Il senso della scala era un pilastro fondamentale del design di Elden Ring
Elden Ring ha finalmente ricevuto un trailer di gioco all'E3 2021 ed è assolutamente sbalorditivo. La grafica e il design visivo sono pieni della classica bontà dark fantasy, ovviamente, ma ciò che ci ha davvero tolto il fiato è stato lo sbalorditivo senso di scala. Guardare il protagonista navigare attraverso un mondo enorme e affrontare nemici così enormi che le loro teste sembrano graffiare il cielo è un'esperienza incredibile. Se non hai già visto questo trailer, ti consigliamo vivamente di farlo ora. È bene avere un'idea di cosa stiamo parlando quando iniziamo a discutere dell'affermazione del regista Hidetaka Miyazaki secondo cui Elden Ring conterrà la più grande mappa di gioco nella storia di FromSoftware. A quanto pare, questa non è solo una felice coincidenza: quell'imponente senso di scala faceva parte del design di Elden Ring fin dall'inizio.
I giochi FromSoftware in genere presentano mappe complesse e labirintiche che i giocatori devono esplorare, scoprendo gradualmente connessioni tra luoghi apparentemente non correlati. Tuttavia, non è sempre stato così, poiché Demon's Souls contiene cinque mondi completamente unici. Secondo quanto riferito, l'attesissimo Elden Ring combinerà i successivi approcci alla mappa a pezzo singolo di Soulslike con il classico approccio a mondi separati. Il gioco conterrà sei aree principali, ciascuna controllata da un personaggio semidio. C'è un ordine in cui i giocatori dovrebbero affrontarli, ma sarai in grado di allontanarti da quel piano di gioco se lo desideri, anche se potrebbero esserci delle conseguenze per farlo. Ma allora, cos'è un gioco FromSoftware senza conseguenze?
Gli ampi panorami, le imponenti scogliere, i castelli lontani e persino l'esistenza di una capra gigante che i giocatori possono cavalcare attraverso la mappa rendono chiaro che il mondo di Elden Ring è grande. Questa ambientazione si chiama The Lands Between, un nome inventato dall'autore George R.R. Martin, ed è stata creata appositamente per essere un enorme mondo che i giocatori possono esplorare. Martin ha inventato il nome mentre tracciava un profondo mito per l'ambientazione, e se hai familiarità con gli altri suoi lavori, probabilmente hai un'idea di cosa può fare quando si lascia andare a un'ambientazione fantasy di base. Elden Ring sembra essere visibilmente più radicato nell'alta fantasia tradizionale rispetto ai precedenti Soulslikes di FromSoftware, ma il tono cupo e il combattimento estenuante del marchio dell'azienda sembrano ancora essere presenti, quindi non ci lamentiamo.
"Volevamo offrire un livello gratuito di progressione ed esplorazione attraverso le Terre di Mezzo, quindi ci sono molti modi diversi", disse Miyazaki. “Non sarai in grado di accedere a tutto dall'inizio, ma ci sono molti modi diversi per avvicinarti a ciascuna area. E c'è molta libertà anche sull'ordine in cui affrontare le diverse aree".
Anche se sembra che Elden Ring non sarà un vero gioco open world, la sua combinazione di sei enormi dungeon con connessioni senza soluzione di continuità a The Lands Between potrebbe finire per dare ai giocatori la stessa sensazione. Si spera che il gioco sia spettacolare come sembra.
Elden Ring uscirà su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC il 21 gennaio 2022.
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