Outriders Broadcast # 2 – Outriders Potrebbe essere il prossimo effetto di massa
Ci siamo avvicinati di un mese al rilascio di battistradae il team di Square Enix e People Can Fly ci hanno portato il secondo episodio di Outriders Broadcast: un video di mezz'ora per evidenziare cosa possiamo aspettarci da battistrada nel futuro. Abbiamo avuto la possibilità di dare uno sguardo più approfondito alla tradizione e al mondo del gioco, nonché alcune nuove funzionalità e l'annuncio piuttosto sorprendente.
Fin dall'inizio, People Can Fly ci ha ripetutamente detto questo battistrada è prima un'esperienza di gioco di ruolo. Mentre offre meccaniche multiplayer in cooperativa e sparatutto in saccheggio, il gioco è ancora ispirato e costruito attorno ai concetti dei giochi di ruolo classici. Ciò che abbiamo appreso durante l'ultima trasmissione mette in evidenza queste funzionalità di gioco di ruolo e sta iniziando a cementare battistrada meno clone di un destino come molti pensavano all'inizio e invece qualcosa di più sulla scia di Mass Effect. Non sei sicuro di cosa intendiamo? Consente di approfondire i dettagli di Outriders Broadcast 2.
Il sistema Hub and Spoke
Da battistrada è stato annunciato che hanno chiarito che il gioco non funziona in un formato open world, ma piuttosto "hub and speak". Anche se abbiamo capito il termine generale, ha lasciato molte persone disinteressate o preoccupate per le dimensioni complessive di Enoch. Ora abbiamo alcuni brevi elementi visivi per evidenziare ulteriormente cosa significhi tutto ciò. Gli hub saranno ovunque il tuo camion potrà parcheggiare in sicurezza per allestire un campo. La trasmissione ha messo in evidenza sette insediamenti umani (sebbene solo quattro siano stati nominati finora: Rift Town, The First City, Eagle Peaks e Trench Town) ma dopo aver avuto una grande discussione con il direttore di gioco Bartosz Kmita e il progettista narrativo senior Szymon Barchan, hanno dichiarato possiamo aspettarci almeno tre o quattro volte che molti insediamenti sbloccabili in Enoch.
Il mondo potrebbe non essere aperto, ma sicuramente non è una semplice esperienza lineare. battistrada è progettato pensando a giocatori di ogni genere, quindi per coloro che vogliono solo sperimentare la storia principale, possono viaggiare lungo i raggi principali da un hub all'altro, seguendo la narrazione in cui li porta. Per il giocatore avventuroso che ama completare le missioni secondarie, questi raggi principali si dirameranno in una pletora di direzioni, incoraggiando l'esplorazione e ricompensandoti con nuovi equipaggiamenti e affascinanti tradizioni quanto più approfondisci da solo. Questo tipo di design è più di quello che ci aspetteremmo dai tipici giochi di ruolo fantasy o dalle moderne esperienze di gioco come la serie Souls; viaggiare lungo il sentiero vale il tuo tempo e fatica.
Missioni secondarie
Il completamento della narrativa principale richiederà circa 25-30 ore, se dovessi concentrarti solo su un singolo personaggio e solo sulle missioni della trama principale. In totale il gioco offre 1,5 ore di riprese in motion capture e 2 ore di scene cinematografiche per raccontare la storia, ma People Can Fly stima che il completamento delle missioni secondarie e il contenuto aggiuntivo possano facilmente triplicare o quadruplicare il tempo di gioco. Le missioni secondarie sono una parte vitale di ogni gioco di ruolo e ognuna espanderà ulteriormente la tradizione di Enoch e il favore di coloro che aiuti. I cittadini di qualsiasi insediamento possono offrirti missioni secondarie; alcuni si apriranno anche dopo aver completato alcuni segmenti della storia principale, quindi tornare spesso agli insediamenti precedenti è una buona idea.
Tutti abbiamo avuto un'esperienza nel gioco finale in cui ci imbattiamo in una ricerca che abbiamo perso e il compito – e la successiva ricompensa – erano pietosi rispetto alle nostre statistiche di fine gioco. Missioni secondarie dentro battistrada scalerà in difficoltà – e premerà il valore – insieme al livello dei giocatori e al livello mondiale come confermato da Kmita e Barchan. Completare una missione secondaria ti offrirà anche tre ricompense tra cui scegliere, quindi non rimarrai necessariamente con un bottino casuale che non ti interessa.
Il mondo in continua evoluzione
Nonostante la loro lotta, Enoch è un pianeta pieno di vita. In ogni insediamento troverai una serie di nuovi personaggi con cui interagire. Sia che i negozianti cerchino di offrire i loro servizi o che qualcuno chieda aiuto per una missione secondaria, la popolazione è viva e dinamica. Proprio come i giochi della serie Elder Scrolls, le azioni intraprese dal giocatore attraverso la storia influenzeranno direttamente il modo in cui le persone di un insediamento reagiscono a te e le conversazioni che puoi avere. Completando i risultati dal menu vedrai gli NPC riconoscere i tuoi trionfi e possibilmente offrire nuove missioni e compiti.
Durante la visita degli insediamenti potrai anche ascoltare gli ultimi pettegolezzi nei bar e persino raccogliere doni o cacce ai mostri. Mentre gli sviluppatori erano a stretto contatto con i dettagli di queste funzionalità, possiamo presumere che i doni richiederanno la caccia di un bersaglio di alto valore mentre le cacce ai mostri ci manderanno in libertà per rintracciare e uccidere una formidabile bestia (non dimentichiamo la promessa di decorando il tuo camion con i trofei delle bestie uccise!) La trasmissione menzionava anche brevemente la raccolta e la fabbricazione delle risorse che sarebbero apparse in dettaglio in una successiva trasmissione.
