Il Crash Bandicoot 4: Parliamo di tempo lo sviluppatore, Toys for Bob, ha dato ai fan della serie uno sguardo in più alla prossima puntata. Questa volta, il trailer di gioco aggiuntivo, per IGN, approfondisce ulteriormente il modo in cui il primo Crash Bandicoot di ultima generazione differirà dai precedenti giochi.
Come possiamo vedere dall'inizio, il design dei livelli è molto più complesso e varia notevolmente da uno stadio all'altro. All'inizio del trailer, vediamo tagli di Crash attraversare un livello dell'acqua, un altro che sembra essere all'interno di un'astronave mentre indossa una tuta antigravità, e anche un palcoscenico a tema attorno a un'isola pirata. Quando mostrano il livello dei pirati, una manciata di casse e wumpa fruit stanno di fronte a Crash, per confermare il loro ritorno alla serie e per perseguitare le nostre aspirazioni ai trofei di platino.
Una notevole differenza si riscontra nella meccanica dell'attacco rotante. Come al solito, gli utenti stanno eliminando gli NPC dal livello per sconfiggerli, ma ora potrebbe essere possibile controllare da dove volano quegli NPC. Nel trailer, si vede Crash che fa girare il nemico abbastanza forte da far curvare la sua traiettoria, lanciandolo in un altro branco di cattivi.
Più in là sul palco dei pirati, la telecamera esegue una panoramica della chiusura con zip di Crash su corde tese, che è anche una novità per la serie, mentre sotto vi è una raccolta di piattaforme che sembrano essere utilizzabili se il giocatore lo sceglie. Questo gameplay è presumibilmente utilizzato per catturare quanto più grandi saranno gli stadi rispetto a quelli dei predecessori, poiché Crash ora ha la possibilità di vagare per i singoli percorsi.
Con oltre 100 tappe incluse, è probabile che ci siano ancora alcune aggiunte al gameplay che Toys for Bob ha ancora messo in mostra. C'è ancora tempo per loro di farlo, come Crash Bandicoot 4: Parliamo di tempo arriva su PlayStation 4 e Xbox One il 2 ottobre.