Outbreak: The New Nightmare Review
Sono un mostro dell'orrore. Potrebbe non essere stata la mia prima esperienza con i giochi, ma la prima che ricordo in modo vivido è guardare mia madre giocare al Resident Evil originale quando ero molto più giovane del limite di età consigliato, quindi ero entusiasta di giocare a Outbreak: The New Nightmare. Sfortunatamente, questo gioco sta sulle spalle dei giganti e poi prontamente fa un passo avanti e cade nell'oblio.
Un esperimento di frustrazione
Sembra un ritorno ai primi giochi survival horror, in particolare Resident Evil: Outbreak, un simile gioco survival horror incentrato sul multiplayer, fino agli angoli fissi della telecamera e ai controlli del carro armato (opzionali). Il problema è che Silent Hill o Resident Evil sono considerati classici per un motivo. Erano lucidati, per esempio, e in molti modi resistono ancora, e sono ricordati con affetto anni dopo. Non riesco a immaginare Outbreak: The New Nightmare sarà ricordato entro la fine di questa frase.
La trama non è niente che non hai mai visto prima. Seleziona il tuo personaggio e vieni coinvolto in un'epidemia di zombi, ma riesce comunque a prendere l'opzione pigra di farti andare alla sezione "Storia" del menu principale per ottenere qualsiasi informazione sulla trama reale. Allo stesso modo, i personaggi mostrano più personalità nella sezione Storia che in qualsiasi momento durante il gioco.
Ci sono più personaggi tra cui scegliere, ognuno con le proprie abilità, ma sono in gran parte intercambiabili. Mi serve qualcosa di più di "Questo ragazzo ha un grimaldello" o "Questa ragazza arriva con la sua pistola". Non c'è personalità per differenziare i personaggi, solo le loro abilità.
Il gioco segue la collaudata formula del survival horror: fatti strada tra le orde di zombi e trova gli elementi chiave di cui hai bisogno per scappare. Il problema è che hai un inventario ridicolmente piccolo con cui lavorare e il tipico zombi può prendere tre colpi di fucile in faccia e rimanere in piedi. Ci sono modalità di gioco separate tra cui scegliere: la campagna è la modalità Storia, o quella piccola storia che c'è. La modalità Assalto ti mette contro ondate di zombi in una lotta per la sopravvivenza, mentre Esperimenti ti offre sfide più uniche come dover uccidere rapidamente ogni zombi mentre ripristinano il loro numero o usare solo le luci della tua torcia per vedere. Aggiungono una sfida interessante, ma il gioco attacca ancora l'atterraggio. Sfortunatamente, il gioco arriva solo con il multiplayer offline su console, quindi cattive notizie se speravi di verificarlo con persone che vivono più lontano. Posso immaginare che il gioco sia molto più divertente se riesci a far giocare qualcuno con te dato che puoi dividere gli oggetti tra i tuoi magri quattro slot di inventario. Considerando che molti personaggi sono dotati di un oggetto che non puoi lasciare cadere (come il coltello di Kane) che ti lascia solo tre slot per una pistola, alcune munizioni, oggetti curativi o qualsiasi oggetto chiave di cui hai bisogno. È triste che al giorno d'oggi un gioco con un'apparente focalizzazione sul multiplayer non supporti la cooperativa online per console.
Non l'incubo che stai cercando
A livello grafico, non c'è molto di cui scrivere a casa. Ci sono frequenti ritagli e più di una volta quello che presumo doveva essere uno spavento di salto è stato rovinato perché le braccia degli zombi stavano entrando dalla porta che stavo per sbloccare. L'illuminazione è abbastanza carina, se datata, ma delusa da ombre a blocchi. Allo stesso modo, il level design non è terribile, ma ha poco per farlo risaltare. I personaggi giocabili e gli zombi si muovono allo stesso modo come se fossero stupiti dal concetto di arti funzionanti, tagliando il pavimento mentre camminano (o corrono) come qualcuno a cui è stato descritto il movimento ma non lo ha mai messo in pratica. Le angolazioni della telecamera sono un bel ritorno ai classici come Resident Evil o Silent Hill 2 ma spesso la telecamera è bloccata dall'ambiente, ad esempio l'apertura di una porta ti farà non essere in grado di vedere dove si trova il tuo personaggio, quindi spostati semplicemente al successivo la stanza è una sfida.
I controlli sono lenti e c'è poco in termini di innovazione. Tieni premuto L2 per mirare e R2 per sparare e il tuo personaggio bersaglierà automaticamente il nemico più vicino. Un paio di volte, tuttavia, ho scoperto che la mia arma era inspiegabilmente passata, ad esempio, dalla mia pistola con 20 colpi al mio fucile a pompa con 0. Quando sei circondato da nemici, con controlli goffi, l'ultima cosa di cui hai bisogno è provare improvvisamente per combatterli con un coltello fragile quando in realtà hai un fucile.
L'audio è un bel ritorno ai classici, con un misto di musica morbida e inquietante e ringhi di zombi, o il suono del fuoco scoppiettante, tuttavia sembra generico. In effetti, è così che mi sentivo per l'intera partita. È il Megablox di tanti set Lego.
Quello che dirò è che puoi vedere la passione che è andata in questo progetto. Gli ambienti sono ben progettati ed è chiaro che gli sviluppatori avevano molto amore per il genere. È un gioco creato per i fan del survival horror, ma purtroppo non è uno che vedo amare molti fan del survival horror. È un ritorno al passato leggermente efficace, ma in qualche modo riesce a sembrare più datato rispetto ai giochi realizzati decenni fa, e non è un posto comodo in cui sedersi.
*** Codice PS4 fornito dall'editore. ***
Il bene
- Diverse modalità di gioco aggiungono variazioni
- Un ritorno al classico survival horror
- Ambienti ben progettati
35
Il cattivo
- Controlli goffi
- Gameplay datato
- Storia poco interessante