È tempo di srotolare
Il battistrada Truck è stato annunciato durante la prima rivelazione del gameplay ed è stato toccato il mese scorso nella trasmissione originale, ma questa volta abbiamo avuto modo di imparare ancora di più sul tuo camion e sul suo fidato equipaggio. Il camion è il tuo avamposto RPG mobile, ti offre tutti i comfort di una città senza costringerti a viaggiare costantemente all'indietro. Il tuo equipaggio sarà composto da tre personaggi: Jakub, l'autista, Zahedi, il tuo scienziato e Bailey, il trafficante di armi.
Jakub era tuo amico quando hai messo gli stivali su Enoch per la prima volta 30 anni fa. Mentre sei stato in cryo, Jakub è stato costretto a vivere attraverso l'inferno che è questo mondo alieno. Nonostante ciò – e forse grazie al suo amore per l'alcol – Jakub riesce ancora ad essere una persona abbastanza positiva. Guida il camion per te ed è la tua scelta per tutte le opzioni di personalizzazione sul camion.
Zahedi è un brillante scienziato che crede di poter trovare le risposte per aiutare l'umanità. Come membro del tuo equipaggio, le sue conoscenze sono meglio utilizzate come fornitore di artigianato per la produzione di attrezzature nuove e utili.
E finalmente è Bailey. Costretto a unirsi alla tua squadra come una forma di polizza assicurativa, Bailey non vuole essere lì più di quanto tu non voglia lei lì, ma per permetterti un passaggio sicuro in Trench Town, sarà per il giro. Bailey è il tuo rivenditore di armi e armature, nonché il tuo negozio per la vendita di equipaggiamento.
Qualsiasi hub che scoprirai sarà un punto di viaggio veloce per il camion in cui è possibile impostare una base remota. Oltre a conoscere il tuo equipaggio e ad utilizzare i loro servizi, questi campi includeranno un faro per il matchmaking, la possibilità di personalizzare l'aspetto dei tuoi personaggi, nonché uno dei migliori annunci: la scorta. Qualsiasi equipaggiamento che vuoi tenere o scambiare tra i tuoi personaggi può essere messo nella scorta.
Un punteggio davvero epico
Il design del suono può spesso creare o distruggere l'esperienza di un giocatore quando cerca di immergersi in un mondo tutto nuovo. L'audio che non corrisponde al tono o non riesce a colpire l'emozione nel giocatore diminuisce il gioco nel suo insieme, ma Square Enix e People Can Fly sono riusciti a sfruttare le abilità leggendarie di un Inon Zur per comporre e segnare l'intera colonna sonora di battistrada insieme all'aiuto della Budapest Symphony Orchestra. Insieme a People Can Fly hanno lavorato insieme per creare la colonna sonora che incapsula la visione di battistrada ciò manterrà meglio i giocatori impegnati.
Per coloro che non hanno familiarità con Inon Zur per nome, il suo lavoro dovrebbe parlare da solo. Ha composto le colonne sonore di giochi come Baldurs Gate II, la serie Dragon Age, Fallout 3, Fallout 4, Fallout New Vegas, Fallout 76, Crysis, la serie Prince of Persia e molti altri. Non dovresti aspettarti battistrada per offrire la tipica composizione rock che potresti trovare in uno sparatutto, ma piuttosto una performance epica degna di un'esperienza di gioco di ruolo.
Note finali sugli Outrider
No, battistrada non presenterà alcun PVP. Capisco che alcune persone adorano correre nel combattimento con il PVP, ma per farlo in modo efficace è necessario compromettere drasticamente le abilità del giocatore per renderlo "equilibrato". battistrada è costruito per darti poteri epici e distruttivi e l'unico modo per renderlo praticabile per il PVP sarebbe quello di ostacolare l'esperienza attuale e di bilanciarti ad un livello drastico che non è più divertente. Questo è pensato per essere un gioco di ruolo epico per giocatore singolo con opzioni di cooperazione.
Uno degli annunci più interessanti per me è che ogni giocatore può avere fino a SEI personaggi giocabili. Usare quella scorta sarà una manna dal cielo vitale mentre trasferisci un bottino importante tra i personaggi e costruisci un elenco epico. Al manager della comunità, Robbie Palmer, è stato chiesto se i personaggi avrebbero dovuto interpretare la storia e salire di livello individualmente, ma non avevano perso quel dettaglio nella domanda. Mentre parlavano con Bartosz Kmita e Szymon Barchan hanno chiarito che più personaggi non avranno bisogno di interpretare il prologo – un'esperienza di 1,5-2 ore – ma dovranno comunque salire di livello attraverso i soliti mezzi di esperienza.
Lo hanno anche menzionato con grande passione battistrada è progettato come un gioco per avvicinarsi a un ampio numero di stili di gioco in termini di lunghezza del gioco, ricerca di tradizioni, personalizzazione, rigiocabilità e design narrativo. Non importa come preferisci giocare, ci sarà qualcosa per tutti. Tutto ciò che abbiamo imparato a sentire – combinato con gli annunci degli Outriders Broadcast degli ultimi mesi – sta dipingendo un quadro molto più ampio battistrada è davvero un'appassionante e profonda esperienza di gioco di ruolo piuttosto che un semplice sparatutto. Cosa ne pensi del gioco finora? Facci sapere Facebook, cinguettio, o la sezione Commenti qui sotto, e assicurati di dare un'occhiata approfondita all'ultima classe: il Piromante.