Outriders Breakdown – Lo sparatutto di prossima generazione con looter si è evoluto
The Outriders Broadcast ha rilasciato molte informazioni per farci andare avanti fino alla prossima puntata, offrendo nuovi dettagli sulle opzioni di personalizzazione del gioco, funzionalità di difficoltà dinamiche e uno sguardo più da vicino alla classe Trickster. Siamo andati avanti e abbiamo messo insieme un'analisi approfondita del Trickster in un altro articolo, ma oggi ci stiamo concentrando sugli altri annunci della trasmissione, nonché su alcuni frammenti bonus di informazioni che abbiamo raccolto mentre ci sedevamo con il Game Director Bartosz Kmita e Design Director Piotr Nowakowski.
Personalizzazione UI / HUD
Come accennato durante la trasmissione, gli sparatutto devono spesso visualizzare molte informazioni senza occupare troppo spazio sullo schermo. Il team di People Can Fly vuole che gli Outriders siano amichevoli con i giocatori di tutti i tipi, quindi hanno dato ai giocatori la possibilità di scegliere al volo quello che vogliono sullo schermo. Sfortunatamente, non sarai in grado di riorganizzare, riposizionare o personalizzare queste opzioni, ma il numero di funzioni da attivare e disattivare in base alle tue preferenze è piuttosto sorprendente. Ecco una rapida affiancata di alcune delle regolazioni che è possibile effettuare:
Difficoltà dinamica
Il focus principale durante la trasmissione è il sistema di difficoltà dinamica di Outriders. Al suo centro, Outriders è uno sparatutto per giochi di ruolo. I giocatori guadagneranno esperienza per salire di livello e migliorare il proprio personaggio, ma il gioco si adatterà anche in base alla tua abilità nel combattimento. Conosciuta come World Tiers, questa avrà la sua barra dell'esperienza sullo schermo. Più sei efficace in combattimento, più velocemente il tuo livello mondiale salirà di livello e sbloccherà una nuova difficoltà. Ogni livello mondiale progressivo porta con sé nemici più difficili, più esperienza e bottino migliore. Se muori perderai una piccola percentuale della tua esperienza di livello mondiale per impedirti di andare troppo avanti di te. Il fatto che questo non sia legato al tuo personaggio XP è fantastico in quanto sarai ancora in grado di diventare più forte. Il tuo livello di livello mondiale può essere regolato al volo ma non può essere impostato su un livello che non hai ancora sbloccato.
Un nuovo nemico: il perforo
Non so te, ma odio giocare a uno sparatutto fantascientifico e i miei nemici sono solo altri umani. Abbiamo dato una sbirciatina a uno dei principali gruppi nemici di Enoch: il Perforo. Originariamente una specie autoctona del pianeta, quando la Prima Città fu irradiata e bombardata dall'anomalia, le creature locali si sono evolute in queste orribili creature. Agendo come una fazione bestiale da assumere per gli Outriders, gli sviluppatori erano titubanti nel toccare su quali altre creature potremmo incontrare, o se effettivamente ci sono altre fazioni aliene di cui preoccuparsi, ma state certi che il Perforo sarà una sfida e varie specie nemiche.
Outriders: Another Animal interamente
È facile dare una rapida occhiata al presupposto che Outriders sia solo un altro gioco pieno di microtransazioni, come uno sparatutto di servizio come abbiamo visto molte volte prima. Ci vuole pochissimo sforzo per vedere che semplicemente non è così. Sapendo che questa è stata una delle domande più importanti da porre, ho chiesto a Bartosz e Piotr cosa si fossero sentiti in grado di far emergere Outriders contro giochi come Destiny e Anthem, ai quali offrivano una risposta onesta e sentita: la storia. In apparenza Outriders è un saccheggiatore, ma hanno costruito il gioco con una forte attenzione alla narrativa e alla costruzione del mondo, prendendo considerevole ispirazione dai giochi di ruolo e fantasy per creare una storia in cui immergersi. L'obiettivo principale di Outriders è quello di fai un'esperienza di gioco di ruolo che capita di usare la meccanica dei saccheggiatori, non viceversa.
Questo segue da vicino un punto che hanno fatto riguardo alle quattro classi di Outriders. Il destino trova il suo equilibrio in 3 classi distinte che – a tutti gli effetti – non sono terribilmente diverse l'una dall'altra. Anthem trova il suo equilibrio in quattro classi che sono un po 'più uniche l'una dall'altra. Ciò che il team di People Can Fly ha rivelato è che Outriders non voleva essere un'esperienza di classe. Inizialmente prevedevano che tu avessi accesso a una moltitudine di poteri e abilità, ma la loro visione divenne così complessa che non divenne più facile da usare. Hanno preso le loro idee e le hanno suddivise in raggruppamenti più facilmente definiti come classi, tuttavia, come vedrai sotto i riflettori di Trickster, le opzioni di personalizzazione non ti costringono a giocare in un modo particolare. Troverai un'incredibile libertà nel rendere tuo Outrider tuo.
Note finali
La trasmissione Outriders si è chiusa con una sezione FAQ ospitata dal community manager Robbie Palmer. Le sue risposte possono essere riassunte come tali:
– No, Outriders NON è un gioco come esperienza di servizio. È un gioco completo dall'inizio alla fine.
– Outriders è nelle fasi finali di polacco, bilanciamento e debug.
– No, gli Outrider NON avranno microtransazioni.
– No, Outriders NON utilizzerà Denuvo.
– Quello che abbiamo visto finora è solo una piccola parte del mondo di Enoch.
Outriders è sulla buona strada per il rilascio delle vacanze 2020 e sarà disponibile su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X e PC contemporaneamente. Per ulteriori informazioni, controlla il gioco Sito ufficiale.