Anteprima degli Immortals Fenyx Rising
Immortals Fenyx Rising è una cosa blanda per dare un nome al tuo gioco. Epic Noun: Exciting Action è senza dubbio la convenzione di denominazione preferita dai contatori di fagioli qui nel 2020, una metodologia progettata da comitato tossica per l'immaginazione. Il titolo originale – Gods and Monsters – era molto più creativo e intrigante. Oh no, ho pensato, i ricercatori di mercato del brivido hanno messo i guanti su questo prodotto? Sarà il tipo di prodotto sicuro, tollerabile e alla fine dimenticabile che letteralmente nessuno chiederà mai? Dopo un paio d'ore con il gioco, sono quasi convinto che sia divertente.
Giochi come Fenyx: un personaggio completamente personalizzabile e interamente mortale incaricato di salvare gli dei della mitologia greca. Ho visto le fughe di notizie e sì, c'è un sacco di Breath of the Wild da trovare qui. C'è un vasto mondo aperto pieno di nemici, enigmi, sfide e diversi attraversamenti. L'arte è colorata e vibrante, mentre l'onnipotente misuratore di resistenza governa la maggior parte delle azioni. Ma non è del tutto quello che mi aspettavo.
L'avventura di Fenyx è narrata da Zeus, re degli dei, e da Prometeo, un Titano che si ritiene abbia creato gli esseri umani dall'argilla. Il fatto è che non è affatto serio. La scrittura è intrisa di riferimenti alla cultura pop e di battute tra gli dei alla Borderlands, ma non era del tutto sgradita. Sorprendente, certo, ma almeno un po 'affascinante. Entro pochi secondi dall'inizio della demo, Zeus sta già scherzando sul fatto di volere un pulsante Salta per arrivare all'azione più velocemente. In un certo senso funziona!
Assassin's Creed Guts
Nel tatto, è ovvio che le ossa di Immortals provengono dalla serie di Assassin's Creed. La mappatura dei pulsanti e il flusso di combattimento generale sono simili ai recenti titoli AC, ma i poteri sono regolati dalla resistenza piuttosto che dai misuratori di ricarica. Incatenando attacchi con spada, ascia e arco insieme a poteri divini, Fenyx è un combattente piuttosto dinamico. Le schivate tempestive rallentano il tempo, mentre le combo aeree e le giocolerie aggiungono un po 'di varietà alle cose. È abbastanza facile da capire, ma immagino che la sfida sarà raggiungere la maestria. È il tipo di gioco in cui ci saranno senza dubbio incontri nascosti con 16 Minotauri delle dimensioni di un dinosauro che cercano di calpestarti. C'è anche una meccanica scaglionata che mi ricorda quella trovata in FF7 Remake, e da questo breve sguardo sembra che speculare su Fenyx per favorire particolari stili di gioco sarà una parte importante della strategia del gioco.
La varietà di bestie era piuttosto eccezionale. I preferiti greci come Medusa e Minotauri sono abbondanti ei loro disegni sono un bel equilibrio tra cartone animato e terrificante. Anche gli animali normali come leoni e orsi hanno divertenti colpi di scena, mentre combattere con ognuno di loro è più di una festa.
Non abbiamo esaminato molto gli aggiornamenti e gli elementi RPG-lite del gioco, ma ho esplorato ampiamente la massa di terra disponibile. Come ho detto prima, è proprio Breath of the Wild, anche se non del tutto fluido come quel gioco. Puoi scalare la maggior parte delle superfici senza problemi a condizione di avere la resistenza, anche se di tanto in tanto sono stato trattenuto da Fenyx che non è riuscito ad arrampicarsi su una sporgenza o non ha riconosciuto i miei input correttamente. È il genere di cose che potrebbero essere risolte al momento del lancio, ma è servito per ricordare i famigerati limiti di Assassin's Creed.
La sezione che abbiamo giocato era a metà partita, quindi la resistenza era in forte offerta … in teoria. Volare ingoia le barre blu come un confratello che gioca a beer pong, rendendo il senso di libertà nell'aria più limitato di quanto volessi. Ci sono però pozioni di resistenza, quindi è almeno possibile estendere un volo.
Sparse sulla mappa ci sono caveau che mi hanno ricordato le stanze delle sfide di Super Mario Odyssey. Separate dal mondo greco, queste mini aree hanno messo alla prova le mie capacità di attraversamento, abilità di combattimento, risoluzione di enigmi e … le mie abilità con il flipper. Sì, ho giocato a flipper antico gigante in un caveau, e non lo odiavo. I caveau erano tra i più divertenti che ho avuto durante il gioco, quindi spero che il gioco completo ne abbia un sacco di strani per intrattenere i giocatori.
Ripensando a ciò che ho scritto sopra, ho detto che Immortals Fenyx Rising mi ricorda un po 'di altri giochi. Di solito lo trovo un problema, ma Immortals sta raggiungendo un equilibrio interessante. Non sta imitando direttamente nessuna singola cosa – tranne forse Breath of the Wild – invece concentrarsi sull'uso di pezzi da molti posti per creare qualcosa di interessante.
Avremo bisogno di vedere molto di più prima di emettere un verdetto, ma un paio d'ore nella mitologia greca mi ha fatto sentire ottimista su Immortals Fenyx Rising. Se lo strano umorismo arriva e Ubisoft Quebec ha trovato il giusto equilibrio tra arte colorata e gameplay impegnativo, Immortals potrebbe trovarsi con una grande base di fan entro la fine dell'anno.