"(Cross-play) è più una discussione tra Microsoft e Sony."
I fan di Rainbow Six Siege saranno felici di sapere che i loro giochi preferiti saranno disponibili sulla nuova generazione dal rilascio. Con la base di giocatori di PC che sta già occupando gran parte della popolazione, stanno adottando misure per prevenire la frammentazione della comunità della console. Il più importante dei quali è il gioco intergenerazionale, che consentirà ai giocatori su Xbox One e Playstation 4 di giocare con quelli della nuova generazione. Inoltre, il cross-play di Rainbow Six Siege tra console è qualcosa che Ubisoft è pronto per implementare, a condizione che Sony e Microsoft possano raggiungere un accordo. Questo potrebbe essere un grande vantaggio per la base del giocatore console se passa come previsto.
Leroy Athanassof, direttore del gioco per R6, è stato intervistato da Windows Central, dove ha approfondito i dettagli del gioco sulla nuova generazione. Per quanto riguarda il cross-play, aveva questo da dire: “Questa è più una discussione tra Microsoft e Sony. Ci piacerebbe essere completamente cross-play – avere giocatori Xbox che fanno matchmaking contro i giocatori PlayStation. Siamo pronti a supportarlo. E si spera, questo accadrà perché, come ho detto, è una mossa generale nel settore e non c'è nulla che possa impedirlo. È solo questione di tempo prima che accada. "
Nella stessa intervista, ha anche confermato che il gioco sarà disponibile al rilascio delle console. "Il motivo per cui non posso darti una data è perché quelle date sono, alla fine, per le persone che fanno le console di nuova generazione. Quello che posso dirti è che saremo presenti dal lancio. Quando rilasceranno le console; ma spetta a loro accettarlo. Per Siege, il nostro obiettivo è essere disponibili al momento del lancio. "
Eventualmente, la conversazione tra Sony e Microsoft procede senza intoppi. Il cross-play Rainbow Six Siege tra la nuova generazione sembra la mossa giusta e probabilmente la mossa giusta per qualsiasi videogioco competitivo che si basa su numeri di giocatori sani per un matchmaking competitivo.
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Fonte: Window Central