La recitazione vocale potrebbe essere qualcosa che diamo per scontato in questi giorni, con videogiochi potenti, commoventi e cinematografici che fanno regolarmente scalpore con il loro impressionante cast di attori. Una volta che il dialogo a voce piena è diventato uno standard, è diventato difficile immaginare come le persone potessero rovinarlo. Dopotutto, sono solo parole, giusto?
Beh, non esattamente. Questa parte notoriamente volubile dello sviluppo del gioco ha avuto i suoi momenti bui, con doppiatori inesperti o dirigenti fuorviati che hanno aperto la strada a un audio davvero atroce. Che si tratti di problemi tecnologici o di esibizioni esilaranti, ecco una carrellata del peggior snafus di doppiaggio nella memoria recente.
Baten Kaitos
Prima che Monolith Soft catturasse cuori e menti con i giochi Xenoblade Chronicles, trascorse un po’ di tempo nelle miniere JRPG di Nintendo creando titoli come Baten Kaitos: Eternal Wings e Lost Ocean. Baten Kaitos è stato rilasciato per GameCube a metà degli anni 2000, ottenendo alcune recensioni abbastanza buone grazie alla sua grafica, storia e sistema di gioco innovativo basato su carte che ha avuto i suoi usi in tutto, dal combattimento ai puzzle e alla gestione dell’inventario. Una cosa che è stata completamente stroncata, però, è stata la recitazione vocale. Il filmato di apertura ha la famigerata battuta del personaggio di Lyude: “È impensabile! Agire contro l’Impero?” incastonato in un CGI leggermente incerto, ma l’intero gioco è pieno di esempi di cattivo VO.
Destino
Destiny ha avuto un inizio leggermente traballante quando è stato lanciato nel 2014, ma un solido supporto post-lancio e la modifica di alcuni elementi di gioco più controversi hanno presto visto i giocatori arrivare. Una di queste modifiche riguardava il compagno robot del giocatore, Ghost. Inizialmente doppiato dalla star di Game of Thrones Peter Dinklage, l’attore è stato sostituito nel 2015 dal veterano del doppiaggio Nolan North. Questo non significava solo nuove battute registrate da North: tutto il precedente lavoro vocale di Dinklage è stato ribattezzato con il nuovo doppiatore, a causa delle lamentele dei fan sul cosiddetto “Dinklebot”. La consegna di Dinklage è stata stroncata come piatta, priva di ispirazione e sostanzialmente telefonata, e successivamente Dinklebot è entrato nella disastrosa storia del doppiaggio.
Pioggia intensa
Heavy Rain ha ricevuto molti elogi meritati al suo lancio, nonostante la reputazione polarizzante di Quantic Dream e del suo fondatore David Cage. Il gioco presentava una storia avvincente e alcuni personaggi abbastanza ben realizzati per l’epoca. Anche la recitazione vocale era generalmente abbastanza buona. Ma gli alti inebrianti di alcuni dei doppiatori del cast sono compensati dai bassi schiaccianti di alcuni degli altri, e anche alcuni dei migliori attori non riescono a lucidare a sufficienza la strabiliante mediocrità di alcuni degli scritti di Cage. Forse il momento più eclatante della recitazione vocale controversa è nella famigerata scena di “Jason”, dove il figlio del protagonista Ethan scompare in un centro commerciale. Quella che dovrebbe essere una sequenza tesa è resa quasi ridicola dalle grida incoerenti e quasi cantilenanti del nome di suo figlio di Ethan.
Hotel Mario
Esatto, è la punta del cappello obbligatoria per il Philips CD-i. Questo tentativo di sfondare nel fiorente business dei videogiochi passerà alla storia per ogni sorta di ragioni, e Hotel Mario è sicuramente uno di questi. Sai che ti aspetta una sorta di doppiaggio quando le voci di Mario e Luigi sono chiaramente basate sulle esibizioni straordinarie di Bob Hoskins e John Leguizamo nello sfortunato film live-action del 1993. Tra questo e alcune scelte di animazione davvero bizzarre, è probabilmente meglio non menzionare di nuovo il CD-i, mai.
Megauomo 8
Ci sono pochi giochi che sono riusciti a offrire una recitazione vocale così meme come Mega Man 8. Questo è un gioco che è diventato famoso più per i suoi filmati in stile anime che per il suo gameplay reale, e per una buona ragione. Praticamente ogni personaggio ha dei dialoghi piuttosto scioccanti registrati nel doppiaggio inglese, con voci irritanti e abbastanza flubs vocali da far sembrare che al cast non sia mai stata concessa più di una ripresa per una scena. Una menzione particolare va alla voce dietro il benevolo Dr Light, mentore di Mega Man e apparentemente l’unica persona incapace di pronunciare correttamente il nome del principale antagonista, il dottor Wily. In effetti, il dottor Light sembra aver preso spunto da artisti del calibro di Wario e Waluigi con la sua particolare interpretazione di “Dr Wah-wee”.
