Caramella di carneficina
Godfall sembra essere uno dei primi grandi giochi della prossima generazione. Il nuovo IP ti mette nei panni di un Valorian Knight, uno degli ultimi di un esaltato Knight’s Order, che lavora per evitare l'apocalisse in un ambiente high fantasy. L'action-RPG è descritto come un loot slasher, che prende ispirazione da loot shooter come Destiny ma con un focus sul combattimento corpo a corpo.
Durante lo State of Play di agosto, gli sviluppatori sono entrati più in dettaglio sul sistema di combattimento. Ci sono cinque classi di armi tra cui scegliere: doppie lame, spada lunga, armi ad asta, martelli da guerra e spadoni. Inoltre, otterrai uno scudo che può essere utilizzato in qualsiasi momento, indipendentemente dall'arma che usi.
Il video di gameplay qui sotto mostra in particolare le doppie lame, la spada lunga e lo scudo, mostrando i diversi stili di gioco in cui si specializza ogni arma e le proprietà difensive (e offensive) dello scudo.
Il combattimento sembra pulito e ben progettato, con particolare attenzione all'agilità e all'abbattimento di più nemici contemporaneamente, con l'obiettivo di farti sentire come se avessi il controllo dell'incontro. Inoltre, ogni arma è la migliore per abbattere un'altra classe di nemici, ad esempio le doppie lame sono migliori per nemici più morbidi o singoli nemici. La spada lunga, tuttavia, è più bilanciata e versatile e, a differenza di quanto abbiamo visto, le doppie lame hanno una meccanica combo incorporata con lo scudo, che ti consente di colpire un nemico dopo un attacco riuscito.
Un'altra caratteristica toccata nel video è che armi diverse all'interno di una classe di armi avranno attributi diversi. Anche se non conosciamo i dettagli più fini, è un dato di fatto che armi diverse avranno statistiche diverse, quindi è possibile che abbiano diversi assi nella manica, come i bonus corpo a corpo basati su criteri diversi. Lo stesso si può dire per i piatti valor, pezzi di armature che ti danno un potere divino.
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