Larian sviluppa Baldur's Gate 3 con un budget triplo A.

Baldur's Gate News Prodotta per febbraio

"Non tritiamo le parole, abbiamo i soldi per farlo. Quindi stiamo applicando il budget di cui un gioco come Baldur's Gate 3 ha davvero bisogno ".

Dopo l'impressionante esibizione al PAX, Eurogamer ha avuto il tempo di intervistare David Walgrave dai Larian Studios con una serie di domande molto illuminanti. Ti consiglio di dare una lettura se sei interessato a Baldur's Gate 3. Se hai familiarità con Larian, probabilmente sai che sono tra uno degli sviluppatori indipendenti di maggior successo là fuori, e questo titolo come il resto lo farà essere auto-pubblicato. Interrogato sugli impressionanti elementi visivi del progetto, Walgraves non ha esitato a dire che Baldur's Gate 3 è stato sviluppato con un budget triplo.

Walgraves disse: "Sì. Penso, ad esempio, a quello che hai visto, con la sincronizzazione labiale e la cinematografia, il motion capture che stiamo facendo – penso che tu lo stia ancora vedendo in forma "grezza". Ma sappiamo cosa può essere […] Quindi, se lo vedi – e se vedi tutto il materiale tecnico che è andato nel nostro motore – lo definirei un gioco a tripla A. Ha un budget tripla A, ha una squadra tripla A ormai, e penso che sia la nostra aspirazione. "

Per le persone preoccupate che Larian potrebbe essere esaurito, non preoccuparti. Sono ancora completamente indipendenti. I soldi provengono dai loro meritati guadagni, e ben meritati, dai loro vecchi progetti. Dicono che l'unico terreno a cui hanno dovuto rispondere è Wizards of the Coast per la loro proprietà di Dungeons & Dragons, su cui si trova Baldur's Gate.

Walgraves ha anche aggiunto, “Volevamo far saltare in aria le persone usando i soldi che avevamo in modo molto intelligente. E ora abbiamo il budget, proveremo a massimizzarne nuovamente l'uso ".

Sembra davvero un sogno diventato realtà per Larian, e non vedo l'ora di vedere cosa potranno produrre con un budget triplo. Uno dei maggiori vantaggi che stiamo già vedendo è la loro capacità di collaborare con altri studi.

Fonte: Eurogamer

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