione della polizia.
Le tre parti del gioco funzionano abbastanza bene! Se stai cercando un buon tiratore di copertura a turni, potresti trovare molto peggio. Ci sono un sacco di armi, abilità e abilità uniche da padroneggiare. (Mi piace particolarmente l'attacco con la frusta da domatore di linea del ring master). Se vuoi bene un gioco da magnate, anche quella parte del gioco è forte. Ci sono molti modi per portare la tua attività in negativo. E se stai cercando un gioco di ruolo, sono rimasto piuttosto sorpreso di apprenderlo Impero del peccato ti ha coperto per quello.
Ti ritroverai spesso a sederti con i leader delle bande rivali. Ogni combinazione di boss ha interazioni uniche e alberi di dialogo, anche se fortunatamente, puoi anche saltarli se ti ammali di queste scene durante la tua 18a partita. Ci sono anche diverse storie di campagne, che sono fantastiche. La scrittura del gioco si sforza un po 'di essere Peaky Blinders o un film di Guy Ritchie, ma mi piacciono quelle cose, quindi le tante bombe F e le scene lunghe in cui i personaggi discutono della loro eredità hanno funzionato alla grande per me. Non vedo l'ora di tuffarmi in un wiki e leggere tonnellate di tutte queste persone e dei loro equivalenti nella vita reale!
Mixing Swill
Tuttavia, per quanto ho scoperto di divertirmi Impero del peccato, il gioco era determinato a prendermi a calci in culo. C'è molto di cui tenere traccia. Ho trovato i giochi estremamente difficili da avviare. Se non ti muovi abbastanza velocemente, è facile perdere troppi soldi per fare un buon gioco (non è così che va con il capitalismo?). Troverai anche le diverse parti del gioco che si intromettono l'una nell'altra in modi sfortunati. Ti piacciono i sitdown degli RPG? Allora faresti meglio a sperare che i tuoi speakeasies non vengano attaccati da una banda completamente diversa. Ti piace gestire quale locale ha che sapore di hooch? Preparati a fare un'imboscata di strada perché uno dei ritardatari si è avvicinato troppo al tuo casinò.
Sono il tipo di giocatore a cui piacciono le sfide, soprattutto in un gioco di strategia ben costruito. Ma con la difficoltà predefinita, riuscivo a malapena a far muovere la mia attività abbastanza velocemente da evitare una cascata di errori. Spenderei soldi per migliorare le mie attività e, mentre venivano apportati i miglioramenti, i miei ragazzi avrebbero dovuto essere pagati, ma le mie casse erano a secco. Questo abbassò il morale, portando a scontri persi, portando a più soldi persi, portando a perdere quei ragazzi.
Riconosco pienamente che questo potrebbe essere stato solo un problema per me. O forse il gioco deve essere ribilanciato, ci sono molte patch in arrivo. Sono passato a una difficoltà più facile e mi sono divertito. Ma a volte, la complessità dei sistemi di interblocco in Impero del peccato sembra più di quanto il gioco possa sopportare. Per ogni volta che emerge una storia sull'amore e la perdita come ho descritto sopra, ci sono momenti in cui il tuo speakeasy inizia improvvisamente a perdere denaro e il gioco non comunica il perché. Sono sicuro che attraverso ore di gioco emergerà uno schema, ma per ora troppo è troppo opaco e difficile.
La promessa di questi sistemi complessi che si uniscono è troppo da ignorare. Non è solo l'allestimento della vetrina. Credo profondamente che qui siano sepolte le ossa di un buon gioco. E le soluzioni potrebbero essere facili. Oppure potrebbero non venire mai. Allo stato attuale, mi sono divertito parecchio Impero del peccato, ma non sono riuscito a far funzionare un groove. È difficile consigliarlo prima di una piccola revisione. Ma nel gioco sono successe cose più strane! E nella vita reale. Ricordi quando l'alcol era illegale negli Stati Uniti? Sembra piuttosto folle in questo momento.
*** Un codice PC è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Ottimo uso dell'ambientazione
- Combattimento tattico profondo
- Il dialogo RPG è uno spasso
79
Il cattivo
- Il gioco gestionale non è molto divertente
- I combattimenti tendono a trascinarsi
- L'intero pacchetto non si riunisce