Godfall Review
Sviluppato da Counterplay Games e pubblicato da Gearbox, Godfall ha la particolarità di essere il primo gioco annunciato per il rilascio su PlayStation 5. Con questa distinzione, oltre a quella di essere un'esclusiva per il lancio su console, Godfall ha raccolto una notevole quantità di attenzione. Mentre alcuni dei giochi e delle serie che il titolo ha messo a confronto per impostare il livello piuttosto alto, Godfall alla fine è diventato una cosa a sé stante cadendo nelle insidie che giochi simili hanno sperimentato.
In superficie, la storia di Godfall è relativamente superficiale. Giochi nei panni di Orin, uno degli ultimi dell'Ordine dei Cavalieri che cerca di impedire ai loro fratelli Macro di portare il mondo verso la fine. La narrazione in sé è piuttosto semplice e la consegna in tutto il gioco è in qualche modo poco brillante. Tuttavia, la tradizione dietro il mondo sembra così profonda che la narrativa presentata attraverso il gioco non gli rende giustizia. Mentre il giocatore medio potrebbe sperimentare una tipica storia trovata in un "gioco in corso", ci sono molte tradizioni nascoste dietro il menu se vuoi cercarle.
Auto-descritto come un gioco di ruolo d'azione in mischia e saccheggiatore, Godfall è all'altezza della sua identità. Fondamentalmente, Godfall consente ai giocatori di selezionare una missione della storia, una missione di caccia, uno scontro con un boss o un momento unico in cui i giocatori navigano attraverso un'area aperta per completare i loro obiettivi. Sebbene il livello non sia un mondo aperto, esiste una struttura dei livelli che prevede la navigazione simile ai giochi di Monster Hunter. Durante il viaggio verso gli obiettivi della missione, i giocatori incontreranno nemici, materiali collezionabili, forzieri e sfide nascoste. Quando gli obiettivi della missione primaria sono stati completati, i giocatori sono liberi di esplorare di più la mappa o semplicemente di terminare la missione.
Ci sono molti sistemi in gioco in Godfall, quindi inizieremo con il saccheggio delle cose. I giocatori hanno accesso a cinque tipi di armi: spade lunghe, grandi spade, doppie lame, armi ad asta e martelli da guerra. Oltre alle armi, ci sono una serie di slot per accessori che consentono diverse build. L'attrezzatura che guadagni varia in rarità e guadagnerai continuamente equipaggiamento migliore fino a raggiungere un certo punto. Infine, le build dei personaggi ruoteranno attorno al valore selezionato. Le Valorplates sono essenzialmente classi che presentano diverse abilità passive e attive, entrambe le quali possono influenzare la tua selezione di armi, accessori e abilità.
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Il bottino può provenire da diverse fonti, ma le tue migliori scommesse sono sconfiggere boss e nemici d'élite. All'inizio, le opzioni che hai per rendere il tuo personaggio "tuo" possono sembrare limitate, ma si aprono molto man mano che prosegui. Verso la prima metà del gioco, mi sono ritrovato a usare le stesse armi e equipaggiamenti su tutte le piastre di valore, ma in seguito mi sono ritrovato ad adattare gli equipaggiamenti alle diverse armature.
Il combattimento del gioco è simile alla sua narrativa che appare semplice in superficie, ma può essere piuttosto profondo. Ai giocatori viene fornito un set di mosse simile a giochi come la serie Souls o la serie Monster Hunter. Ci sono pulsanti di attacco separati, schivata, parata, parata e mosse speciali. In genere, dovrai affrontare un gruppo di nemici in incontri normali, quindi la consapevolezza, la spaziatura e la priorità entrano in gioco. Oltre al combattimento a livello di superficie, ci sono altri sistemi in gioco tra cui colpi mortali, punti deboli, danni da rottura, polarità, takedown e soulshatter, tra gli altri. Può sembrare molto e non ne parleremo qui, ma vengono introdotti in modo efficace nel gioco per permetterti di capirli.
Una volta che hai imparato il combattimento, i molti sistemi in gioco lavorano insieme per creare un'esperienza di combattimento piuttosto fluida. Che si tratti di prendere di mira prima un nemico in guarigione o di costruire e attivare l'anima in frantumi su un altro nemico, il combattimento è piuttosto divertente. Allo stesso modo, con cinque tipi di armi in gioco, ognuno di essi ha i propri punti di forza e di debolezza, e la possibilità di portare due armi in combattimento ti consente di compensare questi punti deboli. Tuttavia, il gioco ha solo cinque armi, il che non è molto. Anche se i giocatori saranno ancora in grado di giocare come vogliono, non ti sembra che ci sia una mancanza di scelte di armi fino a metà del gioco. Se combinato con la mancanza di scelte di armi, il gioco diventa un po 'ripetitivo dopo un po'.
Sebbene il combattimento nel suo insieme fosse solido, i molti bug di Godfall hanno ostacolato l'esperienza complessiva per me. Che si trattasse di un crash completo del gioco, degli obiettivi che non scoppiavano, della balbuzie o degli effetti visivi non caricati correttamente, sembrava che fossi sempre sul punto di sperimentare un errore. Essendo un gioco che non dovrebbe essere finito dopo una sola partita, specialmente con un'espansione in arrivo, Godfall ha l'opportunità di perfezionarsi fino a dove dovrebbe essere.
Sei così bella per me
In quanto titolo esclusivamente di "prossima generazione" (e PC), Godfall colpisce per la sua grafica. In poche parole, è un gioco molto carino. Sebbene ci siano sicuramente molte particelle che volano in giro, personalmente non ho ritenuto che questo fosse un problema. Tecnicamente, ho trovato la grafica molto buona e il gioco potrebbe facilmente essere una vetrina per ciò di cui la prossima generazione può essere capace. Dove l'estetica risplende però sono gli ambienti e il design. L'ambientazione fantasy del gioco è resa viva sia dal suo design ambientale, sia da quello dei personaggi e dei nemici. Inoltre, i nemici sono progettati in modo tale che sia facile determinare quale nemico è quale a vista, consentendo ai giocatori di dare la priorità ai bersagli quasi istantaneamente.
Mentre il gameplay e la grafica sono semplici punti salienti del gioco, l'audio di Godfall è quello che ti aspetteresti dal gioco. La colonna sonora si adatta bene e gli effetti sonori sono quelli che ti aspetteresti, anche se gli effetti sonori per le armi che attraversano l'aria sono piuttosto interessanti. La parte dell'audio che mi ha colpito è stata la recitazione vocale. La voce che recitava nel complesso era piuttosto buona, anche se Orin che suonava un po 'come Optimus Prime per me era un po' fonte di distrazione.
Sebbene i componenti tecnici del gameplay e della grafica di Godfall fossero solidi, il gioco nel complesso va bene. Come accennato, la narrazione raccontata in tutto è relativamente superficiale e, nonostante un divertente sistema di combattimento, diventa ripetitiva. Infine, il ripetersi di una serie di bug ha ostacolato la mia esperienza personale, e questi non sembrano essere un caso isolato. Anche se all'inizio mi è piaciuto molto Godfall, ha iniziato a calare su di me nel tempo, e quello che avrebbe potuto essere un titolo di lancio decente potrebbe non sembrarlo tra anni.
*** Un codice PS5 è stato fornito dall'editore ***
Il bene
- Combattimento divertente
- Visivamente impressionante
68