Necromunda: Underhive Wars Review
Necromunda: Underhive Wars, di Rogue Factor, è la traduzione di un gioco da tavolo di strategia da tavolo in un formato di videogioco. È un altro dei tanti giochi basati sul franchise di Warhammer e ha alcuni aspetti intriganti che meritano di essere guardati, anche se non sei un fan sfegatato di Warhammer. Alla fine, tuttavia, non è all'altezza della sua grandezza a causa della sua generale mancanza di lucentezza.
Questo è un gioco di strategia a turni, ma non proprio nel modo in cui ti aspetteresti se hai giocato a giochi come XCOM, The Banner Saga o Wasteland. In Necromunda: Underhive Wars, ci sono alcune differenze: in primo luogo, il tuo punto di vista non è una vista isometrica dall'alto ma una visuale in terza persona a livello del suolo. Questo è fondamentale, perché ti costringe a vedere l'ambiente dal punto di vista limitato della persona che controlli. Sembra un po 'imbarazzante rispetto a quello a cui sono abituato, ma ammetto dopo aver giocato che è una bella considerazione strategica extra che aggiunge sfida a ogni battaglia.
In secondo luogo, le arene di battaglia di Necromunda: Underhive Wars hanno più livelli, che devi spostare durante la battaglia usando scale, ascensori o persino zip-line. Se un tipico gioco TBS è gli scacchi, allora si tratta di scacchi 3D. Devi tenere conto del movimento tra i livelli in attacco ma anche in difesa dalle mosse nemiche. Questo non è solo un bel cenno delle origini da tavolo del gioco, ma aggiunge una nuova serie di nuove rughe ai soliti tropi del genere.
In battaglia, controlli più personaggi contro più nemici, come al solito, e spendi punti azione tra movimento e combattimento. A differenza di alcuni giochi, non ci sono griglie che limitano il tuo movimento direzionale, invece, hai un anello luminoso che mostra la massima estensione in cui puoi andare in qualsiasi direzione. Ciò consente una maggiore libertà, ma può anche sembrare impreciso e a volte non ero sicuro, ad esempio, di quanto mi sarei potuto muovere una volta cambiato livello o arrivato in cima a una scala. È un po 'un problema quando è così importante dove finisci e quanto sei esposto al prossimo attacco di un nemico.
Nel complesso, le battaglie in Necromunda: Underhive Wars sono … ok. Il sistema di combattimento di base e la visuale in terza persona sono buoni, facendomi sentire più coinvolto nell'azione rispetto a un'arena in griglia isometrica. Tuttavia, le battaglie nel loro insieme non sembrano così divertenti come dovrebbero, perché si svolgono molto lentamente. I tuoi turni sono seguiti da mosse nemiche, che devi guardare e talvolta richiedono un po 'di tempo. Inoltre, le grandi arene di battaglia, multi-livello e tutto il resto, significano che spesso devi muoverti un po 'prima di poter attaccare un nemico. Ho scoperto che il gioco mi richiedeva di avvicinarmi abbastanza per avere una buona percentuale di possibilità di fare danni, e questo significava che molti turni trascorrevano solo correndo verso una nuova posizione. Quindi, immagina sia i tuoi combattenti che i nemici dell'IA che corrono abbastanza lentamente e si mettono in posizione per la maggior parte del tempo, e hai l'idea del motivo per cui il combattimento potrebbe essere migliore.
Piccolo può essere buono
Più grande di solito è meglio, ma in questo caso mi piacerebbe vedere ambienti più piccoli e semplici che forzassero il combattimento diretto. Sono bravo a dover pensare alla copertura e agli angoli quando gioco a un gioco di combattimento strategico, ma non ero un fan delle distanze inutili coinvolte in Necromunda: Underhive Wars. Anche i movimenti nemici dell'IA si aggiungono alla frustrazione, poiché spesso si allontanano da te o in modo illogico, il che ha prolungato le battaglie o semplicemente mi ha irritato. È anche peggio se l'IA è nella tua squadra. Ho anche incontrato frustranti momenti di illogicità, come una curiosa incapacità di usare una pistola su un nemico quando mi sono avvicinato, ed essere costretto a passare a un'arma da mischia per attaccarlo. Oppure potrei essere dietro a un nemico, ma mi è stato detto che avevo ancora solo il 70-80% di possibilità di colpirlo. Dalla mia esperienza, l'IA e il sistema di combattimento sentivano ancora di aver bisogno di un po 'di perfezionamento.
Un'altra cosa che doveva essere approfondita di più era l'aspetto Tutorial della campagna. Sebbene fornisca una serie di 15 battaglie di set-up che ti consentono di apprendere e praticare le basi, non sono spiegate abbastanza bene. Gran parte dell'apprendimento in Necromunda: Underhive Wars è costituito da tentativi ed errori. Tutti i vari sistemi e meccaniche che sono cruciali per il combattimento sono spiegati solo parzialmente all'inizio, e mi sono ritrovato a dover badare a me stesso nel raccogliere molte delle basi. In generale, Necromunda: Underhive Wars sembrava aver bisogno di un po 'più di lavoro per appianare i bordi irregolari.
Tra i lati positivi, Necromunda: Underhive Wars ha alcune scene cinematografiche davvero belle tra le battaglie della campagna. Sono animati e renderizzati bene e, come con la maggior parte dei giochi di Warhammer a cui ho giocato, usano bene il loro ricco materiale narrativo. Nella Campagna, controlli una banda, Escher, mentre combattono contro altre "Case" – Orlock e Goliath sono le altre due – per il potere nel Sottosuolo, un enorme (e fastidiosamente oscuro) sistema di tunnel e caverne. I personaggi sono ben espressi con dialoghi sfacciati e nichilisti, anche se ci sono alcune eccezioni. Non ero innamorato delle loro personalità del tutto sgradevoli che rendevano difficile preoccuparsi davvero di quello che era successo loro – forse è questo il punto; dopotutto, devono essere sacrificabili in battaglia.
Mentre completi le battaglie, puoi sfruttare una funzionalità di personalizzazione piuttosto robusta. Usi i punti per migliorare le abilità attive e passive e le statistiche dei personaggi come l'intelligenza che potrebbero aiutarti in battaglia, ad esempio per migliorare la mira o aumentare la portata. Mi è piaciuta la possibilità di formare la squadra che volevo e poi portarli in battaglia ancora e ancora nel multiplayer del gioco. Se sei uno di quei giocatori a cui piace molta personalizzazione nei tuoi giochi, ti piacerà Necromunda: Underhive Wars.
C'è molto da apprezzare in Necromunda: Underhive Wars, e ci sono alcune nuove idee che apportano un gradito cambiamento al genere strategico a turni. Ma questi aspetti positivi sono delusi da una generale mancanza di lucentezza e finitura. Il combattimento si trascina un po 'più di quanto dovrebbe e la fase iniziale di apprendimento del gioco è piuttosto frustrante per i nuovi arrivati, senza un grande aiuto da parte degli sviluppatori. Se sei un fan dell'universo di Warhammer, e soprattutto se hai giocato al gioco da tavolo Necromunda, dovresti assolutamente dare un'occhiata. Altrimenti, potresti voler aspettare un po 'per alcuni aggiornamenti.
** Un codice di gioco per PS4 è stato fornito dall'editore **
Il bene
- Bel gameplay tattico verticale
- Filmati ben fatti
- Molta personalizzazione
65
Il cattivo
- Il combattimento è troppo lento
- L'intelligenza artificiale è stupida
- Non abbastanza aiuto per i neofiti