Cattivo ospite
Resident Evil ha fatto molto per riparare la sua reputazione di stupidità negli ultimi anni, con molte delle voci successive che sono salite in cima alle liste dei giochi dell’anno. Ma tutto è iniziato nel 1996 con l’originale Resident Evil, e mentre il gioco è passato alla storia come un romanzo e un influente titolo horror, era ancora afflitto da alcuni lavori vocali famigerati che facevano rabbrividire. Un po’ di merito deve andare alla traduzione inglese, che ha portato a battute come Barry che si rivolge a Jill definendola “la maestra dello sblocco” per qualche motivo, ma la pura e semplice fantasia da film di serie B di così tante scene è ancora dovuta agli attori stessi, in qualche modo riuscendo a recitare in modo eccessivo e insufficiente ogni altra linea. Questo merita sicuramente una rivisitazione, ma non diventare un Jill Sandwich.
Shen Muè
La popolarità della serie Shenmue è ancora sconcertante per molti. Questi simulatori di lavoro carichi di QTE nascondono una storia piuttosto buona dietro ore e ore di lavoro estenuante, ma hanno ricevuto molti elogi nel corso degli anni per la loro grafica, ambizione e realismo. Ogni gioco presenta una vasta gamma di NPC con cui parlare, ognuno con la voce piena e con il proprio personaggio unico, il che è stato piuttosto impressionante per i primi anni 2000. Sfortunatamente, non è stato dato tanto amore per dare voce alle molte battute di dialogo che puoi attraversare nei giochi. Il protagonista Ryo è monotono e privo di caratteristiche, il che fa parte del fascino per molti, ma dozzine di altri personaggi sembrano leggere la sceneggiatura per la prima volta. Ciò si traduce in un curioso mix di consegna piatta, pause lunghe e scomode e, per qualche motivo, l’occasionale accento texano per un bambino in una piccola città della Cina.
Avventura sonica
I giochi 3D Sonic hanno avuto più della loro giusta dose di problemi, con alcuni che regolarmente tagliavano le liste dei peggiori giochi di tutti i tempi. I giochi di Sonic Adventure, tuttavia, prendono davvero la torta quando si tratta di doppiaggio. Una combinazione di dialoghi scritti male e clamorosi errori di animazione hanno reso la transizione di Sonic al 3D in Sonic Adventure molto accidentata. Sonic Adventure 2 è migliorato in diversi aspetti, ma il cast ampliato ha creato terreno fertile per un doppiaggio mediocre. Un momento in cui Knuckles avrebbe masticato lo scenario, i personaggi successivi potrebbero letteralmente parlare l’uno sull’altro a causa di problemi di tempismo e animazione.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Come Shenmue, Oblivion ha propagandato un intero ecosistema di NPC, ognuno con i propri orari e personalità. Questo, naturalmente, è stato un sacco di lavoro, e mentre nel complesso il team di Oblivion ha fatto un ottimo lavoro – nonostante l’animazione facciale inquietante – non era esente da difetti. L’eccessiva esuberanza stridente dell’Adoring Fan o l’accento scozzese leggermente ambiguo di Sheogorath, Daedric Prince of Madness potrebbe non essere un rompicapo per alcuni giocatori, ma in vero stile Bethesda Oblivion è riuscito a spedire con una serie di bug, alcuni relativi a il suo lavoro VO. Molte delle clip vocali incluse nella versione originale del gioco erano riprese in cui gli attori battevano battute o ricominciavano a metà. In effetti un personaggio, l’Alto Elfo Tandilwe, ha persino una battuta in cui puoi sentire il doppiatore chiedere di fare un altro tentativo per registrarlo prima di dargli un’altra possibilità.
The Legend of Zelda: The Faces of Evil/The Wand of Gamelon
Ricordi quando abbiamo detto che non avremmo più menzionato il CD-i? Ebbene, nessun elenco di terribili doppiaggi – o animazioni, o gameplay o ricezione critica – sarebbe completo senza un cenno ai titoli CD-i di Legend of Zelda Philips. The Legend of Zelda: The Faces of Evil e The Wand of Gamelon sono sogni da incubo mascherati da giochi che è meglio lasciare agli annali del tempo, con un cast vocale piccolo ma memorabile. Le parole non possono rendere giustizia al contenuto di questi giochi, quindi basti dire che Jeffrey Rath, che ha doppiato Link, menzionato una volta in un’intervista del 2010 che tutta la registrazione vocale è stata eseguita in un paio di sessioni di due ore, dopo appena 15 minuti di prove.