Anteprima di Destiny's Sword
Sulla carta, Destiny's Sword sembra un gioco fatto per me. Ha narrazioni ispirate alla fantascienza, combattimenti tattici a turni e personaggi che aumentano di livello con abilità in stile RPG su cui investire punti. 2Dogs Games ha realizzato un annuncio cinematografico di qualità per il loro imminente gioco di ruolo tattico, ma una volta iniziato il gioco, lentamente cade a pezzi. Ci sono molti giochi che fanno strategia a turni attraverso un sistema di carte randomizzato e Destiny’s Sword fa poco per migliorare la formula stabilita. Destiny's Sword uscirà il 3 maggio 2021 per PC, ma i fan possono aspettarsi una versione mobile in futuro.
Destiny's Sword, uno strano aspetto per un MMO
Anche se Destiny's Sword potrebbe finire per giocare perfettamente sui dispositivi mobili in futuro, ho scoperto che la demo di PAX Online ha mostrato molte ragioni per cui non è costruito per PC e, senza le dovute modifiche, potrebbe non trovare mai una community lì. Anche se Destiny's Sword viene etichettato come un MMO, è lontano dall'esperienza MMO tradizionale e certamente non è un MMORPG. Il marchio MMO del gioco faceva sembrare Destiny’s Sword un gioco completamente diverso da quello su cui ero stato venduto, provocando confusione e delusione.
Destiny’s Sword viene portato in vita in modo univoco attraverso una serie di "romanzi di opere spaziali" scritti esclusivamente per 2Dogs Games dall'autore di best seller M. D. Cooper, e questo potrebbe essere l'aspetto più importante del gioco. Mentre altri giochi con un gameplay generico offrono una narrazione generica, sembra che 2Dogs Games sia investito nel rendere la storia di Destiny's Sword qualcosa che faccia tornare i fan della fantascienza. Durante il PAX Online, 2Dogs ha regalato copie del romanzo prequel di M.D. Cooper, Lucidium Run, per aiutare a dare ai fan di Destiny’s Sword maggiori informazioni e un'idea più chiara dei temi e della trama che il prossimo MMO tattico includerà.
Invece di concentrarsi sul calcolo dei numeri per dominare il campo di battaglia, i giocatori di Destiny's Sword dovranno gestire la salute fisica e mentale dei loro personaggi durante le loro carriere di combattimento. Come qualcuno che soffre di ansia e si è ripreso dalla depressione, adoro questo concetto sulla carta, ma ancora una volta l'esecuzione non è all'altezza. Destiny's Sword dovrebbe essere il primo MMO a presentare una rappresentazione realistica dei problemi di salute mentale, evidenziando le conseguenze a lungo termine del conflitto, e 2Dogs Games continuerà a supportare i veterani attraverso organizzazioni di salute mentale come Take This e il gruppo di supporto dei veterani Spartan Wellness per garantire che si avvicinino alla salute mentale con dignità e rispetto. Questa è una ricerca che sostengo instancabilmente e risolutamente nonostante eventuali problemi con la spada del destino.
Sembra una porta da cellulare a PC
Il filmato di apertura di Destiny's Sword potrebbe attirarti, ma non ci vorrà molto perché il gameplay ti allontani. Sebbene la natura tattica del combattimento non sia imperfetta, il gameplay ripetitivo della campagna suggerisce fondamentalmente di combattere online. Quando combatti online, il combattimento a turni sembra più equo ed è qui che vuoi giocare a Destiny's Sword se stai cercando una sfida. Mentre la campagna ti offre abbastanza carte difensive e offensive per sconfiggere facilmente i tuoi nemici, il PvP è più incentrato sul tempismo perfetto delle abilità del tuo personaggio e sul mantenere le poche carte che hai per una grande scarica di danni. Dove il gameplay PvE vacilla, il gameplay PvP aumenta le cose ed è facilmente il mio aspetto preferito di questo gioco 2Dogs.
Dal combattimento ai menu e all'interfaccia utente, Destiny's Sword è un gioco per dispositivi mobili, ma c'è una caratteristica che lo grida ai tetti. Destiny's Sword ha un negozio che non è realmente disponibile nella demo di PAX Online, ma offre ai fan un'idea di cosa aspettarsi. Sepolto nei menu confusi e nella scarsa interfaccia utente si trovano più micro-abbonamenti pianificati per il negozio. Questi micro-abbonamenti sono disponibili in vari pacchetti e hanno un ciclo di progressione legato a ciascuno simile al sistema di pass di battaglia in giochi come Apex Legends e Moder Warfare: Warzone. Questi micro-abbonamenti prendono il nome da vari ruoli sul campo di battaglia, facendo sembrare che tu possa concentrarti sul progresso di personaggi specifici piuttosto che lavorare su tutti i personaggi sotto un unico passaggio di battaglia. Ciò rende possibile indirizzare i contenuti che desideri piuttosto che ottenere contenuti per tutto, ma mostra che 2Dogs Games potrebbe essere più focalizzato sulla monetizzazione che sull'ottimizzazione dei menu, del gameplay, ecc.
Ci sono molti modi in cui Destiny's Sword può migliorare da ora fino al suo rilascio, principalmente la navigazione nei menu e l'interfaccia utente, ma ha del potenziale. Anche se sembra un titolo mobile con una demo per PC durante PAX Online, potrebbe essere ottimizzato per la piattaforma in futuro, ma al momento è un'esperienza vuota. Il sistema emozionale nel gioco sembra un'ottima idea, ma necessita di conseguenze simili a quelle dei soldati spaventati in XCOM per rendere il bilanciamento di queste emozioni più importante di quanto non sia attualmente.