Molti concetti esplorati prima dell'atterraggio sul Giappone feudale
Fantasma di Tsushima è stato nel forno per anni. Prima di allora, durante la fase concettuale, era addirittura un gioco sul Samurai? Sì, ma a malapena. Sembra che molti altri concetti si stessero prendendo in giro per la stessa posizione. Ad esempio, Tsushima avrebbe potuto essere un gioco di pirati? Un recente post sul blog PlayStation di Brian Fleming approfondisce le origini di Tsushima:
All'inizio, abbiamo concluso che volevamo costruire una grande esperienza open world – e quella che prevedeva combattimenti corpo a corpo. Ma oltre a ciò eravamo incerti. Pirati? Rob Roy? I tre moschettieri? Tutti questi furono considerati – ma continuammo a tornare nel Giappone feudale e a raccontare la storia di un guerriero samurai. Poi un fatidico pomeriggio autunnale abbiamo trovato un resoconto storico dell'invasione mongola di Tsushima nel 1274 e l'intera visione è scattata al suo posto.
Amo molto il gioco, ma una piccola parte di me si meraviglia del business dei Tre Moschettieri. Onestamente, non abbiamo abbastanza giochi con combattimenti basati sulla rapière. Tuttavia, Sucker Punch ha davvero schivato un proiettile che sfuggiva all'idea dei pirati. È del tutto possibile che abbiamo raggiunto il picco di saturazione dei pirati alcuni anni fa. Ghost of Tsushima è disponibile in questo momento su PS4. Puoi dare un'occhiata alla nostra recensione del gioco qui!